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Dragon Age: The Veilguard – Komplettlösung für The Last Gambit

Nov 04, 2024 pm 07:39 PM

Der letzte Schachzug ist eine entscheidende Quest in Dragon Age: The Veilguard und potenziell tödlich für Ihre Gefährten. Während du bei der letzten Quest eine unvermeidliche Entscheidung getroffen hast, können dieses Mal die Entscheidungen, die du triffst, zu einem Happy End führen, solange du sie richtig triffst und die Kraft hast, sie zu unterstützen.

Dragon Age: The Veilguard - The Last Gambit Walkthrough

Allerdings kommt es hier nicht nur auf die Auswahl an. Außerdem gibt es am Ende einen teuflisch schwierigen Bosskampf und Ihre Möglichkeiten sind möglicherweise dadurch eingeschränkt, wen Sie an Ihrer Seite haben. Wir sind jedoch hier, um Sie durchzuhalten und sicherzustellen, dass Sie die The Ones That Last-Trophäe/den Erfolg erhalten, um alle am Leben zu halten.

Wer sollte die Fraktionen unterstützen?

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Wie bei den Entscheidungen in The Isle of Gods haben wir eine vollständige Aufschlüsselung aller Entscheidungen, die Sie in diesen Endgame-Quests treffen können, und ihrer Konsequenzen. Aber jetzt konzentrieren wir uns auf die drei Entscheidungen (eigentlich vier, weil dadurch auch Ihre Gefährten für den Kampf ausgewählt werden), die Sie treffen zu Beginn von The Last Gambit.

Wie in der vorherigen Anleitung erläutert, besteht die ideale Situation hier darin, jede Fraktion mit Ausnahme der Schattendrachen oder Antivan-Krähen auf drei Sternen zu haben (je nachdem, ob Sie Minrathous oder Treviso gerettet haben), der bei zwei liegen sollte. Jeder Charakter sollte auch einHeld des Schleierwächters sein.

Wenn das auf Sie zutrifft, herzlichen Glückwunsch – es ist

sehr einfach, alle am Leben zu halten. Wenn Sie entweder jeden auf zwei Sternen haben oder Heroes of the Veilguard nicht haben, wird es schwierig. Wir haben diese Quest ein paar Mal durchgeführt und Der Tod ist in diesem Szenario nicht garantiert, aber wenn in Kombination mit schlechten Entscheidungen, ist es wahrscheinlich.

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Also lasst uns die richtigen Entscheidungen treffen. Für

das Entfernen der magischen Schutzzauber sollte es Emmrich, Neve oder Bellara sein. Offensichtlich wird einer von Neve oder Bellara gefangen genommen, was die Auswahl einschränkt. Das ist auch ein Faktor bei den nächsten beiden Entscheidungen.

Um

den Venatori-Anführer auszuschalten, sollte es Neve oder Lucanis sein, und um den Juggernaut außer Gefecht zu setzen, sollte es Taash oder Bellara sein. Das bedeutet einer von Harding oder Davrin wird für diese Quest in deinem Trupp sein. Da Elgar'nans Zorn anfällig für Nekrotik und resistent gegen Blitze ist, besteht das ideale Team entweder aus Emmrich oder Lucanis neben Harding oder Davrin.

Das heißt

wenn Neve gefangen genommen wurde, sollte die Reihenfolge lauten: Bellara-Schutzzauber, Lucanis Venatori, Taash Juggernaut. Wenn Bellara gefangen genommen wurde, sollte es sein: NEve oder Emmrich Wards, Neve oder Lucanis Venatori, Taash Juggernaut. Und natürlich eine der beiden „Neve oder“-Optionen sollte Neve sein.

Wenn Ihr

Turm ein Todesrufer-Magier oder ein Duellant-Schurke mit nekrotischen Fähigkeiten ist, sollten Sie Emmrich schicken und Lucanis, während Neve bleibt, da sie für die Gebietskontrolle und den Kampf gegen Venatori nützlich sein wird.

Danach sehen Sie eine lange Zwischensequenz, die das Schicksal Ihrer Gefährten enthüllt. Mit diesen Entscheidungen sollten Sie jedoch zufrieden sein. Sie haben dann einen ähnlichen linearen Kampfhandschuh wie auf der Insel der Götter, in dem Sie Darkspawn und Venatori gegenüberstehen. Neve, Davrin und du selbst als nekrotischer Kämpfer sind die ideale Kombination, aber sie ist nicht härter als das, was du bisher erlebt hast.

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Eine wichtige Sache, die Sie beachten sollten, ist, zuerst die Fernkampfangreifer auszuschalten, indem Sie Schwere Angriffe auf die Rüstung und Fernangriffe auf Schwachstellen auf Barrieren ausführen. Wenn Ihre Gefährten über Heilfähigkeiten verfügen, benutzen Sie diese vorrangig gegenüber Ihren Tränken, es sei denn, Sie können sie durch die Suche nach neuen auffüllen.

Wie man Elgar'nans Zorn besiegt

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Elgar'nans Zorn ist ein Blood Prime, gegen den du mindestens einmal zuvor in Blood of Arlathan gekämpft hast. Aber hier müssen Sie auf mehrere Schlüsselangriffe achten.

  • Feueratem (Möglichkeit unten erklärt)
  • Streitkolben schwingt (kann dich einfangen, weiche sofort seitwärts aus und renne weg)
  • Stampfen (ausweichen, wenn der Boden rot leuchtet)
  • Erdbeben (im Grunde ein größerer Stomp-Angriff)
  • Nahkampf (Ausweichen oder Parieren)

Der beste Weg, Elgar'nans Zorn zu bekämpfen, besteht darin, eine Fähigkeit einzusetzen, um ihn an Ort und Stelle zu halten (Neves Blizzard ist die beste Option, aber Detonationen funktionieren auch ausreichend), um ihn mit schweren Angriffen zu überstürzen, um seine Rüstung zu entfernen. Danach sollten Sie Abstand halten und Nektrotische Fähigkeiten nutzen. Wenn es Feuer spuckt, gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, ihm Schaden zuzufügen.

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Die erste besteht darin, zur Seite zu eilen, da es Sie vorübergehend nicht angreift, bis der Feueratem endet. Dadurch können Sie schwere Angriffe landen, ohne dass es sich selbst verteidigt. Die andere besteht darin, mit einem Fernangriff in sein „Maul“ zu zielen. Wenn der Grill geöffnet ist, um Feuer zu schießen, ist dies das einzige Mal, dass Elgar'nans Zorn eine Schwachstelle hat. Sie sollten auch Ihr Ultimate für diesen Moment aufheben oder es nutzen, um die Menge auszudünnen.

Es ist auch erwähnenswert, dass Sie den kreisförmigen Streitkolben-Schwung abwehren können. Wenn Sie jedoch dies falsch verstehen, geraten Sie in einen langen Zyklus ständiger schwerer Schäden, sodass es normalerweise das Risiko nicht wert ist.

Während dies geschieht, werden auch mehrere Venatori und Darkspawn angreifen. Während Sie hier die Herde ausdünnen wollen, endet der Kampf, wenn Elgar'nans Zorn fälltls. Daher empfehlen wir, den nekrotischen Begleiter (oder sich selbst) auf Elgar'nans Zorn zu belassen und den Rest der Gruppe zu nutzen, um entweder Detonationen auf Elgar'nans Zorn auszulösen oder Bereichsfähigkeitenum vielen Mobs gemeinsam Schaden zuzufügen.

Obwohl die schwächeren Feinde immer noch zuschlagen können, wird es

hauptsächlich dann gefährlich, wenn man von Elgar'nans Zorn gefangen wird, daher sollten die anderen Kreaturen hier nicht im Mittelpunkt stehen . Sobald der Kampf vorbei ist, sehen Sie eine Zwischensequenz mit Solas und bereiten sich auf den letzten Angriff vor.

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