Bei der Arbeit mit Sprites in einer Pygame-Anwendung ist es notwendig zu erkennen, wann der Benutzer auf ein bestimmtes Sprite klickt. Dieser Artikel befasst sich mit dem Problem der Erkennung von Klicks innerhalb von Sprite-Gruppen und hebt insbesondere den Fehler „AttributeError: Group has no attribute rect“ hervor.
Das Ziel besteht darin, festzustellen, wann ein Benutzer auf klickt ein Sprite, das zu einer bestimmten Gruppe namens „guesse1“ gehört. Um dies zu erreichen, wird ein Sprite erstellt, das die Mauszeigerposition darstellt, und zu einer eigenen Gruppe, den Mäusen, hinzugefügt. Dieses Sprite wird dann zur Kollisionserkennung mit „guest1“ innerhalb der Mäusegruppe verwendet.
Der Versuch dieses Ansatzes führt jedoch zu dem Fehler „Gruppe hat kein Attribut rect.“ Dieser Fehler tritt auf, weil die Funktion spritecollide() für die Kollisionserkennung Rect-Attribute auf beiden Sprites benötigt. Die Mäusegruppe selbst hat kein Rect-Attribut, daher der Fehler.
Um dieses Problem zu beheben, können wir die Sprites in der Mäusegruppe durchlaufen und auf Mausklicks prüfen Das Rect-Attribut jedes Sprites:
<code class="python">import pygame # Get the mouse cursor position mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # Loop through the sprites in the mice group for sprite in mice: # Check if the mouse cursor is within the sprite's rect if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos): # Handle the click event on the sprite # ...</code>
Alternativ können Sie direkt testen, ob ein Klick auf ein bestimmtes Sprite erfolgt:
<code class="python">if guess1.rect.collidepoint(mouse_pos): # Handle the click event on guess1 # ...</code>
Mit diesem Ansatz können Sie erkennen, wann ein Sprite innerhalb eines Auf die Gruppe wurde geklickt, wodurch die gewünschten Aktionen ausgeführt werden können, wenn ein Benutzer mit diesen Sprites interagiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkennt man angeklickte Objekte innerhalb einer Sprite-Gruppe und behebt den „AttributeError: Group has no attribute rect'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!