Laut Nachrichten dieser Website vom 11. Juli hat AMD heute die technischen Details der Neural Texture Block Compression (NTBC) bekannt gegeben, die den Spielspeicherplatz um bis zu 70 % reduzieren kann, ohne die Gesamtleistung des Spiels zu beeinträchtigen und eine „angemessene Qualität“ beizubehalten ". Am Beispiel von „Call of Duty“ kann die Installationskapazität von 150 GB auf 45 GB reduziert werden.
Shin Fujieda und Takahiro Harada von AMD haben ein vollständiges technisches Dokument zur neuronalen Texturblockkomprimierung und ihrer Funktionsweise veröffentlicht. Interessierte Benutzer können hier klicken.
Diese Seite hat zuvor berichtet, dass hochauflösende Texturen der Hauptgrund für das wachsende Volumen und die VRAM-Nutzung moderner Großspiele sind.
Derzeit übersteigt die Installationskapazität von AAA-Level-Spielen wie „Call of Duty“, „Baldur’s Gate 3“ und „Destiny 2“ 100 GB, und diese hochauflösenden Texturen belegen außerdem viel Videospeicher, was zu Verzögerungen führt und Leistungseinbußen, insbesondere eine Grafikkarte mit 8 GB Videospeicher ist bereits nicht in der Lage, die oben genannten AAA-Spiele zu bewältigen.
AMD NTBC-Technologie kann mit bestehender Blockkomprimierung (BC) verwendet werden, ist mit BC1 und BC4 kompatibel und kann ein einfacher direkter Ersatz für bestehende Texturkomprimierungsmethoden sein, die von Spieleentwicklern verwendet werden.
AMD fügt hinzu, dass die NTBC-Technologie wie FSR oder DLSS verschiedene Qualitätsmodi unterstützt, die sich auf das resultierende Bild auswirken.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von70 % weniger! AMD demonstriert die NTBC-Texturkomprimierungstechnologie: Die Installationskapazität des Spiels „Call of Duty' wird von 150 GB auf 45 GB komprimiert. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!