Heim Backend-Entwicklung C++ Wie entferne ich Elemente während der Iteration sicher aus einem std::vector?

Wie entferne ich Elemente während der Iteration sicher aus einem std::vector?

Oct 30, 2024 am 07:35 AM

How to Safely Remove Elements from a std::vector During Iteration?

Elemente aus einem std::Vector während der Iteration entfernen

Wenn Sie einen Vektor mit Elementen haben und Elemente entfernen müssen, während Sie ihn durchlaufen , kann die Methode erase() zu Schwierigkeiten führen. Durch das Löschen eines Elements werden alle Iteratoren ungültig, die auf nachfolgende Elemente verweisen.

Iteratoren und erase()

Bedenken Sie den folgenden Code:

<code class="cpp">std::vector<std::string> m_vPaths;
...
for (auto iter = m_vPaths.begin(); iter != m_vPaths.end(); iter++) {
  std::string strPath = *iter;
  if (::DeleteFile(strPath.c_str())) {
    m_vPaths.erase(iter);
    // Iterators become invalid after erase
  }
}</code>

Nach dem Beim ersten erfolgreichen Löschen der Datei wird der Iterator, der auf das nächste Element zeigt, ungültig. Dies erschwert die Fortsetzung der Iteration.

Verwendung von zwei Vektoren

Eine Lösung besteht darin, zwei Vektoren zu verwenden: einen zum Durchlaufen und einen anderen zum Speichern der zu löschenden Elemente . Dies funktioniert zwar, führt jedoch zu zusätzlichem Speicheraufwand und erhöhter Komplexität.

Alternative Datenstrukturen

Es gibt Datenstrukturen, die sich besser zum Entfernen von Elementen während der Iteration eignen, wie zum Beispiel:

  • std::set> (geordnet und eindeutig, natürlich in absteigender Reihenfolge sortiert)
  • std::unordered_set (ungeordnet und eindeutig)

Diese Strukturen verwalten eine sortierte oder ungeordnete Sammlung von Werten, und durch das Entfernen werden andere Elemente nicht ungültig.

Verwendung von std::remove_if

Alternativ können Sie den Algorithmus std::remove_if() verwenden, um bestimmte Elemente aus dem Vektor zu entfernen, bevor Sie sie löschen. Dadurch wird sichergestellt, dass Iteratoren gültig bleiben:

<code class="cpp">auto iter_new_end = std::remove_if(m_vPaths.begin(), m_vPaths.end(),
  [](const std::string& strPath) {
    return ::DeleteFile(strPath.c_str());
  });
m_vPaths.erase(iter_new_end, m_vPaths.end());</code>

Fazit

Abhängig von Ihren spezifischen Anforderungen können Sie den besten Ansatz auswählen aus:

  • Iteratoren mit Vorsicht verwenden
  • Zwei Vektoren beibehalten
  • Alternative Datenstrukturen verwenden
  • Std::remove_if() verwenden

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entferne ich Elemente während der Iteration sicher aus einem std::vector?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

PHP-Tutorial
1505
276
Verwenden Sie STD :: Chrono in C. Verwenden Sie STD :: Chrono in C. Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschließlich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch möglicherweise nicht eintönig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gewährleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) können interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilität und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Was ist ein Pod -Typ (einfache alte Daten) in C? Was ist ein Pod -Typ (einfache alte Daten) in C? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gewöhnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen gehören: Alle nicht statischen Mitglieder sind öffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerstörer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen gehören binäre E/A, C -Interoperabilität, Leistungsoptimierung usw. Sie können prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Wie übergeben Sie eine Funktion als Parameter in C? Wie übergeben Sie eine Funktion als Parameter in C? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, können jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erhöhen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und können nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

Was ist eine abstrakte Klasse in C? Was ist eine abstrakte Klasse in C? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden häufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, gehören: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu ergänzen. Zusätzlich c

Was ist das veränderliche Schlüsselwort in C? Was ist das veränderliche Schlüsselwort in C? Jul 12, 2025 am 03:03 AM

In C wird das veränderliche Schlüsselwort verwendet, um das Objekt zu ändern, auch wenn das Objekt als const deklariert wird. Der zentrale Zweck besteht darin, die logischen Konstanten des Objekts beizubehalten und gleichzeitig Änderungen des internen Zustands zu ermöglichen, die häufig in Cache, Debug -Zähler und Thread -Synchronisation -Primitiven zu finden sind. Bei der Verwendung muss Mutable vor dem Datenmitglied in der Klassendefinition platziert werden und gilt nur für Datenmitglieder und nicht für globale oder lokale Variablen. In bewährten Verfahren sollte der Missbrauch vermieden werden, die gleichzeitige Synchronisation sollte beachtet werden, und das externe Verhalten sollte sichergestellt werden. Beispielsweise verwendet STD :: SHARED_PTR MUTABLE, um die Referenzzählung zu verwalten, um die Sicherheit und die Korrektheit von Konstantieren zu erreichen.

Wie generiere ich eine UUID/GUID in C? Wie generiere ich eine UUID/GUID in C? Jul 13, 2025 am 02:35 AM

Es gibt drei effektive Möglichkeiten, um UUIDs oder GUIDs in C: 1 zu generieren. Verwenden Sie die Boost-Bibliothek, die Unterstützung für Multi-Versionen bietet und einfach zu der Schnittstelle ist. 2. Erzeugen Sie die Version4UUIDS manuell für einfache Bedürfnisse geeignet; 3. Verwenden Sie plattformspezifische APIs (wie Windows 'Cocreateguid) ohne Abhängigkeiten von Drittanbietern. Boost eignet sich für die meisten modernen Projekte, die manuelle Implementierung eignet sich für leichte Szenarien, und die Plattform -API eignet sich für Unternehmensumgebungen.

Was ist die Speicherausrichtung und warum ist es in C wichtig? Was ist die Speicherausrichtung und warum ist es in C wichtig? Jul 13, 2025 am 01:01 AM

MemoryAnignmentInc RefertolcacedataatSpecificMemoryAddressesthataremultiplesofavalue, typischerweise thesizeopthedatatype, wotimProveSperformanceandCorrectness.1

C Initialisierungstechniken C Initialisierungstechniken Jul 18, 2025 am 04:13 AM

Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung

See all articles