


Sichere Verwendung von Maps in Golang: Unterschiede in der Deklaration und Initialisierung
Introduction
This week, I was working on one of the API wrapper packages for golang, and that dealt with sending post requests with URL encoded values, setting cookies, and all the fun stuff. However, while I was constructing the body, I was using url.Value type to construct the body, and use that to add and set key-value pairs. However, I was getting a wired nil pointer reference error in some of the parts, I thought it was because of some of the variables I set manually. However, by debugging closer, I found out a common pitfall or bad practice of just declaring a type but initializing it and that causing nil reference errors.
In this post, I will cover, what are maps, how to create maps, and especially how to properly declare and initialize them. Create a proper distinction between the declaration and initialization of maps or any similar data type in golang.
What is a map in Golang?
A map or a hashmap in golang is a basic data type that allows us to store key-value pairs. Under the hood, it is a header map-like data structure that holds buckets, which are basically pointers to bucket arrays (contiguous memory). It has hash codes that store the actual key-value pairs, and pointers to new buckets if the current overflows with the number of keys. This is a really smart data structure that provides almost constant time access.
How to create maps in Golang
To create a simple map in golang, you can take an example of a letter frequency counter using a map of string and integer. The map will store the letters as keys and their frequency as values.
package main import "fmt" func main() { words := "hello how are you" letters := map[string]int{} for _, word := range words { wordCount[word]++ } fmt.Println("Word counts:") for word, count := range wordCount { fmt.Printf("%s: %d\n", word, count) } }
$ go run main.go Word counts: e: 2 : 3 w: 1 r: 1 y: 1 u: 1 h: 2 l: 2 o: 3 a: 1
So, by initializing the map as map[string]int{} you will get an empty map. This can be then used to populate the keys and values, we iterate over the string, and for each character (rune) we cast that byte of character into the string and increment the value, the zero value for int is 0, so by default if the key is not present, it will be zero, it is a bit of double-edged swords though, we never know the key is present in the map with the value 0 or the key is not present but the default value is 0. For that, you need to check if the key exists in the map or not.
For further details, you can check out my Golang Maps post in detail.
Difference between declaration and initialization
There is a difference in declaring and initializing any variable in a programming language and has to do a lot more with the implementation of the underlying type. In the case of primary data types like int, string, float, etc. there are default/zero values, so that is the same as the declaration and initialization of the variables. However, in the case of maps and slices, the declaration is just making sure the variable is available to the scope of the program, however for initialization is setting it to its default/zero value or the actual value that should be assigned.
So, declaration simply makes the variable available within the scope of the program. For maps and slices, declaring a variable without initialization sets it to nil, meaning it points to no allocated memory and cannot be used directly.
Whereas the initialization allocates memory and sets the variable to a usable state. For maps and slices, you need to explicitly initialize them using syntax like myMap = make(map[keyType]valueType) or slice = []type{}. Without this initialization, attempting to use the map or slice will lead to runtime errors, such as panics for accessing or modifying a nil map or slice.
Let's looks at the values of a map when it is declared/initialized/not initialized.
Imagine you're building a configuration manager that reads settings from a map. The map will be declared globally but initialized only when the configuration is loaded.
- Declared but not initialized
The below code demonstrates a map access that is not initialized.
package main import ( "fmt" "log" ) // Global map to store configuration settings var configSettings map[string]string // Declared but not initialized func main() { // Attempt to get a configuration setting before initializing the map serverPort := getConfigSetting("server_port") fmt.Printf("Server port: %s\n", serverPort) } func getConfigSetting(key string) string { if configSettings == nil { log.Fatal("Configuration settings map is not initialized") } value, exists := configSettings[key] if !exists { return "Setting not found" } return value }
$ go run main.go Server port: Setting not found
- Declared and Initialized at the same time
The below code demonstrates a map access that is initialized at the same time.
package main import ( "fmt" "log" ) // Global map to store configuration settings var configSettings = map[string]string{ "server_port": "8080", "database_url": "localhost:5432", } func main() { serverPort := getConfigSetting("server_port") fmt.Printf("Server port: %s\n", serverPort) } func getConfigSetting(key string) string { value, exists := configSettings[key] if !exists { return "Setting not found" } return value }
$ go run main.go Server port: 8080
- Declared and later initialized
The below code demonstrates a map access that is initialized later.
package main import ( "fmt" "log" ) // Global map to store configuration settings var configSettings map[string]string // declared but not initialized func main() { // Initialize configuration settings initializeConfigSettings() // if the function is not called, the map will be nil // Get a configuration setting safely serverPort := getConfigSetting("server_port") fmt.Printf("Server port: %s\n", serverPort) } func initializeConfigSettings() { if configSettings == nil { configSettings = make(map[string]string) // Properly initialize the map configSettings["server_port"] = "8080" configSettings["database_url"] = "localhost:5432" fmt.Println("Configuration settings initialized") } } func getConfigSetting(key string) string { if configSettings == nil { log.Fatal("Configuration settings map is not initialized") } value, exists := configSettings[key] if !exists { return "Setting not found" } return value }
$ go run main.go Configuration settings initialized Server port: 8080
In the above code, we declared the global map configSettings but didn't initialize it at that point, until we wanted to access the map. We initialize the map in the main function, this main function could be other specific parts of the code, and the global variable configSettings a map from another part of the code, by initializing it in the required scope, we prevent it from causing nil pointer access errors. We only initialize the map if it is nil i.e. it has not been initialized elsewhere in the code. This prevents overriding the map/flushing out the config set from other parts of the scope.
Pitfalls in access of un-initialized maps
But since it deals with pointers, it comes with its own pitfalls like nil pointers access when the map is not initialized.
Let's take a look at an example, a real case where this might happen.
package main import ( "fmt" "net/url" ) func main() { var vals url.Values vals.Add("foo", "bar") fmt.Println(vals) }
This will result in a runtime panic.
$ go run main.go panic: assignment to entry in nil map goroutine 1 [running]: net/url.Values.Add(...) /usr/local/go/src/net/url/url.go:902 main.main() /home/meet/code/playground/go/main.go:10 +0x2d exit status 2
This is because the url.Values is a map of string and a list of string values. Since the underlying type is a map for Values, and in the example, we only have declared the variable vals with the type url.Values, it will point to a nil reference, hence the message on adding the value to the type. So, it is a good practice to use make while declaring or initializing a map data type. If you are not sure the underlying type is map then you could use Type{} to initialize an empty value of that type.
package main import ( "fmt" "net/url" ) func main() { vals := make(url.Values) // OR // vals := url.Values{} vals.Add("foo", "bar") fmt.Println(vals) }
$ go run urlvals.go map[foo:[bar]] foo=bar
It is also recommended by the golang team to use the make function while initializing a map. So, either use make for maps, slices, and channels, or initialize the empty value variable with Type{}. Both of them work similarly, but the latter is more generally applicable to structs as well.
Conclusion
Understanding the difference between declaring and initializing maps in Golang is essential for any developer, not just in golang, but in general. As we've explored, simply declaring a map variable without initializing it can lead to runtime errors, such as panics when attempting to access or modify a nil map. Initializing a map ensures that it is properly allocated in memory and ready for use, thereby avoiding these pitfalls.
By following best practices—such as using the make function or initializing with Type{}—you can prevent common issues related to uninitialized maps. Always ensure that maps and slices are explicitly initialized before use to safeguard against unexpected nil pointer dereferences
Thank you for reading this post, If you have any questions, feedback, and suggestions, feel free to drop them in the comments.
Happy Coding :)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSichere Verwendung von Maps in Golang: Unterschiede in der Deklaration und Initialisierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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HTTP-Protokoll Middleware in Go kann Anforderungsmethoden, Pfade, Client-IP und zeitaufwändiges Aufzeichnen aufzeichnen. 1. Verwenden Sie http.Handlerfunc, um den Prozessor zu wickeln, 2. Nehmen Sie die Startzeit und die Endzeit vor und nach dem Aufrufen als nächstes auf. Der vollständige Beispielcode wurde überprüft, um auszuführen und eignet sich zum Starten eines kleinen und mittelgroßen Projekts. Zu den Erweiterungsvorschlägen gehören das Erfassen von Statuscodes, die Unterstützung von JSON -Protokollen und die Nachverfolgung von ID -IDs.

Die Switch -Anweisung von GO wird standardmäßig nicht während des gesamten Prozesses ausgeführt und beendet automatisch nach Abschluss der ersten Bedingung. 1. Switch beginnt mit einem Schlüsselwort und kann einen oder keinen Wert tragen. 2. Case -Übereinstimmungen von oben nach unten in der Reihenfolge, nur das erste Spiel wird ausgeführt. 3.. Mehrere Bedingungen können von Commas aufgelistet werden, um denselben Fall zu entsprechen. 4. Es ist nicht nötig, die Pause manuell hinzuzufügen, sondern kann durchgezwungen werden. 5.default wird für unerreichte Fälle verwendet, die normalerweise am Ende platziert sind.

Go Generics werden seit 1.18 unterstützt und zum Schreiben von generischen Code für Typ-Safe verwendet. 1. Die generische Funktion printslice [tany] (s [] t) kann Scheiben jeglicher Art drucken, z. B. [] int oder [] String. 2. Durch die Typenbeschränkungsnummer begrenzt t auf numerische Typen wie int und float, summe [tNumber] (Slice [] t) T Safe Summation wird realisiert. 3. Die generische Struktur -TypBox [tany] struct {valuet} kann jeden Typwert in Einklang bringen und mit dem NewBox [Tany] (VT)*Box [t] Constructor verwendet werden. 4. Set (vt) hinzufügen und () t () t zum Boxen [t] ohne boxen

Goprovidesbuilt-InsupportForHandingenvironmentvariableViAtheOspackage, EnablingDeveloTOread, Set, und ManageEnvironmentDatasey und efficting.ToreadAvariable, useos.getenv ("Key"), WhitReturnsanempystringifyishkeyisNotset, orcomBineos.lo

Führen Sie den untergeordneten Prozess mit dem Betriebssystem/EXEC -Paket aus, erstellen Sie den Befehl über exec.Command, führen Sie ihn jedoch nicht sofort aus. 2. Führen Sie den Befehl mit .output () aus und fangen Sie Stdout an. Wenn der Exit-Code ungleich Null ist, return exec.exiterror; 3. Verwenden Sie .Start (), um den Prozess ohne Blockierung zu starten, mit .stdoutpipe () in Echtzeit aus der Ausgabe von Ausgang zu streamen; V. 5. Exec.EexitEerror muss verarbeitet werden, um den Ausgangscode und den Stderr des fehlgeschlagenen Befehls zu erhalten, um Zombie -Prozesse zu vermeiden.

Um aus verschachtelten Schleifen auszubrechen, sollten Sie beschriftete Break -Anweisungen verwenden oder durch Funktionen zurückkehren. 1. Verwenden Sie eine gekennzeichnete Pause: Stellen Sie das Tag vor der äußeren Schleife wie äußereLoop: Für {...}, verwenden Sie Breakouterloop in der inneren Schleife, um die äußere Schleife direkt zu verlassen. 2. Stecken Sie die verschachtelte Schleife in die Funktion und kehren Sie im Voraus zurück, wenn die Bedingungen erfüllt sind, wodurch alle Schleifen beendet werden. 3. Vermeiden Sie die Verwendung von Flag -Variablen oder GOTO, ersterer ist langwierig und leicht zu fehlern, und letzteres wird nicht empfohlen. Die richtige Art und Weise ist, dass das Tag vor der Schleife statt danach sein muss, was die idiomatische Art ist, aus Multi-Layer-Loops in Go zu brechen.

Usecontexttopropagatecancellationanddeadlinesacrossgoroutines,enablingcooperativecancellationinHTTPservers,backgroundtasks,andchainedcalls.2.Withcontext.WithCancel(),createacancellablecontextandcallcancel()tosignaltermination,alwaysdeferringcancel()t

Die Antwort lautet: GO -Bewerbungen haben kein obligatorisches Projektlayout, aber die Community verwendet im Allgemeinen eine Standardstruktur, um die Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern. 1.CMD/Speichert den Programmeingang, jedes Unterverzeichnis entspricht einer ausführbaren Datei wie CMD/MyApp/Main.go; 2. Innerner/ gespeicherter privater Code kann nicht von externen Modulen importiert werden und werden verwendet, um die Geschäftslogik und -dienste zu verkörpern. 3.PKG/ Speichern öffentlich wiederverwendbare Bibliotheken für den Import anderer Projekte; 4.API/ speichert optional OpenAPI-, Protobuf- und andere API -Definitionsdateien; 5.Config/, Skripte/und Web/Store -Konfigurationsdateien, Skripte bzw. Webressourcen; 6. Das Stammverzeichnis enthält Go.mod und Go.Sum
