Das Offline-„Wasteland Tasting Event“ des vom NetEase-Studio „Fomalhaut“ selbst entwickelten apokalyptischen Wander-Abenteuer-Shooters „Broken Land“ fand kürzlich wie geplant in Guangzhou statt. Am Tag der Veranstaltung gab „Broken Land“ bekannt, dass der kostenpflichtige Test zum Löschen von Dateien am 24. Mai offiziell gestartet wird und die Multi-Terminal-Interoperabilität auf iOS, Android und PC unterstützt.
In Interviews mit 17173 und anderen Medien vor Ort erzählte das „Broken Land“-Projektplanungsteam, wie sie die Essenz der chinesischen Kultur in den apokalyptischen Ödland-Hintergrund integriert haben, von intuitiven visuellen Elementen bis hin zu tief verwurzelten Spielerlebnissen In ihm steckt ein ritterlicher Geist, jedes Detail versprüht einen einzigartigen orientalischen Charme.
Auf die Frage nach den Funktionen und Vorteilen des Spiels stellte das Produktionsteam stolz seine innovative Erkundung der sozialen Interaktion und des langfristigen Gameplays vor und übernahm dabei die Essenz des klassischen Ödlandspiels, insbesondere der kooperativen Mehrspielerkopien Das Design der Herausforderungen in geheimen Bereichen verleiht dem Spiel zweifellos mehr Spaß und Tiefe.
Darüber hinaus hat „Broken Land“ eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Design entwickelt, das sich auf den Kernspaß des Schießens, eine einzigartige Konstruktion des Kampfgenres, ein reichhaltiges Erkundungsspiel und ein Design mit drei Freiheitsgraden (Kampf, Gameplay, Erkundung) konzentriert. Die Vorteile deuten darauf hin, dass es sich zu einer Kraft entwickeln wird, die im zukünftigen Schießbereich nicht ignoriert werden darf.
Das Folgende ist der Inhalt dieses Interviews:
F: Wie ist die ursprüngliche Idee zu „Broken Land“ entstanden? Welche einzigartigen Erlebnisse und Gefühle erhofft sich das Entwicklerteam von diesem Spiel für die Spieler?
A: Bei der Entwicklung dieses Projekts waren die Planer in unserem Team allesamt Fans der Ödlandkultur. Aber in der Vergangenheit waren wir nur mit ausländischen Produkten konfrontiert, wie zum Beispiel der berühmtesten „Fallout“-Serie und Spielen vom Typ „Borderlands“. Wir sehen all diese Dinge, die sie herstellen, aber warum haben wir nicht unsere eigenen? Deshalb beschlossen wir damals, unsere eigenen Wasteland-Produkte herzustellen, um unsere eigene Kultur durch Produkte zum Ausdruck zu bringen. Lassen Sie andere sehen, dass wir das können und es gut machen.
F: Was sind die Funktionen und Vorteile von „The Broken Land“ in einem Spiel im Ödland-Stil?
Antwort: Die Merkmale und Vorteile von „Broken Land“ spiegeln sich hauptsächlich in zwei Aspekten wider. Erstens erbt und entwickelt es das Kern-Gameplay anderer exzellenter Ödland-Spiele, wie z. B. Cover-Shooting, Welterkundung und Genre-Konstruktionsdesign, und zweitens richtet es komplexes Gameplay wie Multiplayer-Kopien und geheime Reiche auf der sozialen Ebene ein, die eine höhere Bedeutung hat Niveau der Teamarbeit zu erfüllen und bei der langfristigen Zielgestaltung innovativer zu sein, um eine langfristige Spielfrische zu gewährleisten.
F: In welchen Aspekten sind die chinesischen Ödlandelemente von „The Broken Land“ verkörpert?
Antwort: Das chinesische Ödland-Thema spiegelt sich hauptsächlich in drei Aspekten wider. Das Direkteste und Intuitivste ist die visuelle Ebene. Die Elemente und visuellen Elemente der gesamten Szene spiegeln das chinesische Ödland wider. Während des Spielerlebnisses erleben Sie die Esskultur verschiedener Orte und kombinieren dabei Chinas lange Esstraditionen und Kochtechniken sowie einige lokale Bräuche. Auf einer tieferen Ebene werden Sie unseren traditionellen ritterlichen Geist erleben. So wie es Cowboys im amerikanischen Ödland gibt, werden auch wir einen entsprechenden ritterlichen Geist haben, Schwerter zu ziehen, um bei Ungerechtigkeit zu helfen.
F: Die Kategorie Mobile Game Shooting ist dieses Jahr immer noch recht lebhaft und viele davon konzentrieren sich auf den PVP-Typ. Warum hat sich „Broken Land“ für den PVE-Modus entschieden?
Antwort: Weil es bereits viele PVP-Produkte auf dem Markt gibt und sich der PVE-Markt noch in einer leeren Phase befindet und das Potenzial für ein stabiles Wachstum hat. Gleichzeitig können Brush-Spiele einen einzigartigeren Kampfgenre-Aufbau und Abenteuererlebnisse in großen Welten bieten, Vorteile, die herkömmliche SOC-Spiele nur schwer widerspiegeln können.
Frage: Was macht „The Broken Land“ im PVE-Adventure-Shooter-Bereich einzigartig?
A: Wir haben gesehen, dass viele Ödland-Shooter auf dem Markt die beiden Elemente Überleben und Bauen kombinieren, aber „Broken Land“ schwächt diese beiden Elemente tatsächlich stark. Wir glauben, dass der Kern des Spaßes beim PVE-Schießen im Schießen selbst liegt, das gleichzeitig spannend sein sollte. Gleichzeitig bieten wir in Kombination auch ein einzigartiges Erkundungsspiel, wie zum Beispiel das bereits erwähnte große Geheimreich. Diese beiden sind die Hauptunterscheidungsmerkmale zwischen uns und anderen Wasteland-Shootern.
Dann lasst uns über das größte Merkmal unseres Spiels sprechen, das als drei Freiheitsgrade zusammengefasst werden kann: Kampffreiheit (Spieler können frei Talentschulen aufbauen, Kampfpartner bilden, Drohnen verwenden usw.), Gameplay-Freiheit (verschiedene Gameplay-Ressourcen integrieren). , Erfüllen Sie die Bedürfnisse verschiedener Spielertypen) und Erkundungsfreiheit (dieser Test fügt Klettern, Springen, Schwimmen, Gleiten und andere Elemente hinzu).
Frage: Wie stellt „Broken Land“ bei einem Spiel, das wiederholtes Grinden erfordert, sicher, dass die Spieler nicht in ein langweiliges und eintöniges Schießerlebnis verfallen?
A: Ich denke, es kann unter zwei Aspekten betrachtet werden. Zunächst werden wir eine mittel- bis langfristige Dimension festlegen und eine Vielzahl reichhaltiger und klarer Verfolgungsziele festlegen, um sicherzustellen, dass zwischen diesen Zielen genügend Differenzierung besteht und den Spielern ein gewisses Gefühl der Frische vermittelt wird. Zweitens werde ich die Erfahrungsebene anhand der Granularität jeder Zeitdimension sorgfältig aufschlüsseln, um die Aktualität unserer mittel- bis langfristigen Erfahrung sicherzustellen.
F: Das Hauptspielprinzip von „Broken Land“ umfasst PVE und PVP. Wie groß ist das ungefähre Verhältnis der beiden?
Antwort: Das Kernspiel von „Broken Land“ besteht hauptsächlich aus PVE, und als Anpassungsmittel wird PVP hinzugefügt. Obwohl es von PVE dominiert wird, bietet das Spiel bestimmte PVP-Elemente, um den Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden.
Frage: Werden im PVP-Modus die betrieblichen Vorteile der PC-Seite gegenüber der mobilen Seite für gezielte Verbesserungen berücksichtigt, um Fairness zu gewährleisten?
A: Nach dem letzten Test haben wir PC- und mobilen Spielern erlaubt, getrennt zusammenzuspielen. Gleichzeitig ermöglichen wir den Spielern auch ein plattformübergreifendes Erlebnis. Wenn mobile Spieler beispielsweise sicherer sind, können sie sich dafür entscheiden, plattformübergreifend mit PC-Spielern zu spielen. Wir haben es auch für mobile Benutzer optimiert, indem wir zusätzliches Zielen hinzugefügt und das Waffengefühl gezielt optimiert haben. Sie müssen sich also über dieses Problem keine Sorgen machen.
F: Bei Spielen, die sich auf PVE-Inhalte konzentrieren, ist der langfristige Konsum von Inhalten ein großes Problem. Welche Pläne hat das Entwicklerteam für die langfristigen Inhaltsaktualisierungen und Erweiterungen von Broken Lands?
Antwort: Jetzt hat unser Team viele Multiplayer-Dungeons und verschiedene Geheimbereiche entwickelt. In diesem Prozess haben wir eine relativ wissenschaftliche und effektive F&E- und Produktionspipeline aufgebaut. Wir sind zuversichtlich, dass wir den Konsum dieses Teils des Inhalts unterstützen können. Bei den letzten beiden Tests habe ich festgestellt, dass mehr Spieler berichteten, dass das Spiel etwas langweilig sei, was nicht bedeutet, dass der Inhalt nicht ausreicht. Ich denke also, dass dies auch ein Beweis dafür sein kann, dass wir tatsächlich genug Inhalte haben.
Frage: Wir haben gesehen, dass es einige zweidimensionale Spiele auf dem Markt gibt, bei denen der Aktualisierungszyklus jeder Version 42 Tage beträgt. Ich möchte also fragen, ob wir einen festen Update-Rhythmus haben?
A: Unser Spiel soll im dritten Quartal dieses Jahres erscheinen. Zuvor hatten wir Inhalte im Umfang von mindestens drei bis sechs Monaten gespeichert. Ich kann eine einfache Analogie zum spezifischen F&E-Zyklus ziehen. Wenn wir einen solchen Betrag reservieren können, kann die Nachverfolgung zumindest analog oder sogar höher ausfallen. Denn unsere Produktionspipeline wird immer ausgereifter.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGespräch mit „The Broken Land': Wie man eine einzigartige chinesische Ödlandwelt erschafft. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!