„Ragnarok RO: A New Voyage'-Sammlung von Zauberfähigkeiten

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Freigeben: 2024-07-18 16:34:14
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Über welche Fähigkeiten verfügt der Zaubererberuf in Ragnarok RO New Start? Der PHP-Editor Zimo vermittelt Ihnen ein detailliertes Verständnis der Magierfähigkeiten in „Ragnarok RO: New Beginnings“, einschließlich Elementarmagie, Hilfsmagie, Beschwörung usw., um Ihnen zu helfen, das Fähigkeitssystem dieses mächtigen Berufs besser zu beherrschen. Lassen Sie uns als Nächstes gemeinsam die geheimnisvolle Welt der Magier erkunden, mehr über ihre Fähigkeiten, Eigenschaften und Kampfmethoden erfahren und den Spielern helfen, ihr Spielerlebnis zu verbessern!

> > Raketen fallen vom Himmel und verursachen bei einem einzelnen Feind magischen Feuerschaden Ist das Ziel ein untotes Monster, wird der Schaden erhöht.

Feuerwand: Bauen Sie eine kreisförmige Feuerwand auf, um das Vorrücken feindlicher Einheiten zu blockieren und Einheiten, die versuchen, durch die Wand zu gelangen, Feuermagieschaden zuzufügen. Der Feuerring kann mehrere Zeiträume lang Schaden anrichten„Ragnarok RO: A New Voyage-Sammlung von Zauberfähigkeiten

Gefriertechnik: Verursacht bei einem einzelnen Feind magischen Wasserschaden, mit der Wahrscheinlichkeit, dass der Feind eine Zeit lang in einen gefrorenen Zustand fällt Das Attribut des eingefrorenen Ziels ändert sich in das Wasserattribut, die magische Verteidigung wird verringert und Leben und Mana können nicht auf natürliche Weise wiederhergestellt werden. Wenn der Gefriereffekt durch einen Angriff vorzeitig aufgehoben wird, bleibt der Rüstungseffekt des Wasserattributs bestehen halten für eine gewisse Zeit an

Zaubererfähigkeiten [Magician Wizard Line]

Meistern Sie die tiefsten Geheimnisse der Welt, und alle Kreaturen der Welt mit irgendeinem Attribut werden der magischen Kraft des Weisen erliegen

Feuersäulenangriff : Beschwöre eine Feuersäule, die einem einzelnen Feind magischen Feuerschaden zufügt. Wenn sich das Ziel in einem entzündeten Zustand befindet, wird es sofort zur Explosion gebracht und verursacht bei allen gegnerischen Einheiten in einem bestimmten Bereich keinen magischen Feuerschaden Zündung des Ziels verursachen.

Blizzard: Erzeugt mehrere Blizzardwellen innerhalb der angegebenen Reichweite und verursacht an Orten innerhalb der Reichweite magischen Wasserschaden und hat die Chance, den Feind für einen bestimmten Zeitraum zu verlangsamen . Es können bis zu 3 Schichten gestapelt werden, da die Stelle gefriert und der Gefriereffekt eine Zeit lang anhält. Ein Ziel kann nur von einem Schneesturm gleichzeitig verlangsamt und eingefroren werden. Das Ziel ist von der Verlangsamung dieser Fertigkeit nicht betroffen, nachdem es durch diese Fertigkeit eingefroren wurde. Der Gefriereffekt dieser Fertigkeit wird nicht durch Schaden entfernt und kann nicht durch Froststoß aufgehoben werden.

Psychische Explosion: Greifen Sie mit Telepathie an und verursachen Sie telepathischen magischen Schaden an feindlichen Einheiten in der Reichweite. Wenn sich mehrere Ziele in der Reichweite befinden, wird der Schaden gleichmäßig aufgeteilt [bis zu 8 Ziele].

Donnertechnik: Beschwöre einen Donnerball zum Angriff, der einem einzelnen Feind Windmagieschaden zufügt und ihn eine bestimmte Distanz zurückstößt.

Supermagierfähigkeiten [Magician Wizard Line]

Meistern Sie die tiefgreifendsten Geheimnisse der Welt. Kreaturen jeglicher Art erliegen der magischen Kraft des weisen Mannes.

Kettenblitz: Fügt einem einzelnen Feind Schaden durch Windmagie zu Wenn sich andere feindliche Einheiten in der Nähe des Ziels befinden, springt der Kettenblitz automatisch und greift die feindlichen Einheiten in der Nähe des Ziels an, wobei er bis zu 2 Mal springt. Wenn der Kettenblitz kein springendes Ziel hat, verursacht er bis zu 2 verbleibenden Schaden das aktuelle Ziel.

Meteoritentechnik: Anleitung für ein paar Sekunden, um mehrere Meteoriten im vorgesehenen Bereich zu beschwören. Jeder Meteorit verursacht bei gegnerischen Einheiten magischen Feuerschaden und hat die Chance, das Ziel zu betäuben.

Abgrundsumpf: Bilden Sie eine bestimmte Reichweite von Sumpf innerhalb des festgelegten Bereichs. Die Bewegungsgeschwindigkeit der feindlichen Einheiten in der Sumpfglocke wird verringert, die Endangriffsgeschwindigkeit wird verringert und die Endgeschwindigkeit wird für mehrere Sekunden verringert. Einheiten im Sumpf haben die Chance, dass ihre Rüstung mehrere Sekunden lang zerstört wird. Dieser Skill ist für MVP, MINI und BOSS ungültig.

Psychische Kombination: Verwenden Sie Telekinese, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und dabei telepathischen magischen Schaden zu verursachen. Es besteht die Möglichkeit, dass das Ziel im verfluchten Zustand verflucht wird verringert werden und die Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert. Der Flucheffekt hält mehrere Sekunden an.

Sage Skills [Magician Sage Line]

Auftragnehmer der Elementarelfen, diejenigen, die Feinde der Elementarmagier sind, werden den endlosen Zorn der Elementarelfen ertragen müssen

Magische Bestrafung: Wenden Sie nach der Freilassung eine magische Barriere auf sich selbst an, die eine Zeit lang anhält Zeitraum Zeit. Während dieser Zeit kann es mehrfachem magischen Schaden widerstehen, und der Widerstand hat einen Maximalwert [kein Widerstand, wenn ein einzelner Schaden diesen Wert überschreitet]. Bei erfolgreicher Schadensabwehr wird der Intelligenzwert der Schadensquelle gestohlen und 20 Sekunden lang bis zu fünfmal gestapelt.

Beschwörung zum Zerlegen: Verursacht bei Feinden innerhalb der angegebenen Reichweite nicht-attributiven magischen Schaden und erzwingt den Zauber zum Zerlegen. Der Effekt hält während der Beschwörung zum Zerlegen an, wenn der Feind Zaubersprüche oder Gesänge wirkt Guides, ihre Fähigkeiten werden unterbrochen und es verfällt für 3 Sekunden in Stille, und gleichzeitig wird der Zustand der Demontage des Zaubers aufgehoben. Der Zerlegungseffekt des Singens eines Zaubers kann nur einmal während der Dauer der Entfernung des magischen Effekts wirksam werden: Reduziert die magische Verteidigung feindlicher Ziele in der Reichweite, hält für einen bestimmten Zeitraum an und entfernt zufällig mehrere Buff-Effekte auf dem Ziel. Das Entfernen des Ziel-Buff-Effekts ist für MVP, MINI und BOSS ungültig.

Wise Skills [Magician Sage Line]

Auftragnehmer der Elementarelfen, diejenigen, die Feinde der Elementarmagier sind, werden den endlosen Zorn der Elementarelfen ertragen müssen

Brennbares Netz: Wirft ein Spinnennetz auf das Ziel, das das Ziel für einige Sekunden bewegungsunfähig macht. Das gefangene Ziel erleidet erhöhten Schaden durch Feuerangriffe. Wenn das bewegungsunfähige Ziel mehrmals Feuerschaden erleidet, wird der bewegungsunfähige Effekt im Voraus ausgelöst.

Gesundheitsumwandlung: Wandeln Sie Magie in Gesundheit um. Verbrauchen Sie die Obergrenze an Mana und stellen Sie die Obergrenze an Gesundheit wieder her.

Gedankenaustausch: Tauschen Sie Mana mit dem angegebenen Spielerziel aus, sodass das Ziel das aktuelle eigene Mana erhält und selbst einen bestimmten Prozentsatz der Manaobergrenze des Ziels erhält. Wenn das Ziel ein gegnerischer Spieler ist, geht die Periode in einen erschöpften Zustand über, in dem Mana nicht wiederhergestellt werden kann. Im erschöpften Zustand werden jede Sekunde 10 % der Mana-Obergrenze abgezogen und Mana kann für einen bestimmten Zeitraum nicht durch Tränke und Natur wiederhergestellt werden. Beim Einsatz gegen ein Monster wird ein bestimmter Prozentsatz des eigenen Manalimits wiederhergestellt.

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Quelle:3dmgame.com
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