Die Kampfregeln und Berechnungsformeln von „Xun Tao Da Qian“. Freunde, die Spiele mit der alten chinesischen Mythologie mögen, sollten sich vielleicht „Xun Tao Da Qian“ ansehen. Dieses Spiel basiert auf der Geschichte des Schweinedämons in „Chinese Tales“. Es wurde vom Beamten frei entwickelt und hat ein neuartiges und interessantes Design. Unser PHP-Editor Apple empfiehlt hier besonders Huanglongshan 13 Server Daoist [Gu. Gu Yue Henry Fang] teilte die Strategie „Zusammenfassung der Regeln und Berechnungsformeln im Zusammenhang mit dem Kampf“. In diesem Leitfaden werden die wichtigen Regeln und Berechnungsformeln im Zusammenhang mit dem Kampf im Spiel ausführlich vorgestellt, um jedem zu einem tieferen Verständnis des Kampfmechanismus des Spiels zu verhelfen und das Spielerlebnis zu verbessern.
1. Einige Regeln, die bei der Suche nach dem Tao nicht direkt genannt werden:
(Bereits gemessen und überprüft)
1.1 Der von der Geisterbestie verursachte Fertigkeitsschaden ignoriert die Verteidigung des Ziels.
Der durch Charakterangriffe (einschließlich Dao-Zauber) verursachte Schaden muss von der Verteidigung des Ziels abgezogen werden. Daher können spirituelle Bestien beim Schieben von Karten und Türmen in einem späteren Stadium, wenn Charaktere keinen Schaden anrichten können, dies tun.
1.2 In der Hauptoberfläche können wir intuitiv den Angriffswert des aktuellen Klons sehen, den wir als Panel-Angriffskraft definieren.
Die Angriffskraft des Panels wurde für uns anhand des Ausrüstungsveredelungsbonus, des Bonus für die Sammlung von Geistern, des Bonus für die Sammlung magischer Waffen, des Attributs und des Bonus für passive Fertigkeiten des Haupthilfsbegleiters, des Rechtsbonus, des Bonus für das innere Elixier des Haupthilfsbegleiters und des Bonus für prähistorische Geisterbestien berechnet. werden. Wir müssen nicht darüber nachdenken, wie diese Boni berechnet werden, sondern können sie einfach direkt verwenden.
1.3 Die Angriffskraft sowohl des Feindes als auch unserer selbst ändert sich während des Kampfes ständig und wird durch verschiedene Geister, magische Waffen und übernatürliche Kräfte beeinflusst.
Daher müssen wir bei der Berechnung die tatsächliche Angriffskraft unter verschiedenen Buff- und Debuff-Effekten in Echtzeit berechnen. Wir definieren diese Angriffskraft als die endgültige Angriffskraft zu diesem Zeitpunkt, um die Angriffskraft des Panels zu unterscheiden.
Die Berechnung der endgültigen Angriffskraft ist relativ komplex
Die Einflussfaktoren sind wie folgt aufgeführt:
Art des Anbaus |
Unsterblicher Kultivator: Wenn das Blutvolumen größer als 50 % ist, ist der Panel-Angriff ×1,1; dämonischer Kultivator: Wenn das Blutvolumen weniger als 45 % ist, ist der Panel-Angriff ×1,12 |
Erhöhter Angriff durch Geister |
Monster vom Typ Proportionalkoeffizient: Panel-Angriff × (1 + Angriffserhöhungskoeffizient); Xuanming Jiao: Panel-Verteidigung, die den Proportionalwert erhöht |
Magische Waffe erhöht den Angriff |
Hervorragende magische Waffen in der Welt der Sterblichen erhöhen die Angriffskraft unter verschiedenen Umständen, wie zum Beispiel die Goldene Glocke des Scharlachroten Himmels, die Himmelsschluckende Trommel usw. |
Magische Kraft erhöht den Angriff |
Kraft leihen, die Götter zurückhalten, Seelen trinken, die göttliche Energie zurückprallen lassen, den Kern des Herzens, Shuras Körper und den bösen Körper des Dämons festigen (Statistiken basieren auf den tatsächlich installierten magischen Kräften, achten Sie auf die auslösenden Bedingungen, Zum Beispiel: Wenn Yinglong in der 5. Runde Maßnahmen ergreift, stapelt Jushen normalerweise bis zu 4 Schichten; die von Shura gestohlene Angriffskraft und Beweglichkeit verschwinden in der 6. Runde. |
Letzter Angriff = Panel-Angriff × (1 + magische Waffe + unsterblicher Kultivierender + Schatzwaffe + Frau Xiang usw.) + Panel-Angriff × Obergrenze der Zurückhaltung + Panel-Angriff × Obergrenze von Shura – der Gegner verringert unseren Angriffskraftwert
(Hinweis: Auf die gleiche Weise werden auch die Angriffs- und Verteidigungskraft des Gegners von den magischen Kräften des Feindes und unserer eigenen beeinflusst. Wenn der Feind und unsere Verbündeten magische Kräfte wie Thorn des göttlichen Bewusstseins und Seelenheulen verwenden, denken Sie daran, dies zu berechnen .)
1.4 Dinge, die es zu beachten gilt
Die panzerbrechenden und blockierenden Attribute erhöhen unseren Schaden proportional und verringern den Schadensreduzierungseffekt des Gegners proportional (dieser Effekt ist keine direkte Erhöhung oder Verringerung!). Der maximale Anteil ist auf 50 % begrenzt.
Berechnungsmethode des Proportionalkoeffizienten:
· Panzerungsdurchschlagskoeffizient = (unser Panzerungsdurchschlagswert - Panzerungsdurchschlagswiderstandswert des Ziels)/10000;
· Blockkoeffizient = (unser Blockierwert – Antiblockierwert des Ziels)/10000;
· Wenn das Blocken ausgelöst wird, ist die tatsächliche Schadenserhöhung des Feindes = die Schadenserhöhung des gegnerischen Panels × (Blockierungskoeffizient 1);
· Wenn eine Panzerungsdurchdringung ausgelöst wird, ist der tatsächliche Schadensreduzierungswert des Feindes = die Schadensreduzierung des gegnerischen Panels × (1-Panzerungsdurchdringungskoeffizient).
1.5 Die Ermutigung und Unterdrückung von Geisterbestien erhöht den Schaden und die Heilwirkung feindlicher und freundlicher Geisterbestien proportional.
Der maximale Anteil beträgt 50 %.
Berechnungsmethode des Proportionalkoeffizienten:
· Inspirationskoeffizient = (Inspirationswert unserer Seite – Anti-Inspirationswert des Ziels)/10000;
· Unterdrückungskoeffizient = (unser Unterdrückungswert – angestrebter Anti-Unterdrückungswert)/10000;
· Wenn die Inspiration ausgelöst wird, ist die Wirkung unseres Geistertiers = die Wirkung des regulären Geistertiers × (1 + Inspirationskoeffizient);
· Wenn die Unterdrückung ausgelöst wird, ist die Wirkung der Geisterbestie des Feindes = die Wirkung der regulären Geisterbestie des Feindes × (1-Unterdrückungskoeffizient).
1.6 Der durch den Geist verursachte Schaden ignoriert die Verteidigung des Ziels.
Beeinflusst durch Schadenszunahme und -abnahme, Rüstungsbrechen und Blockierungsattribute.
Die Berechnungsformel lautet wie folgt:
· Wenn der panzerbrechende Block nicht ausgelöst wird = endgültige Angriffskraft × Schadenskoeffizient der Geisterfertigkeit × (unsere Seitenplatte erhöht den Schaden – Zielplatte verringert den Schaden)
· Wenn der panzerbrechende Block ausgelöst wird = endgültige Angriffskraft × Schadenskoeffizient der Geisterfertigkeit × [unser erhöhter Schaden × (1-Blockkoeffizient des Gegners) – (Zielschadensreduzierung x (1-unser panzerbrechender Koeffizient)]
Die beiden oben genannten Formeln sind umfassend vereinfacht: Geisterschaden = endgültige Angriffskraft x Geisterschadenskoeffizient x unser tatsächlicher Schadenserhöhungswert – der tatsächliche Schadensreduzierungswert des Ziels.
1.7 Die Reihenfolge der Kampfschüsse ist:
Der Körper mit höherer Beweglichkeit hat magische Kräfte → der Körper mit geringerer Beweglichkeit hat magische Kräfte → der Geist mit höherer Beweglichkeit → der Geist mit geringerer Beweglichkeit → das Haustier mit höherer Beweglichkeit → das Haustier mit geringerer Beweglichkeit → der Charakter mit höherer Beweglichkeit → der Charakter mit geringerer Agilität.
Wenn beide Parteien in derselben Runde niedergeschlagen und wiederbelebt werden, wird diejenige mit der höheren Beweglichkeit zuerst wiederbelebt, hat aber kein Angriffsziel, und diejenige mit der geringeren Beweglichkeit wird später wiederbelebt, hat aber ein Angriffsziel. Das Ergebnis ist, dass nur diese mit geringer Beweglichkeit können in der Auferstehungsrunde aktiv werden.
Im Kampf beeinflusst die Beweglichkeit die Reihenfolge der Kampfschüsse, und die Reihenfolge der Schüsse beeinflusst die Reichweite der Verstärkungs- und Verringerungseffekte vieler Haustierfähigkeiten und magischer Fähigkeiten. Es hat eine wichtige praktische Bedeutung beim Kämpfen und Schieben von Bildern.
Zum Beispiel: Wenn Sie auf der Push-Karte einem Monster gegenüberstehen, das einen Bergaffen trägt (der Fähigkeitseffekt des Bergaffen besteht darin, das Ziel alle 4 Runden für eine Runde zu betäuben), bringen Sie keine 2-Runden-Buff-Typen wie Kondensationszerstreuung oder Schatzpavillon mit Meister und Oscar. Die magische Kraft des Sammelns und Zerstreuens von Energie kann in der 4. Runde nicht freigesetzt werden und kann Yinglong keinen Schadensverbesserungseffekt verleihen, wenn er Oscar trägt. Sie wird in der 3. Runde ausgelöst, er wird in der 4. Runde betäubt und Oscars reduzierender Effekt Feinde und zunehmender Schaden verschwinden in der 5. Runde, Yinglong ergreift Maßnahmen, aber Yinglong kann den Oscar-Effekt nicht erzielen.
1.8 Der Unterschied zwischen den beiden Auferstehungsmethoden:
Nachdem Fuso wiederbelebt wurde, werden die Geisterfähigkeiten des kleinen Drachenmädchens direkt ausgelöst. Nach der Wiederbelebung der Heartbreaker-Methode muss der Charakter einmal handeln, um die Geisterfähigkeiten des kleinen Drachenmädchens auszulösen. Wenn Sie also auf ein Betäubungsmonster treffen, werden Sie erneut von dem Betäubungsmonster niedergeschlagen, da Sie Xiao Longnus Fähigkeiten nach der Betäubung und Wiederbelebung nicht mehr auslösen können. Ähnlich verhält es sich mit den Kampffähigkeiten. Wenn man einem betäubten Suzaku begegnet, ist es besser, Fuso mit Heartbreaker zu bringen.
1.9 Mandrill-Triggerbedingungen:
Der Mandrill kann nur ausgelöst werden, wenn der Gesundheitswert des Charakters unter dem erforderlichen Anteil des Geistes liegt, wenn der Charakter noch am Leben ist. Die Wiederbelebung nach einem plötzlichen Tod kann den Mandrill nicht auslösen.
1.10 Die tatsächlich gemessene Wirkung magischer Kräfte:
(Nur einige magische Kräfte, die nicht klar beschrieben sind)
· Das Sammeln von Qi kann mit dem Trampeleffekt überlagert werden, und der magische Effekt kann mit Oscar überlagert werden.
· Resonanz und Lecken sind sowohl für das Haupthaustier als auch für das Hilfshaustier wirksam, daher beziehen sich die mitgeführten Haustiere auf das Haupthaustier und das Hilfshaustier;
· Resonanz kann als ein gestärktes Geistertier betrachtet werden und wird dem gestärkten Geistertier direkt hinzugefügt;
· Der Einschüchterungseffekt wird als zusätzlicher Schaden betrachtet und eine einzige Multiplikationszone wird geöffnet;
· Trampeln kann nur durch aggressive Haustiere ausgelöst werden, nicht durch heilende Haustiere.
Die aktuelle Version von Tear kann von allen Haustieren ausgelöst werden. Es wird beschrieben, dass beide magischen Kräfte durch das Zertrampeln des früheren Heilbegleitergürtels ausgelöst werden, wenn ein spirituelles Tier angreift. Dies wurde jedoch später repariert. Möglicherweise kann der zerreißende Heilbegleitergürtel in Zukunft nicht mehr ausgelöst werden.
· Der Baijingtong-Arm spiegelt nur den Schaden des Charakters wider und der Rückprallwert ist ein Prozentsatz des erlittenen Schadens. Nachdem dieser Teil des Wertes an den Feind zurückgegeben wurde, wird der Wert weder von der Schadensreduzierung des Feindes noch von unserer beeinflusst Schadenserhöhung;
· Der Effekt von Misty Body kann als endgültige Schadensreduzierung betrachtet werden und die ersten 3 Runden werden direkt zur endgültigen Schadensreduzierung addiert. Keine zusätzliche Schadensreduzierung;
· Es wird beschrieben, dass die geheimen Angriffs- und Skorpionschwanz-Geheimnadel-Magiekräfte „einen zusätzlichen Prozentsatz des Angriffskraftschadens verursachen“, der den Blockierungseffekt auslösen kann.
· Die magischen Kräfte der Verzauberung und des Geistes werden nur durch die endgültige Schadensreduzierung des Ziels beeinflusst, egal wie stark unser Schaden erhöht wird, es kann nur 1 Schadenspunkt und die beiden magischen Kräfte verursachen kann keinen panzerbrechenden Block auslösen;
· Der durch „Meer des Bewusstseinsnagels“, „Biting Heart Devouring Spirit“, „Samadhi Fire“, „Lihuo Formation“, „Burning Heart Fire“ und „Suzaku“ verursachte brennende Schaden wird von der endgültigen Erhöhung oder Verringerung des Schadens nicht beeinflusst.
· Der Verstärkungseffekt taoistischer Magie und der Verstärkungseffekt des herzzerreißenden Fluches wirken sich nur auf offensive Fertigkeiten aus und sind bei heilender taoistischer Magie ungültig.
1.11 Das blutstehlende Attribut wird durch starke und schwache Heilwirkungen beeinflusst.
Wenn also das schwache Heilungsattribut des Gegners unser starkes Heilungsattribut um 100 % übersteigt, beträgt der Blutsaugwert 1.
1.12 Wenn das Combo-Attribut 100 % des Combo-Widerstands überschreitet, wird die Combo das nächste Mal ausgelöst (ohne Gegenangriff) und die Wahrscheinlichkeit, die Combo erneut auszulösen, wird um die Hälfte reduziert.
Nach der Umrechnung in intuitive Zahlenwerte beträgt die Wahrscheinlichkeit von 2 aufeinanderfolgenden Treffern 50 %, die Wahrscheinlichkeit von 3 Combos beträgt 37,5 %, die Wahrscheinlichkeit von 4 Combos beträgt 10,93 %, die Wahrscheinlichkeit von 5 Combos beträgt 1,46 %. Trefferkombination beträgt 0,09 %. (Hinweis: Vielen Dank an Tieba Xiao Xiaodensity für das Teilen.)
1.13 Die Obergrenze der Auslösewahrscheinlichkeit für Ausweichen, Gegenangriff und Betäubung beträgt 80 %.
Gegenangriffe können Combos unterbrechen.
1.14 Ein kritischer Treffer beträgt 200 % des normalen Angriffsschadens. Er wird von der Stärke und Abschwächung des kritischen Schadens beeinflusst und erhöht oder verringert den normalen Angriffsschaden direkt um einen Prozentsatz.
· Kritischer Treffer = normaler Angriffsschaden × (2 + unser erhöhter kritischer Schaden – geschwächter kritischer Schaden des Ziels);
1.15 Das Blutvolumen des bösen BOSS und des außerirdischen BOSS ist N-Röhrenblut.
In den meisten Fällen kann Bone Charm den schadenserhöhenden Effekt nicht auslösen, Ghost General jedoch schon.
Berechnungsformel
1.1 Behandlungsformel:
1.1.1 Magische Kräfte oder Geisterfähigkeiten werden im Verhältnis zur Angriffskraft wiederhergestellt:
· Heilungsmenge = endgültige Angriffskraft × Fähigkeitswiederherstellungskoeffizient × (1 + unsere starke Heilung – die schwache Heilung des Feindes)
1.1.2 Magische Kräfte oder Geister werden im Verhältnis zum Leben wiederhergestellt:
· Die Heilungsmenge von Danxintonghealing = endgültiges Lebenslimit × Fähigkeitswiederherstellungskoeffizient × (1 + unsere starke Heilung – die schwache Heilung des Feindes)
· Fünf-Elemente-Wiederauffüllungs-/Verjüngungsbehandlungsmenge = Verlorene HP × Fähigkeitswiederherstellungskoeffizient × (1 + Unsere starke Heilung – Die schwache Heilung des Feindes)
1.1.3 Heilende Geisterbestien:
· Die Heilungsmenge der Geisterbestie = endgültige Angriffskraft × Fähigkeitswiederherstellungskoeffizient × (1 + unsere starke Heilung – die schwache Heilung des Feindes) × (1 + unser starker Geist – der schwache Geist des Feindes)
1.2 Schadensformel:
1.2.1 Schadensformel für Geisterbestie-Fertigkeiten:
· Schaden des Geistertiers bei Resonanz mit magischer Kraft = endgültige Angriffskraft × (1 + Inspirationseffekt) × (1 – unterdrückter Effekt) × (1 + unser starker Geist + Resonanzwert – schwacher Zielgeist) × (unser tatsächlicher Schadenserhöhungswert – (Der tatsächliche Schadensreduzierungswert des Ziels) × Geisterbestie-Fertigkeitswert
· Wenn die magische Kraft eingeschüchtert wird, ist der erste Schaden der Geisterbestie = endgültige Angriffskraft × (1 + Einschüchterungsfähigkeitswert) × (1 + Inspirationseffekt) × (1 – unterdrückter Effekt) × (1 + unser starker Geist – schwaches Ziel Geist) × (unser tatsächlicher Schadenserhöhungswert – der tatsächliche Schadensreduzierungswert des Ziels) × Geisterbestie-Fertigkeitswert;
· Bei der Einschüchterung magischer Kräfte werden andere Sekundärschäden spiritueller Bestien aus der obigen Formel entfernt (1 + Einschüchterungsfähigkeitswert).
1.2.2 Charakterschadensformel:
·Nicht-kritischer Charakterschaden = (endgültige Angriffskraft – endgültige Verteidigungskraft des Ziels) × (1 + unser tatsächlicher Schadenserhöhungswert – tatsächlicher Schadensreduzierungswert des Ziels) × (1 + allgemeiner Geisterwert) Hinweis: Geistergeneräle achten auf den Auslöser Wenn ein Geist vorhanden ist, wird derselbe Geist zur Formel hinzugefügt.
· Kritischer Trefferschaden an Charakteren = Nicht-Charakter-Kritischer Trefferschaden × (2 + unser erhöhter kritischer Schaden – geschwächter kritischer Schaden des Ziels) × (1 + Herzzerstörender Dämonensamenwert Hinweis: Herzzerstörender Dämonensamen wird einmal für zwei ausgelöst); Kritische Treffer.
·Nicht-kritischer taoistischer Schaden = (endgültige Angriffskraft × taoistischer Wert – endgültige Verteidigung des Ziels) x (1 + unser tatsächlicher Schadenserhöhungswert – tatsächlicher Schadensreduzierungswert des Ziels) x (1 + allgemeiner Geisterwert) x (1 + unser verbesserter Pfad (Schaden – geschwächter Pfadschaden des Ziels) Hinweis: Geister achten auf die auslösenden Bedingungen und der Reue-Fluch wird in den erhöhten Pfadschaden einbezogen. Wenn es einen Geist gibt, wird derselbe Geist zur Formel hinzugefügt.
· Kritischer Treffer-Magieschaden = nicht-kritischer Treffer-Magieschaden × (2 + unser erhöhter kritischer Schaden – geschwächter kritischer Schaden des Ziels) × (1 + Herzzerstörender Dämonensamenwert) Hinweis: Herzzerstörender Dämonensamen wird durch zwei kritische Treffer ausgelöst trifft einmal.
Mit intuitiven Daten können viele Probleme gelöst werden, wie z. B.: Haupthaustierverstrickung; Verbesserung der Genre-Map-Push-Methoden und -Grenzen; welche Art von Markierung sollte am besten für die Invasion und Kampffähigkeiten außerirdischer Tiere konfiguriert werden;
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