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Beherrschen des mathematischen Objekts von JavaScript: Eine umfassende Anleitung zu integrierten mathematischen Funktionen und Eigenschaften

WBOY
Freigeben: 2024-09-08 20:34:08
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Mastering JavaScript

Das JavaScript-Matheobjekt: Ein Überblick

Das JavaScript-Math-Objekt ist ein integriertes Objekt, das eine Sammlung mathematischer Funktionen und Konstanten bereitstellt. Da es sich nicht um einen Konstruktor handelt, können Sie keine Instanzen davon erstellen. Stattdessen wird es direkt über seine statischen Methoden und Eigenschaften verwendet.

1. Konstanten

Das Math-Objekt enthält mehrere Konstanten, die für mathematische Berechnungen nützlich sind:

  • Math.E: Die Basis des natürlichen Logarithmus, ungefähr gleich 2,718.
  • Math.LN2: Der natürliche Logarithmus von 2, ungefähr gleich 0,693.
  • Math.LN10: Der natürliche Logarithmus von 10, ungefähr gleich 2,303.
  • Math.LOG2E: Der Logarithmus zur Basis 2 von E, ungefähr gleich 1,442.
  • Math.LOG10E: Der Logarithmus zur Basis 10 von E, ungefähr gleich 0,434.
  • Math.PI: Das Verhältnis des Umfangs eines Kreises zu seinem Durchmesser, ungefähr gleich 3,14159.
  • Math.SQRT1_2: Die Quadratwurzel von 1/2, ungefähr gleich 0,707.
  • Math.SQRT2: Die Quadratwurzel von 2, ungefähr gleich 1,414.

2. Methoden

Das Math-Objekt bietet mehrere Methoden zum Ausführen mathematischer Operationen:

  • Math.abs(x): Gibt den absoluten Wert von x zurück.
  Math.abs(-5); // 5
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  • Math.ceil(x): Rundet x auf die nächste ganze Zahl auf.
  Math.ceil(4.2); // 5
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  • Math.floor(x): Rundet x auf die nächste ganze Zahl ab.
  Math.floor(4.7); // 4
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  • Math.round(x): Rundet x auf die nächste ganze Zahl.
  Math.round(4.5); // 5
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  • Math.max(...values): Gibt die größte von null oder mehr Zahlen zurück.
  Math.max(1, 5, 3); // 5
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  • Math.min(...values): Gibt die kleinste von null oder mehr Zahlen zurück.
  Math.min(1, 5, 3); // 1
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  • Math.random(): Gibt eine Pseudozufallszahl zwischen 0 (einschließlich) und 1 (ausschließlich) zurück.
  Math.random(); // e.g., 0.237
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  • Math.pow(base, exponent): Gibt die Basis hoch zum Exponenten zurück.
  Math.pow(2, 3); // 8
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  • Math.sqrt(x): Gibt die Quadratwurzel von x zurück.
  Math.sqrt(9); // 3
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  • Math.trunc(x): Gibt den ganzzahligen Teil von x zurück und entfernt alle Nachkommastellen.
  Math.trunc(4.9); // 4
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3. Anwendungsbeispiele

Hier sind ein paar praktische Beispiele, wie Sie das Math-Objekt verwenden können:

  • Generieren einer zufälligen Ganzzahl
  function getRandomInt(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  }
  console.log(getRandomInt(1, 10)); // e.g., 7
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  • Berechnung der Hypotenuse
  function calculateHypotenuse(a, b) {
    return Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
  }
  console.log(calculateHypotenuse(3, 4)); // 5
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4. Einschränkungen und Hinweise

  • Präzisionsprobleme: Gleitkomma-Arithmetik kann zu Präzisionsproblemen führen. Beispielsweise ist Math.sqrt(2) * Math.sqrt(2) aufgrund von Rundungsfehlern möglicherweise nicht genau gleich 2.
  • Kein Konstruktor: Das Math-Objekt verfügt nicht über Konstruktorfunktionen. Alle Eigenschaften und Methoden sind statisch.

Methoden und Eigenschaften von mathematischen Objekten


1. Math.abs(x)

Gibt den absoluten Wert von x zurück.

console.log(Math.abs(-10)); // 10
console.log(Math.abs(5.5)); // 5.5
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2. Math.acos(x)

Gibt den Arkuskosinus (Umkehrkosinus) von x im Bogenmaß zurück.

console.log(Math.acos(1)); // 0
console.log(Math.acos(0)); // 1.5707963267948966 (π/2)
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3. Math.acosh(x)

Gibt den hyperbolischen Arkuskosinus von x zurück.

console.log(Math.acosh(1)); // 0
console.log(Math.acosh(2)); // 1.3169578969248166
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4. Math.asin(x)

Gibt den Arkussinus (inversen Sinus) von x im Bogenmaß zurück.

console.log(Math.asin(0)); // 0
console.log(Math.asin(1)); // 1.5707963267948966 (π/2)
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5. Math.asinh(x)

Gibt den hyperbolischen Arkussinus von x zurück.

console.log(Math.asinh(0)); // 0
console.log(Math.asinh(1)); // 0.881373587019543
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6. Math.atan(x)

Gibt den Arkustangens (Umkehrtangens) von x im Bogenmaß zurück.

console.log(Math.atan(1)); // 0.7853981633974483 (π/4)
console.log(Math.atan(0)); // 0
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7. Math.atan2(y, x)

Gibt den Arkustangens des Quotienten seiner Argumente im Bogenmaß zurück.

console.log(Math.atan2(1, 1)); // 0.7853981633974483 (π/4)
console.log(Math.atan2(-1, -1)); // -2.356194490192345 (-3π/4)
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8. Math.atanh(x)

Gibt den hyperbolischen Arkustangens von x zurück.

console.log(Math.atanh(0)); // 0
console.log(Math.atanh(0.5)); // 0.5493061443340549
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9. Math.cbrt(x)

Gibt die Kubikwurzel von x zurück.

console.log(Math.cbrt(27)); // 3
console.log(Math.cbrt(-8)); // -2
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10. Math.ceil(x)

Rundet x auf die nächste ganze Zahl auf.

console.log(Math.ceil(4.2)); // 5
console.log(Math.ceil(-4.7)); // -4
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11. Math.clz32(x)

Gibt die Anzahl der führenden Nullen in der 32-Bit-Binärdarstellung von x zurück.

console.log(Math.clz32(1)); // 31
console.log(Math.clz32(0x80000000)); // 0
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12. Math.cos(x)

Gibt den Kosinus von x zurück (wobei x im Bogenmaß angegeben ist).

console.log(Math.cos(0)); // 1
console.log(Math.cos(Math.PI)); // -1
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13. Math.cosh(x)

Returns the hyperbolic cosine of x.

console.log(Math.cosh(0)); // 1
console.log(Math.cosh(1)); // 1.5430806348152437
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14. Math.E

Returns Euler's number, approximately 2.718.

console.log(Math.E); // 2.718281828459045
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15. Math.exp(x)

Returns the value of e raised to the power of x.

console.log(Math.exp(1)); // 2.718281828459045
console.log(Math.exp(0)); // 1
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16. Math.expm1(x)

Returns the value of e raised to the power of x, minus 1.

console.log(Math.expm1(1)); // 1.718281828459045
console.log(Math.expm1(0)); // 0
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17. Math.floor(x)

Rounds x downwards to the nearest integer.

console.log(Math.floor(4.7)); // 4
console.log(Math.floor(-4.2)); // -5
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18. Math.fround(x)

Returns the nearest (32-bit single precision) float representation of x.

console.log(Math.fround(1.337)); // 1.336914
console.log(Math.fround(1.5)); // 1.5
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19. Math.LN2

Returns the natural logarithm of 2, approximately 0.693.

console.log(Math.LN2); // 0.6931471805599453
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20. Math.LN10

Returns the natural logarithm of 10, approximately 2.302.

console.log(Math.LN10); // 2.302585092994046
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21. Math.log(x)

Returns the natural logarithm (base e) of x.

console.log(Math.log(Math.E)); // 1
console.log(Math.log(10)); // 2.302585092994046
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22. Math.log10(x)

Returns the base-10 logarithm of x.

console.log(Math.log10(10)); // 1
console.log(Math.log10(100)); // 2
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23. Math.LOG10E

Returns the base-10 logarithm of e, approximately 0.434.

console.log(Math.LOG10E); // 0.4342944819032518
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24. Math.log1p(x)

Returns the natural logarithm of 1 + x.

console.log(Math.log1p(1)); // 0.6931471805599453
console.log(Math.log1p(0)); // 0
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25. Math.log2(x)

Returns the base-2 logarithm of x.

console.log(Math.log2(2)); // 1
console.log(Math.log2(8)); // 3
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26. Math.LOG2E

Returns the base-2 logarithm of e, approximately 1.442.

console.log(Math.LOG2E); // 1.4426950408889634
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27. Math.max(...values)

Returns the largest of zero or more numbers.

console.log(Math.max(1, 5, 3)); // 5
console.log(Math.max(-1, -5, -3)); // -1
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28. Math.min(...values)

Returns the smallest of zero or more numbers.

console.log(Math.min(1, 5, 3)); // 1
console.log(Math.min(-1, -5, -3)); // -5
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29. Math.PI

Returns the value of π, approximately 3.14159.

console.log(Math.PI); // 3.141592653589793
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30. Math.pow(base, exponent)

Returns the value of base raised to the power of exponent.

console.log(Math.pow(2, 3)); // 8
console.log(Math.pow(5, 0)); // 1
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31. Math.random()

Returns a pseudo-random number between 0 (inclusive) and 1 (exclusive).

console.log(Math.random()); // e.g., 0.237
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32. Math.round(x)

Rounds x to the nearest integer.

console.log(Math.round(4.5)); // 5
console.log(Math.round(4.4)); // 4
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33. Math.sign(x)

Returns the sign of a number, indicating whether the number is positive, negative, or zero.

console.log(Math.sign(-5)); // -1
console.log(Math.sign(0)); // 0
console.log(Math.sign(5)); // 1
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34. Math.sin(x)

Returns the sine of x (where x is in radians).

console.log(Math.sin(0)); // 0
console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 1
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35. Math.sinh(x)

Returns the hyperbolic sine of x.

console.log(Math.sinh(0)); // 0
console.log(Math.sinh(1)); // 1.1752011936438014
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36. Math.sqrt(x)

Returns the square root of x.

console.log(Math.sqrt(9)); // 3
console.log(Math.sqrt(16));

 // 4
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37. Math.SQRT1_2

Returns the square root of 1/2, approximately 0.707.

console.log(Math.SQRT1_2); // 0.7071067811865476
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38. Math.SQRT2

Returns the square root of 2, approximately 1.414.

console.log(Math.SQRT2); // 1.4142135623730951
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39. Math.tan(x)

Returns the tangent of x (where x is in radians).

console.log(Math.tan(0)); // 0
console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); // 1
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40. Math.tanh(x)

Returns the hyperbolic tangent of x.

console.log(Math.tanh(0)); // 0
console.log(Math.tanh(1)); // 0.7615941559557649
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41. Math.trunc(x)

Returns the integer part of a number by removing any fractional digits.

console.log(Math.trunc(4.9)); // 4
console.log(Math.trunc(-4.9)); // -4
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeherrschen des mathematischen Objekts von JavaScript: Eine umfassende Anleitung zu integrierten mathematischen Funktionen und Eigenschaften. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:dev.to
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