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. Schiebepuzzle

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2024-12-02 07:39:10
Original
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773. Schiebepuzzle

Schwierigkeit:Schwer

Themen:Array, Breitensuche, Matrix

Auf einem 2 x 3-Brett gibt es fünf Kacheln mit der Beschriftung 1 bis 5 und ein leeres Feld, das durch 0 dargestellt wird. Ein Zug besteht darin, 0 und eine in 4 Richtungen benachbarte Zahl zu wählen und diese zu vertauschen .

Der Zustand des Boards wird genau dann gelöst, wenn das Board [[1,2,3],[4,5,0]] ist.

Geben Sie bei gegebenem Puzzle-Brett die geringste Anzahl an Zügen zurück, die erforderlich sind, damit der Zustand des Bretts gelöst wird. Wenn es unmöglich ist, den Zustand der Platine zu lösen, geben Sie -1 zurück.

Beispiel 1:

. Sliding Puzzle

  • Eingabe:board = [[1,2,3],[4,0,5]]
  • Ausgabe: 1
  • Erklärung: Vertausche die 0 und die 5 in einem Zug.

Beispiel 2:

. Sliding Puzzle

  • Eingabe:board = [[1,2,3],[5,4,0]]
  • Ausgabe: -1
  • Erklärung: Keine Zahl von Zügen führt dazu, dass das Brett gelöst wird.

Beispiel 3:

. Sliding Puzzle

  • Eingabe:board = [[4,1,2],[5,0,3]]
  • Ausgabe: 5
  • Erklärung: 5 ist die kleinste Anzahl an Zügen, die das Spielbrett löst.
    • Ein Beispielpfad:
    • Nach Zug 0: [[4,1,2],[5,0,3]]
    • Nach Zug 1: [[4,1,2],[0,5,3]]
    • Nach Zug 2: [[0,1,2],[4,5,3]]
    • Nach Zug 3: [[1,0,2],[4,5,3]]
    • Nach Zug 4: [[1,2,0],[4,5,3]]
    • Nach Zug 5: [[1,2,3],[4,5,0]]

Einschränkungen:

  • board.length == 2
  • board[i].length == 3
  • 0 <= Board[i][j] <= 5
  • Jedes Value Board[i][j] ist einzigartig.

Hinweis:

  1. Führen Sie eine Breitensuche durch, wobei die Knoten die Puzzlebretter und die Kanten sind, wenn zwei Puzzlebretter mit einem Zug ineinander umgewandelt werden können.

Lösung:

Wir können den Breadth-First Search (BFS)-Algorithmus anwenden. Die Idee besteht darin, alle möglichen Konfigurationen des Boards ausgehend vom gegebenen Anfangszustand Schritt für Schritt zu erkunden, bis wir den gelösten Zustand erreichen.

Ansatz:

  1. Breitensuche (BFS):

    • BFS ist hier ideal, weil wir den kürzesten Weg zum gelösten Zustand suchen.
    • Jede Brettkonfiguration kann als Knoten betrachtet werden, und die Kanten zwischen Knoten stellen gültige Züge dar, bei denen die 0-Kachel mit einer benachbarten Kachel vertauscht wird.
    • Das BFS untersucht die Spielbrettkonfigurationen Ebene für Ebene und stellt sicher, dass wir mit der minimalen Anzahl an Zügen den gelösten Zustand erreichen.
  2. Landesvertretung:

    • Wir stellen das Board als Zeichenfolge dar (zum einfacheren Vergleich und zur einfacheren Speicherung).
    • Der gelöste Zustand ist „123450“, da es sich um eine lineare Darstellung der Platine [[1,2,3],[4,5,0]] handelt.
  3. Zustandsübergänge:

    • In jedem Bundesstaat kann das 0-Plättchen mit einem seiner 4 Nachbarn (oben, unten, links, rechts) ausgetauscht werden, sofern es sich innerhalb der Grenzen des Spielbretts befindet.
  4. Verfolgung besuchter Staaten:

    • Wir müssen den Überblick über die besuchten Staaten behalten, um Zyklen und redundante Berechnungen zu vermeiden.
  5. Überprüfung des gelösten Zustands:

    • Wenn die Spielbrettkonfiguration zu irgendeinem Zeitpunkt mit dem gelösten Zustand übereinstimmt, geben wir die Anzahl der Züge zurück, die erforderlich waren, um dorthin zu gelangen.
  6. Umgang mit unmöglichen Fällen:

    • Wenn BFS abgeschlossen ist und wir den gelösten Status nicht finden, bedeutet das, dass es unmöglich ist, das Rätsel zu lösen, und wir geben -1 zurück.

Lassen Sie uns diese Lösung in PHP implementieren: 773. Schiebepuzzle






Erläuterung:

  • Ersteinrichtung: Wir beginnen mit der Umwandlung der 2D-Platine in eine 1D-Leiste zur einfacheren Handhabung.
  • BFS-Ausführung: Wir stellen den Anfangszustand des Boards zusammen mit der Anzahl der Züge (beginnend bei 0) in die Warteschlange. In jeder BFS-Iteration untersuchen wir die möglichen Bewegungen (basierend auf der Position der 0-Kachel), tauschen 0 mit benachbarten Kacheln und stellen die neuen Zustände in die Warteschlange.
  • Besuchte Staaten: Wir verwenden ein Wörterbuch, um die besuchten Board-Staaten zu verfolgen, um ein erneutes Besuchen und Zurückkehren zu denselben Staaten zu vermeiden.
  • Kantenvalidierung: Wir überprüfen, ob jede Bewegung innerhalb der Grenzen des 2x3-Rasters bleibt, insbesondere stellen wir sicher, dass keine illegalen Bewegungen stattfinden, die das Raster umkreisen (z. B. Bewegung nach links am linken Rand oder nach rechts am rechten Rand).
  • Ergebnis zurückgeben: Wenn wir den Zielzustand erreichen, geben wir die Anzahl der Züge zurück. Wenn BFS abgeschlossen ist und wir das Ziel nicht erreichen, geben wir -1 zurück.

Zeitkomplexität:

  • BFS-Komplexität: Die zeitliche Komplexität von BFS beträgt O(N), wobei N die Anzahl der eindeutigen Platinenzustände ist. Für dieses Rätsel gibt es höchstens 6! (720) mögliche Konfigurationen.

Raumkomplexität:

  • Die Raumkomplexität ist aufgrund des Speicherbedarfs für die Warteschlange und die besuchten Zustände ebenfalls O(N).

Diese Lösung sollte angesichts der Einschränkungen effizient genug sein.

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Quelle:dev.to
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