Asura: Ein mächtiger Krieger in Dungeon and Fighter Origins In „Dungeon and Fighter Origins“ ist Asura ein professioneller Charakter mit außergewöhnlichen Fähigkeiten. Seine vielseitigen Fähigkeiten umfassen Angriff, Verteidigung und Kontrolle, was ihn im Kampf unverzichtbar macht. PHP-Redakteur Xiaoxin wird sich mit Asuras Fähigkeiten befassen und jedem seine mächtigen Stärken näher bringen. Durch die ausführliche Einführung in diesem Artikel werden wir die Kampffähigkeiten dieses Kriegers in allen Aspekten ausführlich erläutern und den Spielern helfen, Asura besser zu kontrollieren und auf dem Schlachtfeld unbesiegbar zu werden.
[Stufe 5] Fallende Klinge des silbernen Lichts: Sticht den Feind beim Springen nach unten. Je höher der Sprung, desto stärker ist der Sprungstich. Und bei der Landung wird es eine Schockwelle geben.
[Stufe 5] Kontinuierlicher Schub (Passiv): (Laufen) Ein mehrstufiger Angriff, der durch Drücken der Angriffstaste beim Laufen gestartet wird.
[Stufe 5] Kontinuierliche Klinge im Himmel (Passiv): Kann kontinuierlich Feinde in der Luft aufschlitzen.
[Stufe 5] Blocken: Absorbieren Sie beim Wirken Schaden von vorne. Wenn Sie beim Blocken angegriffen werden, werden Sie für eine bestimmte Distanz und Zeit zurückgestoßen. Halten Sie die Fertigkeitstaste gedrückt, um weiterhin Blockaktionen durchzuführen, und MP wird zu Beginn nur einmal verbraucht.
[Stufe 10] Asura-Plattenrüstungsspezialisierung: Wenn Sie mit einer Plattenrüstung ausgestattet sind, können Sie die physische Verteidigung, die maximale Gesundheit, den maximalen magischen Wert, die Angriffsgeschwindigkeit, die Zaubergeschwindigkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit und die Intelligenz erhöhen.
[Stufe 10] Wave Mark (Passiv): Erhöht die Intelligenz und Zaubergeschwindigkeit; erzeugt von Zeit zu Zeit automatisch Wave Mark
[Stufe 10] Wellenstärkung (Passiv): Voraussetzungen [Erdspalte·Wellenschwert], [Erdspalte·Wellenschwert] vergrößert sich, verkürzt die Abkühlzeit, erzeugt bei Treffern Wellenmarkierungen; Feinde anlocken und Wellenmarkierungen erzeugen.
[Stufe 10] Absolute Wahrnehmung (Passiv): Immun gegen Blindheit; erhöht den normalen Angriffsschaden, die schwankende Angriffskraft der Schwertenergie und die Ausweichrate bei Rückenangriffen.
[Stufe 10] Explosives Flammenwellenschwert: Schießt eine Flammenwelle auf den Feind vor ihm ab und verursacht dadurch Feuerattributschaden. Der getroffene Feind wird um eine bestimmte Distanz zurückgedrängt. Die Fertigkeit wird aktiviert, um ein Wellensiegel zu erzeugen.
[Stufe 15] Böser Lichthieb: Schwinge das Schwert, um eine riesige Schwertenergie auf den Feind vor dir auszusenden, und kann mehrere Angriffe auf den getroffenen Feind ausführen.
[Stufe 15] Shura-Hieb des bösen Lichts (Passiv): Füge der Fertigkeit „Hieb des bösen Lichts“ Energiespeicher hinzu, um ihre Wirkung zu verstärken. Das Wirken von „Hieb des bösen Lichts“ erzeugt ein Wellensiegel.
[Stufe 20] Geistersiegelperlen: Wandeln Sie das Wellensiegel in Geistersiegelperlen um und schleudern Sie sie auf den Feind. Je mehr Wellensiegel vorhanden sind, desto größer sind die Angriffskraft, die Größe, die Anzahl der mehrstufigen Angriffe usw. der Geistersiegelperle.
[Stufe 25] Wille der Frustration: Wenn Sie ausweichen, angegriffen werden oder einige Fertigkeiten wirken, können Sie den Fertigkeitsschaden vorübergehend erhöhen und den magischen Wert wiederherstellen.
[Stufe 25] Wellenausbruch: Die im Körper verdichtete Wellenkraft bricht sofort aus, was dazu führen kann, dass umliegende Feinde in die Richtung fliegen, die dem Zaubernden zugewandt ist. Aktivieren Sie die Fertigkeit, um ein Wellensiegel zu erzeugen.
[Stufe 30] Endlose Wellen: Starten Sie mächtige Wellen, um umliegende Feinde zu provozieren und kontinuierlichen Schaden zu verursachen.
[Stufe 30] Eisklinge·Wellenschwert: Schleudert vorrückende Eiszapfen auf den Feind und verleiht dem angegriffenen Feind einen Gefriereffekt. Wenn die Fertigkeit aktiviert wird, wird ein Wellenzeichen erzeugt.
[Stufe 35] Beispiellose Welle: Voraussetzung [Endlose Welle], kann im Zustand [Endlose Welle] aktiviert werden, um umliegende Feinde anzuziehen und sie wegzustoßen.
[Stufe 40] Böses Lichtwellen-Array: Nach dem Einschlagen auf den Boden wird ein Wellen-Array erzeugt, das den Feind bindet. Alle Feinde im Wellen-Array können von Wellenschaden und bösem Lichtschaden betroffen sein, wenn sich mehrere Feinde im Wellen-Array befinden , sie werden rückwärts getroffen.
[Stufe 45] Fudo Myooh-Formation: Erzeugen Sie eine sehr mächtige Fudo Myooh-Formation, packen Sie den Feind, drehen Sie ihn dann und lassen Sie die Wellenperlen explodieren, was dem Feind Schaden zufügt. Es kann nur ausgelöst werden, wenn Wellensiegel vorhanden sind, und die Angriffskraft wird entsprechend der Anzahl der Wellensiegel erhöht.
[Stufe 50] Erweckendes passives Auge des Geistes: Erhöht magischen kritischen Schaden, erhöht die Ausweichrate in jedem Intervall (es läuft nach einer gewissen Zeit ab, nachdem Ausweichen ausgelöst wurde).
[Stufe 50] Erweckungsfertigkeit „Dark Sky Fluctuation Eye“: Voraussetzung [Endless Fluctuation], die im Zustand [Endless Fluctuation] aktiviert werden kann. Innerhalb einer bestimmten Zeitspanne können Sie sich durch das Fluctuation Eye stärken und einige Fähigkeiten ändern.
3. Treffer des normalen Angriffs: Wellenschwert· Dornenrad aktivieren
Erdspalte·Wellenschwert: Geändert in Wellenschwert·Lichtflügel
Eisklinge·Wellenschwert: Geändert in Wellenauge·Amaterasu (und erzeugt Wellensiegel)
Explosive Flamme·Wellenschwert: Geändert in Wellenschwert·Blitzspeer (und erzeugt Wellensiegel)
Wenn die Dauer abgelaufen ist oder die Fertigkeitstaste erneut gedrückt wird, kann der Abschlussangriff gestartet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in Asuras Fähigkeiten in „Dungeon and Fighter Origins'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!