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Was ist die richtige OpenGL-Initialisierung auf Intel HD 3000?
Heim Backend-Entwicklung C++ Ist der aktuelle OpenGL-Initialisierungs- und Exit-Code für Intel HD 3000 geeignet und gibt es bessere Möglichkeiten, mehrere OpenGL-Kontexte zu verwalten?

Ist der aktuelle OpenGL-Initialisierungs- und Exit-Code für Intel HD 3000 geeignet und gibt es bessere Möglichkeiten, mehrere OpenGL-Kontexte zu verwalten?

Oct 28, 2024 am 10:11 AM

 Is the current OpenGL initialization and exit code suitable for Intel HD 3000, and are there better ways to manage multiple OpenGL contexts?

Was ist die richtige OpenGL-Initialisierung auf Intel HD 3000?

Problem:

Auf einer Intel HD 3000-Grafikkarte , führt das Erstellen mehrerer OpenGL-Kontexte in einer einzigen Anwendung zu unvorhersehbarem Verhalten:

  1. Ältere Versionen der App können keinen zweiten Rendering-Kontext erstellen.
  2. Nach Änderungen an der OpenGL-basierten Software , der zweite Rendering-Kontext kann erstellt werden, wird aber nach der Veröffentlichung ungültig.

Aktueller Initialisierungs- und Exit-Code:

<code class="c++">// Initialization code
int OpenGLscreen::init(void *f, int textures)
{
    // ...
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    // ...
    if(wglMakeCurrent(hdc, hrc) == false)
        {
        // ...
        }
    // ...
}

// Exit code
void OpenGLscreen::exit()
{
    if (!_init) return;
    wglMakeCurrent(hdc,hrc);        // use this context if multiple OpenGLs are used
    // ...
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);     // release current rendering context
    wglDeleteContext(hrc);          // destroy rendering context
    hrc=NULL;
    _init=0;
}</code>

Fragen:

  1. Ist der aktuelle OpenGL-Initialisierungs-/Exitcode falsch?
  2. Gibt es eine bessere Möglichkeit, OpenGL zu initialisieren und zu beenden?
  3. Wie wechselt man richtig zwischen verschiedenen Kontexte rendern?

Antwort:

  1. Der aktuelle OpenGL-Initialisierungs- und Exit-Code sieht korrekt aus, aber die Verwendung einer Loader-Bibliothek wie GLEW wird empfohlen.
  2. Verwenden Sie eine Loader-Bibliothek wie GLEW oder glfw. Diese Bibliotheken vereinfachen die OpenGL-Kontexterstellung und das Laden von Funktionen.
  3. Ihre Verwendung von wglMakeCurrent scheint korrekt zu sein, aber Sie müssen möglicherweise Intel-spezifische Besonderheiten für den Kontextwechsel untersuchen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst der aktuelle OpenGL-Initialisierungs- und Exit-Code für Intel HD 3000 geeignet und gibt es bessere Möglichkeiten, mehrere OpenGL-Kontexte zu verwalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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