Sabacc wird bald zu Ihrer neuen Obsession in Star Wars: Outlaws. Wenn Sie gerade erst in das Abenteuer von Kay und Nix eintauchen, haben Sie das Kartenspiel kennengelernt, das in der ganzen Galaxis bekannt ist. Aber die Tutorials im Spiel und das Einführungsspiel während der Quest „Shadows of Deceit“ sind nicht besonders hilfreich, um das Spiel zu erklären.
Sabacc ist ein Kartenspiel, das in der gesamten Star Wars-Galaxie gespielt wird, und in Star Wars: Outlaws ist es ein wichtiger Teil des Abenteuers von Kay und Nix. Sie werden schon früh in das Spiel eingeführt, aber die Tutorials im Spiel und das Einführungsspiel während der Quest „Shadows of Deceit“ sind nicht besonders hilfreich, um das Spiel zu erklären.
Deshalb haben wir in diesem Leitfaden alles aufgeschlüsselt, was Sie über Sabacc wissen müssen, von den allgemeinen Regeln über die verschiedenen Kartenpaare, die einen Sabacc bilden, bis hin zu den Shift-Tokens, die Sie sammeln können. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, und einige Antworten auf einige wichtige Fragen.
„Star Wars: Outlaws“ Sabacc-Regeln erklärt
Sabacc ist ein Kartenspiel, bei dem Sie über mehrere Runden gegen drei andere Gegner spielen, wobei jede Runde aus drei Runden besteht. Während Sie spielen, setzen Sie Chips und die letzte Person, die noch Chips in ihrem Vorrat hat, gewinnt.
Während der Runde erhältst du zwei Karten, eine vom Sanddeck und eine vom Blutdeck zwischen den Nummern eins und sechs. Das Ziel besteht darin, Ihre Zahlen so abzugleichen, dass Sie, wenn Sie sie voneinander subtrahieren, eine Punktzahl von Null erhalten. Oder Sie können versuchen, so nah wie möglich an Null zu kommen, indem Sie die beiden Zahlen subtrahieren, z. B. eine Fünf und eine Vier – was am Ende der drei Runden eine Eins ergibt.
Eine Punktzahl von Null ist das Ziel Ihrer Kartenhand. Es wird Sabacc genannt. Mit einem Sabacc schlagen Sie automatisch Spieler, die keinen Sabacc haben.
Je niedriger jedoch die Zahlen der beiden übereinstimmenden Karten sind, desto stärker ist Ihr Sabacc-Handrang. Wenn Sie also eine Drei und eine Drei haben und Ihr Gegner eine Eins und eine Eins hat, gewinnt er die Runde, da er seine Punktzahl stärker minimiert hat als Sie.
Während einer Runde erhältst du zu Beginn zufällig zwei Karten. Sie können dann in jeder Runde eine Karte ziehen, indem Sie einen Chip setzen. Sie können entweder eine zufällige Karte aus dem Sand- oder Blutstapel ziehen oder die letzte Karte auswählen, die ein anderer Spieler ablegt (da Sie nur zwei Karten haben können). Wenn sie beispielsweise im Sanddeck eine Fünf gegen eine Zwei tauschen, können Sie diese Fünf dann vom Sanddeck nehmen, anstatt eine zufällige Karte auszuwählen, wenn Sie glauben, dass Sie damit einem Sabacc näher kommen.
Zusätzlich zum Ziehen einer Karte können Sie in jeder Runde „Stand“ wählen, was im Grunde ein Passen ist. Dies ist besonders nützlich, um Chips zu sparen oder wenn Sie zu Beginn einer Runde eine gute Sabacc-Hand haben. Wenn jeder Spieler steht, werden die Karten aufgedeckt und die beste Hand gewinnt die Runde.
Wenn niemand eine Sabacc-Hand hat, gewinnt der niedrigste Handwert (die Differenz zwischen den beiden Karten). Der Gewinner erhält alle Chips, die er in der Runde investiert hat, zurück. Für die anderen wird ein Betrag an Chips besteuert, der der Differenz zwischen Ihren Kartenwerten entspricht. Wenn also die Differenz zwischen den beiden Karten drei beträgt, werden Ihnen drei Chips berechnet. Besteuerte Chips gehen vollständig verloren und sind nicht wiederherstellbar.
Wenn eine Runde endet und Sie keine Chips mehr haben, scheiden Sie aus dem Spiel aus.
'Star Wars: Outlaws' Sabacc Sylop- und Imposter-Karten
Zusätzlich zu den regulären nummerierten Karten haben die Sand- und Blutdecks zwei zusätzliche Kartentypen: Sylop und Imposter.
Sylop-Karten nehmen den Wert der anderen Karte in deiner Hand an. Wenn Sie also eine Sand-Fünf und einen Blut-Sylop haben, entspricht der Blut-Sylop beim Aufdecken Ihrer Karten einer Fünf.
Wenn Sie Ihre Hand aufdecken, lösen Betrügerkarten einen Würfelwurf aus. Die Zahl auf den Würfeln bestimmt den Zahlenwert der Betrügerkarte. Daher besteht bei diesen Karten ein höheres Risiko als bei den Sylop-Karten. Jedes Deck hat drei Imposter-Karten, wobei es in jedem Deck nur einen Sylop gibt.
Sowohl Sylop- als auch Imposter-Sabaccs haben das gleiche Gewicht wie ein normaler, nummerierter Sabacc.
Wenn Sie zwei Imposter-Karten erhalten, würfeln Sie mit zwei Würfeln, wobei die Zahlen den Wert Ihrer Karten bestimmen. Wenn Sie zwei Sylop-Karten auf der Hand haben, haben Sie einen Pure Sabacc, die beste Hand im Spiel. Es gibt nichts Besseres.
'Star Wars: Outlaws' Sabacc Shift Tokens erklärt
Sie können Shift-Tokens auch auf der ganzen Welt sammeln. Dies sind Modifikatoren, die Sie zu Beginn einer Runde verwenden können, um Abwechslung zu schaffen. Dazu gehören die Besteuerung von Spielern mit einem zusätzlichen Chip, die Vermeidung der Ziehungsgebühr, die gezielte Ausrichtung auf einen bestimmten Spieler und der Zwang, Chips zu investieren, und vieles mehr.
Sie können zu Beginn eines Spiels drei Shift-Tokens ausrüsten, einschließlich mehrerer desselben Chips, sofern verfügbar, und jeder kann zu Beginn einer Runde nur einmal verwendet werden. Setzen Sie sie also mit Bedacht ein.
'Star Wars
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