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In puncto Effizienz mit Tencent und NetEase gleichziehen? Dies ist die erste inländische offene Welt im Palu-Stil!

WBOY
Freigeben: 2024-06-01 16:17:25
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Der „Phantom Beast Palu“-Trend hat in der Gaming-Szene eine neue Runde des Wettrüstens ausgelöst. Es sind große Unternehmen wie Tencent und NetEase ein bekanntes zweidimensionales Mädchenspiel, das erst im März enthüllt wurde, oder ein führendes Open-World-Produkt, das erst vor ein paar Tagen neue Länderinformationen veröffentlicht hat.

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Aber niemand hatte damit gerechnet, dass das neue Open-World-Spiel von Fairy Sword IP „World of Fairy Sword“ im Stillen entstehen würde und jeder es sehr schnell spielen könnte!

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In der neuesten Versionsvorschau von „World of Sword and Fairy“ wurde offiziell bekannt gegeben, dass der „Feng Qi“-Test am 31. Mai das neue „Yu Ling“-Gameplay-System implementieren wird. Durch die Kombination des Kernkonzepts „Alle Dinge sind animistisch“ hat das Entwicklungsteam das klassische Gameplay von Fairy Sword IP schrittweise verbessert und den Spielern ein anderes Open-World-Spielerlebnis geboten.

Bis dahin kann sogar der wilde Geist BOSS nach seiner Eroberung in einen Diener verwandelt werden und wird von den Spielern dazu getrieben, zu kämpfen, wo immer sie wollen, und auf den Feldern zu arbeiten.

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(Vorschaupräsentation der Version von „World of Sword“)

Sobald das eigentliche Gameplay des Spiels gezeigt wurde, regte es unzählige Spieler an, sich an Diskussionen zu beteiligen und sich das mögliche Gameplay vorzustellen Die neue Version kommentierte auch weiterhin im Kommentarbereich „Notizen kopieren“.

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Sogar der Aktienkurs von China Mobile Games stieg an diesem Tag um mehr als 20 %. Der Autor hat zu diesem Zeitpunkt nur einen Gedanken: Mann!

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Als erstes Open-World-Spiel von Fairy Sword IP hat es jedem ermöglicht, das Gameplay im Parlu-Stil so schnell auszuprobieren. Diese Operationswelle in „Sword and Fairy World“ macht die Leute wirklich neugierig: Kann man das kombinieren? Diese beiden Dinge klar und doch deutlich? Schauen wir uns als nächstes an, worum es bei diesem „Yu Ling“ geht.

1. Das erste Spiel, das das Parlu-Gameplay erfolgreich umsetzt, ist eigentlich Fairy Sword.

Yuling Yuling besteht, wie der Name schon sagt, darin, die Macht spiritueller Bestien und Monster für den eigenen Gebrauch zu nutzen.

Das muss alten Fans von Fairy Sword bekannt sein. In „Sword and Fairy 2“ gibt es eine Handlung, in der Li Yiru ein Geistertier besiegt und Seite an Seite mit ihm kämpft. Ich kann das schöne Wasser immer noch nicht vergessen. kontrollierender Geist „Yun'er“ in „Sword and Fairy 2“.

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Als Sammlung der Inhalte aller früheren Werke der Fairy Sword-IP ist „The World of Fairy Sword“ entschlossen, eine ökologische Welt zu schaffen, in der Menschen, Dämonen und Götter koexistieren des Spiels.

Wenn die Spieler das Spiel zum ersten Mal betreten, nehmen sie an einem lebhaften Bankett zum 100. Geburtstag teil, sehen verschiedene Kreaturen, die flexibel Gegenstände tragen, werden Zeuge, wie sich Kinder in Kraniche verwandeln und hochfliegen, und schließlich stoßen alle Rassen gemeinsam an, um eine wunderbare Atmosphäre des Zusammenlebens zu feiern .

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Beginnend mit dem ersten und zweiten Test konnten die Spieler durch das „Geisttransformation“-Gameplay tiefgreifende Interaktionen mit Nicht-Spieler-Charakteren erleben, wie zum Beispiel den Besitz verschiedener Objekte und Geister, um die Geschichte voranzutreiben, oder den Besengeist motivieren, seine Vitalität wiederherzustellen.

Der Rätsellösungsteil des Mechanismus beinhaltet auch Elemente der Geistertransformation, die besonderen Fähigkeiten besessener Geister zu nutzen, um Probleme zu lösen, wie zum Beispiel die Kontrolle des Pinselgeistes, um das Siegel freizugeben, oder die Kontrolle des Lotusgeistes, um Entdecken Sie Unterwasserschätze.

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In frühen Tests berichteten einige Spieler jedoch, dass diese Methode zum Lösen von Rätseln etwas schwerfällig sei und die Funktion der Geistertransformation zu überbewerten schien, insbesondere wenn Spieler über mächtige Magie und fünf Geistersysteme verfügen. Dies ist unnötig.

Als Reaktion auf das Feedback der Spieler reagierte das Entwicklungsteam schnell und bereitete Abhilfemaßnahmen vor. Zeitgleich mit der Popularität von „Fantasy Beast Palu“ befürwortet es auch das Zusammenleben von Menschen und nichtmenschlichen Wesen, die in derselben Welt leben. Das neue Management-Survival-Gameplay und der emotionale Wert, den Palu mit sich brachte, inspirierten „World of Sword and Fairy“. —— Schließlich gibt es in der gesamten „Sword of Immortal“-Reihe so viele spirituelle Bestien, dass es wirklich nichts Falsches daran ist, daraus ein Gameplay im Parlu-Stil zu machen!

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Unter Beibehaltung des ursprünglichen Konzepts der „Transformation von Geistern“ hat „World of Sword“ seitdem den Umfang der Interaktion erheblich erweitert und jede Kreatur im Spiel zu einem interaktiven Partner gemacht. Das neue „Yingling“-System ermöglicht nicht nur die Unterstützung der Geister Spieler im Kampf und sind zum Schlüssel für Spieler geworden, die die Welt erkunden.

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(„Ich“ verwandle mich in einen Kranich und trage den NPC Luling)

Einfach ausgedrückt: Alle Monster, denen Spieler in der offenen Welt begegnen, einschließlich BOSS, können besiegt werden.

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(Zufälligerweise ist der Geist, der den Geist besiegt hat, tatsächlich ein Kürbis)

Spieler können die Geister bitten, beim Abhören von Informationen zu helfen und überall Spuren von Schätzen zu finden; sie können dafür sorgen, dass sie Landwirtschaft und Hausbau betreiben ; oder sie können sie auch bei der Herstellung von Medikamenten, der Aufrüstung der Ausrüstung usw. in der hinteren Basis helfen lassen.

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Die Hinzufügung des Zuchtsystems ermöglicht es den Spirituosen mit individuellen Unterschieden, die Vielfalt der genetischen Merkmale weiter hervorzuheben.

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Gleichzeitig machen die Fünf-Geister-Fähigkeiten und -Fertigkeiten der Monster und die freie Kombination der massiven magischen Fähigkeiten der Spieler auch die Kampfstrategie von „Sword World“ äußerst reichhaltig und bieten noch mehr geniale Ideen zum Erkunden und das Lösen von Rätseln. Und das bedeutet, dass verschiedene Schlüssel das gleiche Schloss öffnen.

Sogar das fliegende Schwert, auf das der Spieler beim Fliegen mit dem Schwert tritt, kann von den Geistern verwandelt werden. Im dritten Test wird „World of Sword“ auch ein originelles Schwertkampf-Gameplay hinzufügen und im Vergleich zum traditionellen Luftkampf besondere Kampffähigkeiten wie Schwertausweich- und Sperrangriffe bieten. Durch den flexiblen Einsatz von Schwertern und Fallangriffen können Spieler außerdem einen reibungslosen Wechsel zwischen Luft und Boden erreichen.

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Man kann sagen, dass das „Yingling“-System mehrere Systeme wie Kampf, Erkundung, Herstellung, Heimat und Kultivierung geschickt integriert und es ihnen ermöglicht, sich miteinander zu verbinden und zu funktionieren, was dieser offenen Welt ein höheres Maß an Sicherheit verleiht Freiheit und Spielbarkeit geben diesem „Palu-ähnlichen“ Gameplay auch eine praktikable Möglichkeit, sich in das ursprüngliche Weltbild zu integrieren und wirklich umgesetzt zu werden.

Wie Produzent Jiang Haitao sagte: „Wenn unbelebte Objekte Spiritualität und Emotionen haben, können sie zu wichtigen Partnern in den Abenteuern der Spieler werden und noch mehr unglaubliche und wundervolle Ereignisse erschaffen

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II, die Gelegenheit, eine neue offene Welt auszuprobieren.“ liegt in der „Frische“?

Der Autor hat festgestellt, dass das einst berühmte Open-World-Konzept, das wir „inhaltsbasierte Spiele“ nennen, in seiner Entwicklung offenbar auf einen Engpass gestoßen ist. Sogar die zweidimensionalen Open-World-Kopf-an-Kopf-Spiele, die in der Vergangenheit für Aufsehen gesorgt haben, werden immer schwieriger, den Forscherdrang der Spieler zu wecken.

Die Quintessenz ist, dass es schon immer ein altes Problem war, das Entwicklern Sorgen bereitete, wie man in einem riesigen Spielraum weiterhin für Frische und Erkundungsspaß sorgen kann.

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In den Anfangsjahren wurde die formelhafte offene Welt von Ubisoft kritisiert. Die Sammlungselemente, NPC-Interaktionsmethoden und Nebenmissionsdesigns waren von Generation zu Generation sehr unterschiedlich; Auch enttäuschend. Unter dem Vorwand, eine große Fläche und ein hohes Maß an Freiheit zu haben oder keine Sekte und die Freiheit zu haben, von anderen zu stehlen, ist es tatsächlich mit einer großen Anzahl ähnlicher Sammelaufgaben gefüllt, dicht und unkreative Rätsellösungsverbindungen und sogar formale Charakterentwicklung Der Weg vermittelt den Menschen das Gefühl, „die Suppe zu ändern, ohne die Medizin zu ändern“.

Der Autor hat mehrere Freunde gefragt, die es aufgegeben haben, neue Karten in der bestehenden offenen Welt zu erkunden. Die meisten von ihnen sind sehr hilflos: „Es dauert zu lange und die neue Karte bedeutet nicht, dass die Erkundungsmethode völlig neu ist.“ Mehr Das meiste davon ist nur ein Haufen alter Rätsel-Lösungs-Gameplays, und der Spaß am Erkunden wird immer weniger.“ usw. werden schnell iteriert usw. erfordern eine „nachhaltige Produktionskapazität“, um aufrechtzuerhalten. Allerdings scheint die häufige Veröffentlichung sogenannter „mikroinnovativer“ Minispiele oft ein Kompromiss gegenüber dem Druck der kontinuierlichen Produktion zu sein und ihr tatsächlicher Unterhaltungswert ist oft unbefriedigend.

In diesem Marktumfeld konzentrieren sich die Erwartungen der Spieler an ein neues Open-World-Spiel möglicherweise mehr darauf, ob es ein wirklich sinnvolles „neues Erlebnis“ bieten kann. In puncto Effizienz mit Tencent und NetEase gleichziehen? Dies ist die erste inländische offene Welt im Palu-Stil!

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Das „Spirit Control“-Gameplay von „Sword World“ ist genau die Antwort auf diese Herausforderung. Es ermutigt die Spieler, die Initiative zu ergreifen und intensiv mit den Kreaturen in der Spielwelt zu interagieren. Diese Interaktion beschränkt sich nicht nur auf den Kampf, sondern umfasst auch mehrere Dimensionen wie Kultivierung und Erkundung und bildet ein stark vernetztes Spielökosystem, das darauf abzielt, die offene Welt wiederherzustellen . Freier Entdeckergeist. Dies ist nicht nur ein bahnbrechender Versuch des traditionellen Open-World-Modells, sondern auch eine aufrichtige Antwort auf die lang erwarteten Erwartungen der Fans von Fairy Sword.

3. Nicht nur Geisterbestien können „Palu“ sein, Spieler freuen sich auf mehr

Seit der offiziellen Ankündigung des dritten Tests im April interessieren sich viele Spieler für das innovative Design von „Yingling“, das davon abgeleitet ist Mit vielen schönen Fantasien hoffen sie nicht nur auf mehr Interaktionen mit Dämonengeistern, sondern hoffen auch, ihre Interaktionen mit gewöhnlichen Kreaturen zu stärken.

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Die Neugier dieses Spielers auf die Verkaufsargumente des Gameplays steht in scharfem Kontrast zur frühen öffentlichen Meinung zu „World of Sword and Fairy“. Die damals vorgebrachten Argumente wie „das Déjà-vu-Gefühl ist zu stark“, „es gibt nicht viel vom Kern von Fairy Sword selbst“, „nicht wie das Spiel von 2023“ usw. scheinen weniger zu sein Mittlerweile ist es weit verbreitet, und die Spieler können das deutlich spüren. „World of Fairy Sword“ Der Fortschritt des Spiels hat sich von der anfänglichen Erkundung der großen Welt hin zu einer stärkeren Konzentration auf die tiefe Integration von emotionaler Kommunikation und Geschichtenerzählen entwickelt.

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Dies hängt mit der allmählich klaren Spielvision des Teams zusammen. Produzent Haitao sagte zuvor in einem Interview: „Wir haben unsere Entwicklungsstrategie im letzten Jahr angepasst und nicht mehr blind nach grenzenloser Freiheit gestrebt, sondern haben uns entschieden, vorsichtiger zu sein.“ Wir hoffen, durch eine engere Kombination von Open-World-Gameplay und Handlungserzählung eine Geschichte mit mehr emotionaler Tiefe und Charakteristika erzählen zu können und zum Kernwert der Fairy Sword-IP zurückzukehren – eine Spielwelt mit Wärme und Wärme zu schaffen Seele.“

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Nach den wenigen bisher verfügbaren Informationen zu urteilen, ist das Potenzial des „Yingling“-Gameplays noch nicht vollständig ausgeschöpft. Es bietet den Spielern eine breitere Bühne zum freien Erkunden und Interagieren und es öffnet sich auch Unzählige Möglichkeiten für das Spiel selbst. Die Ausrichtung des Gameplays besteht darin, dem ersten Open-World-Werk dieses Fairy Sword IP seine einzigartige Kernkompetenz zu entwickeln.

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Lasst uns auf die Eröffnung des „Fengqi“-Tests am 31. Mai gespannt sein und gemeinsam das Geheimnis des neuen Gameplays von „Yuling“ lüften.

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Quelle:17173.com
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