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Spielen Sie vorab den neuesten Horror-Ad „REANIMAL' vom Entwickler von „Little Nightmares'. Eine Geschichte von Bruder und Schwester in einer Welt, in der selbst das Mondlicht unheimlich ist [gamescom]

WBOY
Freigeben: 2024-08-23 15:45:55
Original
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Am THQ Nordic-Stand auf der gamescom 2024 gibt es eine spielbare Demo des neuen Horror-ADV „REANIMAL“ (PC/PS5/Xbox-Serie). Lassen Sie mich sie also vorstellen.

„REANIMAL“ ist der erste Titel, der von Tarsier Studios, bekannt für „Little Nightmares“ und „Little Nightmares 2“, produziert wurde, seit er Teil von THQ Nordic wurde. Die Grafik erinnert etwas an „Kleine Albträume“, und die mondbeschienene Welt, die in allen Grautönen gezeichnet zu sein scheint, hat eine einzigartig gruselige Atmosphäre.
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Seit „Tearaway PlayStation 4“, das gemeinsam mit Media Molecule entwickelt wurde, verfolgen Tarsier Studios einen visuellen Sinn, der sich auf „kleine Wesen in einer großen Welt“ spezialisiert hat, und dies ist ein Titel, bei dem sie offenbar die IP besitzen In diese Arbeit ist viel Leidenschaft eingeflossen.




Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, bei dem die Geschichte und die Weltanschauung im Vordergrund stehen, gibt es laut noch viele Geheimnisse, aber Herr Andreas Johnson, eines der Gründungsmitglieder von Tarsier Studios und verantwortlich für die Geschäftsentwicklung David Mervik
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, der Schauplatz dieser Arbeit ist „eine Insel, die entstand, als die Erde durch eine Art Katastrophe auseinandergerissen wurde.“
In einer Welt, die von einer so schweren Katastrophe heimgesucht wurde, schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Bruders und einer Schwester, die aus einem Waisenhaus geflohen sind, und reisen mit ein wenig Hoffnung, während sie einen nach dem anderen nach ihren vermissten Freunden suchen. Übrigens habe ich sie aufgrund ihres Körperbaus als „älterer Bruder“ und „Schwester“ beschrieben, aber ich weiß nicht wirklich, wer älter ist, und ich weiß auch nicht, ob sie blutsgeschwisterlich sind. Die Beschreibung in diesem Bereich ist äußerst vage. Von rechts auf dem Foto: Herr Andreas Johnson, Herr Joshua P. und Herr David Mervik von Tarsier Studios. Achten Sie auf die gruselige Riesenkreatur im Schlüsselbild auf der Rückseite



Dieser Probelauf dauerte etwa 10 Minuten und obwohl es nur eine kurze Zeit war, konnte ich den Anfang des Spiels spielen.
Wenn Sie das Spiel starten, können Sie zunächst die Figur des älteren Bruders steuern, der die Hand der gefallenen jüngeren Schwester zieht und ihr beim Aufstehen hilft. Es ist eine Animation, die einem die Beziehungen zwischen den Charakteren zeigt, und ich hatte das Gefühl, dass sie in dieser Hinsicht „ICO“ ähnelt.
Als nächstes nimmt er einen Ziegelstein, wirft ihn gegen das Fenster, zerbricht das Glas und rennt darüber. Die Darstellung, wie man zum hinteren Bildschirmrand rennt, läuft noch eine Weile weiter, dann geht es mit einer Tutorial-ähnlichen Szene weiter, etwa dem Überwinden kleiner Hindernisse und dem Laufen auf Balken, die vom Dach gefallen sind, bis plötzlich ein riesiges Schwein über den Bildschirm rennt. Ich war überrascht.
Als ich dem Riesenschwein folgte, fand ich es am Ende sitzen und mich wütend anstarren. Ich dachte, das wäre ein Bosskampf, aber die Schweine griffen mich nicht an, selbst als ich mich ihnen näherte, und überraschenderweise klopften die Geschwister ihnen auf die Wangen.

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Ab diesem Zeitpunkt kann sich die Bewegungsrichtung des Spielers bei reibungsloser Kameraführung frei um 360 Grad bewegen, und wenn man etwas weiter geht, gelangt man an eine Stelle, die wie eine Überführung aussieht. Dort stoßen sie auf ein großes, gruseliges Monster mit langen spinnenartigen Beinen und einer haarigen Seegurke. Außerdem klettert unter der Brücke langsam ein humanoides Wesen wie ein Kobold nach oben. ...An diesem Punkt lief die Zeit ab und dieses Probespiel ging zu Ende.
Allerdings bedeckt dieses koboldartige Wesen seinen Kopf mit einer leinensackähnlichen Kopfbedeckung, genau wie der „Bruder“ des Protagonisten, und ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass zwischen ihnen eine Art kausaler Zusammenhang besteht.

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Nachdem ich das Spiel gespielt hatte, fragte ich Herrn Johnson nach der Bedeutung des Titels „REANIMAL“ und er sagte: „Die Bedeutung ändert sich je nachdem, wo man die Linien abschneidet, und während man spielt, wird sie immer mehr.“ verständlich.'' war. Wenn man es normal liest, wäre es „RE-ANIMAL“, und wie Sie sich anhand der veröffentlichten Schlüsselgrafik vorstellen können, wird dem haarigen, seegurkenähnlichen Wesen, dem ich während des Probespiels begegnet bin, irgendwann ein Tierkopf wachsen? Es scheint eine Art Experiment oder eine chimärenartige Kreatur zu sein, aber ich bin auch neugierig auf die Sackleinentasche, die mein Bruder trägt. Ich interessiere mich immer mehr für die unheimliche Weltanschauung.


Schlüsselkunst
Laut Mervik besteht der Unterschied zwischen den früheren Werken von Tarsier Studios und „REANIMAL“ darin, dass die Charaktere in diesem Werk Stimmen erhalten und der Dialog die Geschichte darstellt. Wenn ein Spieler beispielsweise einen Freund aus einem Waisenhaus rettet, steigt er in ein kleines Boot und rudert zu einer Insel, auf der sich der Freund vermutlich befindet. Im Boot diskutieren die Charaktere über ihre vermissten Freunde und ihre eigenen Umstände und schaffen so einen „Atemmoment zwischen den Ereignissen“.
Außerdem soll die Hauptgeschichte „genau wie Fragmente einer auseinandergerissenen Insel“ sein, und indem man sich umherbewegt und jedes Gebiet einzeln erkundet, macht es Spaß, die verborgenen Geschichten zu entdecken, die dort schlummern, sagte er.

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Das Interessante an „REANIMAL“ ist, dass es auch den Koop-Modus unterstützt. Es handelt sich auch nicht um ein Spiel mit geteiltem Bildschirm, sondern um ein System, bei dem sich die Kamera so bewegt, dass die beiden Charaktere immer auf einen Bildschirm passen, sodass Sie sowohl online als auch offline das gleiche Spiel genießen können.
Der Spieledesigner Joshua P. Pottgen sagte: „Das Schwierigste war, es mit beiden kompatibel zu machen.“ Die Koop-Elemente dieses Spiels sind also offenbar ein Meisterwerk. Leider konnte ich dieses Mal nur das Einzelspieler-Spiel erleben, aber Johnson erwähnte immer wieder die Kameraführung in diesem Spiel, was mich dazu veranlasste, es beim nächsten Mal auszuprobieren.

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Johnson sagte auch, dass dieses Werk zwar ein Horror-Abenteuer sei, der Stil aber so sei, dass man am Ende ein Gefühl der Hoffnung verspüren könne. Auf jeden Fall sieht es so aus, als ob es nicht nur darum geht, von gruseligen Riesenkreaturen gejagt zu werden, also freue ich mich auch auf die Geschichte. Derzeit gibt es keine Bekanntgabe eines Veröffentlichungsdatums oder der Unterstützung der japanischen Sprache. Wenn Sie jedoch interessiert sind, vergessen Sie bitte nicht, es auf der Steam-Store-Seite zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, da diese bereits verfügbar ist.

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Quelle:4gamer.net
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