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Was sind die Datensicherungsaktivitäten der vier großen Unternehmen? „Lassen Sie uns über die Vorreiterrolle bei der Bewahrung vergangener Spielentwicklungsmaterialien sprechen!' Bericht, in dem Schlüsselpersonen über die aktuelle Situation berichten [CEDEC 2024]

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Freigeben: 2024-08-26 16:05:28
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Da die Spieleindustrie immer älter wird, besteht ein dringender Bedarf, vergangene Meisterwerke und ihre Entwicklungsmaterialien zu bewahren. Bei der Podiumsdiskussion „Sprechen wir über die Spitze der Bewahrung vergangener Spielentwicklungsmaterialien!“ am 23. August 2024, dem letzten Tag der Entwicklerkonferenz „CEDEC 2024“, beteiligten sich Square Enix, Taito und wichtige Mitarbeiter von Herstellern an Spielen Bewahrung, wie Capcom und Sega, versammelten sich. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie es geht.

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]

●Sprecher
Yoichiro Miyake (Leiter KI-Forscher der Square Enix Innovation Technology Development Division)
Yuichi Toyama (Produzent der Entwicklungsabteilung 2 von Taito EB)
Herr Yasuyuki Makino (Capcom CS Production Supervisor, Digital Archive Team Producer)
Yosuke Okunari (SEGA Content Production Office Producer)

Von links: Herr Yosuke Okunari, Herr Yuichi Toyama, Herr Yasuyuki Makino, Herr Yoichiro Miyake
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]


Wie führen die vier großen Unternehmen ihre Datensicherungsaktivitäten durch? Schlüsselpersonen sprechen über die aktuelle Situation

Zunächst wurde über den aktuellen Stand der Wildtierhaltung bei den vier Unternehmen, denen die Teilnehmer angehören, gesprochen.
Bei Square Enix startete
„SAVE PROJECT“ im Frühjahr 2020. Unter dem Stichwort „Materialien als Vermögenswerte“ wird versucht, Entwicklungsmaterialien zu erhalten, die „einzigartig“ sind. Herr Miyake sagte, er wolle Entwicklungsmaterialien schützen, die eines Tages zerstört würden, wenn sie sich in Privatbesitz befänden. Nachdem wir eine Materialliste erstellt haben, arbeiten wir daran, Informationen nach außen zu verbreiten, beispielsweise durch die Veröffentlichung eines erläuternden Papiers zur künstlichen Intelligenz für Dragon Quest IV. Herr Miyake erläuterte die Bedeutung dieser Aktivitäten und sagte, dass sie zukunftsweisend sind und es Ihnen ermöglichen, die Position Ihres Unternehmens zu bestätigen, und dass Sie beim Blick auf die Geschichte stolz darauf sein können, dem Unternehmen beigetreten zu sein.


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Bei Capcom ist das „CIAS (Capcom Illust Archive System)“ in Betrieb, das den Zugriff auf Kunst wie Hauptkunst, Logos, Charakterillustrationen und Pixelkunst ermöglicht, mit dem Hauptzweck, das Rechtegeschäft reibungslos zu fördern und portierte Titel. Wenn Sie das Kunstwerk, das Sie verwenden möchten, in Ihrem Browser auswählen und auf die Schaltfläche „Anfrage verwenden“ klicken, wird eine E-Mail an den Administrator des Titels gesendet und die Genehmigung kann per Knopfdruck erteilt werden. Pixelkunst, die sowohl innerhalb als auch außerhalb des Unternehmens sehr gefragt ist, wird als PSD-Daten mit separaten Ebenen gespeichert. Durch die Weitergabe der Daten an einen Kooperationspartner ist es möglich, die Bewegung auch dann zu reproduzieren, wenn es sich nicht um ein Spieleunternehmen handelt.
Darüber hinaus werden auch Icons wie „Objection!“ aus der „Ace Attorney“-Reihe und Bühnenpixelkunst aus der „Rockman“-Reihe von CIAS verwaltet und bei der Produktion von Waren verwendet. Die Digitalisierungsbemühungen schreiten voran, etwa indem analoge Daten wie Originalzeichnungen, Druckkopien und Positive, die im Unternehmen zurückgeblieben sind, entdeckt und gescannt werden und dann aktive Designer Farbanpassungen vornehmen, während sie die tatsächlichen Objekte betrachten. In Zukunft hoffen sie, Pläne, Spezifikationen, Veranstaltungsszenen, ROMs usw. in einer Datenbank zu sammeln.


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Es wird gesagt, dass die Portierung von „Space Battleship Yamato“ , dessen Spielbrett in der „Taito LD Game Collection“
Taito blickt auf eine lange Geschichte zurück, da es bereits im Jahr 1953 gegründet wurde. Jedes Mal, wenn die Entwicklungsbasis verlagert oder integriert wurde, wurden wertvolle Entwicklungsmaterialien verworfen. Dennoch haben sich die Verantwortlichen an jedem Standort bemüht, verschiedene Materialien wie Koffer und mikroverfilmte Dokumente aufzubewahren. 大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024] Obwohl wir die Digitalisierung noch vorantreiben, sammeln wir die an jedem Standort verstreuten Tafeln und lagern sie in maßgeschneiderten „Tafelboxen“ sowie PR-Magazine und Broschüren für die Nutzer. Es gibt auch Beispiele, bei denen auf diese Weise gespeicherte Materialien bei der Spieleentwicklung nützlich waren.
verloren ging, möglich war, weil die Laser-Disc, das ROM und die Baupläne des Spielbretts erhalten blieben.





Sega bewahrt auch verschiedene Materialien auf, aber im Gegensatz zu Square Enix gab es kein einheitliches Projekt und die Erhaltung erfolgte durch Freiwillige in jeder Abteilung. Das Projekt wird bei SEGA im Frühjahr 2023 ernsthaft beginnen, und es werden Fortschritte bei der Digitalisierung von Materialien und ihrer Verlagerung an Orte gemacht, die für die Lagerung geeignet sind.
Da Sega weiterhin Arcade-Spiele auf den Markt bringt und einen Boom bei großen Schränken auslöst, bewahren sie ihre Arcade-Schränke auch auf, und sie werden an der Rezeption im Hauptsitz des Unternehmens ausgestellt und manchmal bei Veranstaltungen ausgestellt.

Obwohl die Abteilung für Platinenreparatur EPROMs verwaltet, ist die Digitalisierung nicht vorangekommen. Da Sega einst ein Plattforminhaber war, steht eine große Menge verschiedener Papiermaterialien zur Verfügung. Es wird auch verwendet, um Hardware-Entwürfe in Postern und anderen Produkten zu kommerzialisieren und Vorschläge zu digitalisieren und auf der CEDEC 2019 auszustellen (siehe verwandten Artikel).

Es werden verschiedene Materialien aufbewahrt, darunter seltene Gegenstände wie der Originalfilm von „Ryu ga Gotoku the Movie“ aus dem Jahr 2007. Man kann sagen, dass dies einzigartig für Sega ist, das auf eine lange Geschichte zurückblickt und verschiedene IPs entwickelt.
Herr Okunari spricht über die zukünftige Herausforderung, die unzähligen Rechte, die SEGA besitzt, zu verstehen und effektiv zu nutzen. Anscheinend ist die Zahl zu groß, um sie im Auge zu behalten, deshalb arbeiten sie an der Erstellung einer Datenbank.

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An diesem Tag fand auch eine von Herrn Miyake moderierte Podiumsdiskussion statt.
Es wird gesagt, dass der Grund, warum Capcom bisher in der Lage war, Materialien zu lagern, in der Hartnäckigkeit von Herrn (Masayoshi) Okano liegt, der durch seine alleinigen Bemühungen weiterhin Materialien sammelte. Die Aktivitäten von Herrn Okano wurden innerhalb des Unternehmens bekannt und Personen, die das Unternehmen verließen, vertrauten Herrn Okano Materialien an.

Herr Makino sagt, dass die Erhaltung von Materialien auch zu Ergebnissen führen muss. Unternehmen neigen dazu, uns zu fragen, wie viel Gewinn wir machen können, deshalb veröffentlichen wir Sonderausgaben des Magazins „Pen+“, vollgepackt mit Materialien aus dieser Zeit, „Street Fighter: Die Welt derer, die stärker sind als ich“ usw. Er sagt, er meint, er müsse die archivierten Materialien der Welt zugänglich machen und sie zu einem heißen Thema machen.

Als Antwort darauf sagte Herr Toyama, dass Taito in der Vergangenheit zwar keinen Wert auf sein eigenes geistiges Eigentum gelegt habe, die aktuelle Neuauflage jedoch den Menschen zu verdanken sei, die frühere Materialien nicht weggeworfen hätten Vorgänger. Da es für die Aufrechterhaltung des geistigen Eigentums wichtig ist, Materialien zu erhalten, haben wir andere Unternehmen dazu ermutigt, die Konservierungsaktivitäten ebenfalls voranzutreiben.

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Bei Square Enix hat sich durch die Einführung eines Speicherprojekts das Bewusstsein innerhalb des Unternehmens erhöht, und wie im Fall von Okano erhielten sie zunehmend Anfragen zur Aufbewahrung von Materialien. Herr Miyake sagte, dass es wichtig sei, die Konservierungsaktivitäten fortzusetzen, und dass die daraus resultierenden Gewinne aus einer breiteren Perspektive als nur aus monetären Gesichtspunkten betrachtet werden sollten.
Dank der Aktivitäten von Herrn Miyake und anderen hätten Erhaltungsaktivitäten als Kulturprojekt mehr Aufmerksamkeit erhalten, sagte Herr Okunari. Wenn Sie an Nachdruckarbeiten beteiligt sind, erhalten Sie möglicherweise E-Mails mit der Bitte um Entwicklungsmaterialien.

Schätze wie der Vorschlag für „Outrun“ können in diese Aktivitäten einfließen, daher hoffen wir, dass wir durch die Fortsetzung unserer Aktivitäten innerhalb des Unternehmens die Dynamik für deren Speicherung erhöhen können. Er sprach über die Bedeutung der Fortsetzung und Verbreitung von Informationen.
Wenn Menschen sich über frühere Arbeiten informieren möchten, aber nicht wissen, wen sie fragen sollen, bitten viele Menschen Herrn Okunari um Rat. Er bezeichnet sich selbst als „die Polizeizentrale des Unternehmens, die Anweisungen gibt“, und dies kann als Ergebnis der kontinuierlichen Konservierungsaktivitäten und der Bekanntmachung seiner Aktivitäten innerhalb des Unternehmens bezeichnet werden.

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Wie ist nun die Reaktion innerhalb des Unternehmens auf die Erhaltungsmaßnahmen?
Mr. Makinos Capcom scheint keine so starke Unterstützung zu haben, und er hört auch nichts Negatives darüber. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie gleichgültig sind und dass andere Mitarbeiter auf sie zukommen werden, wenn sie weiterhin Ergebnisse liefern.
Für Mitarbeiter, die schon lange hier sind, ist es normal, Materialien im Unternehmen zu haben, aber für jemanden wie mich, der mitten in der Karriere in das Unternehmen eingetreten ist, ist es ungewöhnlich, dass ich Materialien aus Spielen habe, die ich als Kind gespielt habe. wie „Final Fight“. Es scheint, dass der Wunsch, dass Menschen derselben Generation das Material sehen, die treibende Kraft hinter der Verwendung der Materialien ist. Mit anderen Worten: Zwischen Innen- und Außenbereich des Unternehmens herrscht ein Temperaturunterschied, der sich auch auf die Materialschonung auswirkt.
Es heißt, dass es bei Sega einen ähnlichen Fall gegeben habe. Bei SEGA hatten die Mitarbeiter, die schon lange hier waren, die Einstellung: „Wir werden keine Fortsetzung machen, selbst wenn es ein Hit wäre“ und „Wir werden nicht auf die Vergangenheit zurückblicken“. Leute, die später als Mitarbeiter in der Mitte ihrer Karriere einstiegen, fragten: „Warum schätzen Sie nicht die Vergangenheit?“ „Sie werden überrascht sein.
Es wird gesagt, dass der Respekt dieser Menschen vor der Vergangenheit zum Projekt „Mega Drive Mini“ und zum Neustart von „Crazy Taxi“ geführt hat
. Ähnlich wie im Beispiel von Herrn Makino scheint es, dass eine Außenperspektive wichtig werden wird, wenn es um den Erhalt von Materialien und die Nutzung von geistigem Eigentum geht.
Als ich „Rainbow Island EXTRA“ mit „SEGA Genesis Mini 2“ nachdruckte, suchte ich nach dem ROM, recherchierte und entdeckte die überraschende Tatsache, dass „zu dieser Zeit offenbar das amerikanische Kabelfernsehen Genesis-Titel verbreitete.“ Dies scheint nun aufgedeckt worden zu sein, was zeigt, wie wichtig Konservierungsaktivitäten im Hinblick auf die Erforschung der Spielgeschichte sind. Andererseits sind für den Aushub von Materialien auch die Kenntnisse eines Veteranen erforderlich, der die Geschichte des Unternehmens kennt. Als Herr Makino sich auf die Suche nach Materialien machte, entdeckte er einen Karton mit Entwicklungsmaterialien für das 2003 erschienene PS2-Spiel
„Glass Rose“ , worauf ein erfahrener Mitarbeiter, der ihn begleitete, reagierte. Als ich mir den Inhalt ansah, fand ich heraus, dass er auch frühe Entwicklungsmaterialien für „Monster Hunter“ enthielt, was seltsam ist. Da sie Menschen innerhalb des Unternehmens sind, kennen sie den Wert der „Glass Rose“ und daraus sind weitere Schätze entstanden. Dies ist ein interessanter Fall, da es zuverlässiger ist, sich auf das Wissen und den Sinn eines Veteranen zu verlassen, als eine riesige Datenmenge zu durchforsten.

Das Gespräch schien immer spannender zu werden, aber die Zeit war gekommen, also beschlossen wir, es zu beenden. Herr Miyake sagte: „Diese Sitzung wurde mit der Überzeugung abgehalten, dass Konservierungsaktivitäten von der gesamten Spielebranche durchgeführt werden sollten. Wenn Sie selbst an Konservierungsaktivitäten teilnehmen möchten, lassen Sie es uns bitte wissen.“ Beeindruckend an diesem Vortrag waren die Temperaturunterschiede innerhalb und außerhalb des Unternehmens und die Bedeutung von Veteranen, die die Geschichte des Unternehmens kennen. Was innerhalb des Unternehmens offensichtlich erscheint, trifft für Außenstehende möglicherweise nicht zu, und Schätze werden möglicherweise nicht genutzt. Andererseits kann der Geruchssinn eines Veteranen, wie im Fall von Makino, manchmal unerwartete Schätze entdecken. Wenn es um Konservierungsaktivitäten und den Einsatz von Materialien geht, ist es möglicherweise am besten, sowohl externe als auch interne Perspektiven aufeinander abzustimmen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die Datensicherungsaktivitäten der vier großen Unternehmen? „Lassen Sie uns über die Vorreiterrolle bei der Bewahrung vergangener Spielentwicklungsmaterialien sprechen!' Bericht, in dem Schlüsselpersonen über die aktuelle Situation berichten [CEDEC 2024]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:4gamer.net
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