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星际争霸之php迭代器模式

WBOY
Freigeben: 2016-06-07 17:23:04
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星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。

我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。

但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。

何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。

那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。

待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。

思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。

迭代器(Iterator)模式示例:

<?php //聚集接口,意思是所有电脑的农民都聚集在这个类里面

interface IAggregate

{

  //让具体的聚集类实现的,获取使用的迭代器的方法

  public function createIterator();

}

//具体的聚集类

class ConcreteAggregate implements IAggregate

{

  //存放农民的数组,注意可以不用数组来处理,看完所有的代码就知道了

  public $workers;

  //增加元素的方法,这里元素就是农民

  public function addElement($element)

  {

    $this->workers[] = $element;

  }

  //获取元素的方法

  public function getAt($index)

  {

    return $this->workers[$index];

  }

  //获取元素的数量的方法

  public function getLength()

  {

    return count($this->workers);

  }

  //获取迭代器的方法

  public function createIterator()

  {

    return new ConcreteIterator($this);

  }

}

//迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫Iterator,所以这里我们改成IIterator

interface IIterator

{

  //是否元素循环完毕

  public function hasNext();

  //返回下一个元素,并将指针加1

  public function next();

}

//具体的迭代器类

class ConcreteIterator implements IIterator

{

  //要迭代的集合

  public $collection;

  //指针

  public $index;

  //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零

  public function 
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