Am 23. Mai startete das von Cullo Games selbst entwickelte neue Open-World-Actionspiel „Singing Tide“ eine weltweite öffentliche Betaversion mit mehreren Terminals. Dieses zweidimensionale Meisterwerk, dessen Entwicklung mehr als drei Jahre dauerte, wurde endlich veröffentlicht.
„Singing Tide“ konzentriert sich auf ein Action-Kampf-Gameplay mit hohem Freiheitsgrad und eine reichhaltige und abwechslungsreiche Erkundung der offenen Welt. Im Spiel schlüpfen wir in die Rolle eines Herumtreibers, der in dieser Welt aufwacht, während er seine Erinnerung wiedererlangt und nach seiner eigenen Identität sucht. Dabei lernen wir unzählige Mitresonatoren kennen und begeben uns mit unseren Partnern auf eine Reise jenseits des Kummers.
Zuvor haben viele Spieler dem Projektteam viele Optimierungsvorschläge vorgelegt, weil beispielsweise die Ming-Tide-Szene zu „grau“ war. Immer noch in Kuro habe ich immer noch auf die Ratschläge gehört und im Grunde alle Szenenprobleme in Version 1.0 optimiert. Nach vielen Tagen Erfahrung muss der Redakteur beklagen, dass die Spielszene immer noch von Kuro abhängt. Darüber hinaus wurde mit der Veröffentlichung von Version 1.0 auch eine neue Karte im Imamshu-Gebiet – Bei Luo Ye – offiziell eröffnet. Lassen Sie uns nun die Welt von Mingchao unter der Unreal Engine erleben.
Die Szenen im Spiel wurden vollständig aktualisiert
Während der ersten beiden Tests waren die meisten Szenen, die die Spieler sehen konnten, dunkle, heruntergekommene und düstere Szenen, egal ob es sich um die natürliche Landschaft aus Bergen, Felsen, Gras usw. handelte Bäume oder künstliche Gebäude mit Metallvorsprüngen, sie waren alle hoch. In Version 1.0 wurden diese Probleme jedoch effektiv optimiert. Spieler können deutlich spüren, dass der Kunststil der gesamten Welt während des Zeichenvorgangs heller, weicher und wärmer ist.
Nach Meinung des Herausgebers verfolgt die umfassende Aufwertung der Mingchao-Szene einen handgemalten Stil und behält dabei den Realismus bei, insbesondere bei der Verwendung von Farben, die die Schichtung von handgemaltem statt einfachem High-End hervorheben . Sättigungskontrast. Wie Sie dem Bild oben entnehmen können, wurde die Helligkeit der Szene verbessert und die Beleuchtung optimiert.
Eine atmosphärische Unterscheidung zwischen gefährlichen Bereichen (Felder, Dungeons usw.) und sicheren Bereichen (Hauptstadtbereiche usw.) wurde vorgenommen, wobei das schwere Gefühl gefährlicher Bereiche beibehalten wurde, um das Gefühl der Präsenz im Kampfteil zu verstärken und mehr zu sein Vereinheitlichen Sie es mit dem gesamten Story-Hintergrund und versuchen Sie, die Atmosphäre im sicheren Bereich sanfter und komfortabler zu gestalten, sodass die Spieler ein längeres Spielerlebnis haben.
Beiluoye: Die erschreckende und deprimierende Ruhezone
Wie oben erwähnt, hat Mingchao bei der Behandlung von Tönen eine atmosphärische Unterscheidung zwischen gefährlichen und sicheren Bereichen vorgenommen. Die neue Karte, die dieses Mal in Version 1.0 veröffentlicht wurde – Bei Luo Ye – erklärt diese Funktion sehr gut.
Laut der Weltanschauung von „Singing Tide“ ist Beiluoye ein absolutes Sperrgebiet innerhalb des Territoriums von Xuanlong. Das gesamte Gebiet hat sich in eine lautlose Zone verwandelt und ist zu einem furchterregenden und deprimierenden fremden Land geworden. Spieler können den Druck der Umgebung in der Ruhezone in Beiluoye deutlich spüren.
Was den Beiluo Canyon außerhalb der Silent Zone betrifft, so wurde während des früheren Kampfes gegen das Nachbild durch einen Schlag des Crownless One ein Canyon zwischen dem Black Rock Plateau und Beiluoye geöffnet. Dieser Canyon wurde später auch „Beiluo Canyon“ genannt der Standort des aktuellen Nachtrückkehrlagers. Die Umgebung hier ist recht hell und die Szene lässt auch darauf schließen, dass das Gefahrenniveau hier nicht so gefährlich ist wie in der Ruhezone.
Fazit
Bei vielen Anpassungen und Änderungen im Detail zeigt sich, dass die Verantwortlichen von „Ming Tide“ wirklich aufmerksam auf das Feedback der Spieler gehört und viele Optimierungen in Bezug auf Charaktere, Szenen und Kämpfe vorgenommen haben. Sie müssen wissen, dass es sich um ein offenes Spiel handelt. Jede geringfügige Anpassung erfordert einen enormen Aufwand seitens des Produktionsteams. Beispielsweise führen Anpassungen an der Charaktermodellierung zu Änderungen bei physischen Kollisionen, Bewegungseffekten und anderen Aspekten der Spielkarte.
Wir könnten Kuro genauso gut etwas mehr Zeit für das Spiel geben und hoffen, dass die Qualität von „Singing Tide“ in Zukunft besser sein kann!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Szenen im Open-World-Spiel „Singing Tide' sind weiterhin spielbar! Version 1.0 Beiluoye-Karteninformationen veröffentlicht. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!