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Vertiefte Kenntnisse von Javascript-Konstruktoren und Prototyp-Objekten_Javascript-Fähigkeiten

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 16:35:50
Original
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Mehrere häufig verwendete Objekterstellungsmodi

Erstellen Sie mit dem neuen Schlüsselwort
Die grundlegendste Methode zur Objekterstellung ist nichts anderes als die gleiche wie in den meisten anderen Sprachen: Es gibt kein Objekt, Sie erstellen ein neues!

var gf = new Object();
gf.name = "tangwei";
gf.bar = "c++";
gf.sayWhat = function() {
  console.log(this.name + "said:love you forever");
}
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Mit Literalen erstellen

Das scheint angemessen, aber wie können Geeks eine so komplizierte und zurückhaltende Art der Variablendefinition haben? 🎜>

var gf = {
  name : "tangwei",
  bar : "c++",
  sayWhat : function() {
    console.log(this.name + "said:love you forever");
  }
}
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Werksmodus

Eigentlich ist dies in der Praxis die am häufigsten verwendete Methode zur Definition von Objekten, aber was soll ich tun, wenn ich viele Objekte mit ähnlichen Eigenschaften haben möchte (es ist spannend darüber nachzudenken...)? Wenn wir sie einzeln definieren, wird eine Menge Code generiert und wir bauen unsere Objekte stapelweise auf. Das erste aufblasbare Baby in der JavaScript-Welt. . . Nein, das „Fabrikmodell“ war geboren!

function createGf(name, bar) {
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.bar = bar;
  o.sayWhat = function() {
    alert(this.name + "said:love you forever");
  }
  return o;
}
var gf1 = createGf("bingbing","d");
var gf2 = createGf("mimi","a");
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Konstrukteur

Das Factory-Muster löst das Problem der Erstellung mehrerer ähnlicher Objekte, aber das Problem tritt erneut auf. Wie unterscheidet man ihre spezifischen Objekttypen? Zu diesem Zeitpunkt müssen wir in einen anderen Modus wechseln, den Konstruktormodus:

function Gf(name,bar){
  this.name = name;
  this.bar = bar;
  this.sayWhat = function(){
    alert(this.name + "said:love you forever");
  }
}
var gf1 = new Gf("vivian","f");
var gf2 = new Gf("vivian2","f");
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Hier verwenden wir einen Konstruktor, der mit einem Großbuchstaben beginnt, um createGf im obigen Beispiel zu ersetzen. Beachten Sie, dass gemäß der Konvention der erste Buchstabe des Konstruktors großgeschrieben werden muss. Hier erstellen wir ein neues Objekt, weisen dann dem neuen Objekt den Gültigkeitsbereich des Konstruktors zu und rufen die Methoden im Konstruktor auf.

An der obigen Methode scheint nichts auszusetzen zu sein, aber wir können feststellen, dass die sayWhat-Methode im Konstruktor, der in den beiden Instanzen aufgerufen wird, nicht dieselbe Funktionsinstanz ist:

console.log(gf1.sayWhat == gf2.sayWhat); //false
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Der Aufruf derselben Methode, aber die Deklaration unterschiedlicher Instanzen ist eine Verschwendung von Ressourcen. Wir können die Funktion sayWhat außerhalb des Konstruktors optimieren und deklarieren:

function Gf(name,bar){
  this.name = name;
  this.bar = bar;
  this.sayWhat = sayWhat
}
function sayWhat(){
  alert(this.name + "said:love you forever");
}
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Dies löst das Problem, dass mehrere Instanzen dieselbe Methodeninstanz mehrmals definieren, es entsteht jedoch ein neues Problem: Was wir definiert haben, ist eine Methode mit globalem Gültigkeitsbereich, aber diese Methode kann nicht direkt aufgerufen werden. Wie kann man ein Objekt mit bestimmten Kapselungseigenschaften eleganter definieren? Werfen wir einen Blick auf das JavaScript-Prototypobjektmuster.

Prototyp-Objektmuster

Prototypobjekte verstehen

Wenn wir eine Funktion erstellen, verfügt die Funktion über ein Prototypattribut, das auf das Prototypobjekt der durch den Konstruktor erstellten Funktion verweist. Laienhaft ausgedrückt ist ein Prototypobjekt ein Objekt im Speicher, das gemeinsame Eigenschaften und Methoden für andere Objekte bereitstellt.

Im Prototypmodus ist es nicht erforderlich, Instanzattribute im Konstruktor zu definieren, und Attributinformationen können dem Prototypobjekt direkt zugewiesen werden:

function Gf(){
  Gf.prototype.name = "vivian";
  Gf.prototype.bar = "c++";
  Gf.prototype.sayWhat = function(){
    alert(this.name + "said:love you forever");
  }
}
var gf1 = new Gf();
gf1.sayWhat();
var gf2 = new Gf();
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Der Unterschied zum Konstruktor besteht darin, dass die Eigenschaften und Methoden des neuen Objekts hier von allen Instanzen gemeinsam genutzt werden können. Mit anderen Worten: gf1 und gf2 greifen auf dieselben Eigenschaften und Methoden zu. Zusätzlich zu den Attributen, die wir dem Prototypobjekt zuweisen, gibt es auch einige integrierte Attribute. Alle Prototypobjekte verfügen über ein Konstruktorattribut, das einen Zeiger auf eine Funktion darstellt, die das Prototypattribut enthält (trauen Sie sich, noch weiter zu gehen!). Lassen Sie uns diesen Zungenbrecherprozess anhand eines Bildes klar verstehen:

Alle Objekte haben ein Prototypobjekt (Prototyp). Das Prototypobjekt verfügt über ein Konstruktorattribut, das auf die Funktion verweist, die das Prototypattribut enthält. Die Gf-Instanzen gf1 und gf2 enthalten beide ein internes Attribut, das auf das Prototypobjekt zeigt (im Firefox-Browser angezeigt). ist ein Prototyp einer privaten Eigenschaft. Wenn wir auf eine Eigenschaft in einem Objekt zugreifen, fragen wir zunächst, ob die Eigenschaft im Instanzobjekt vorhanden ist. Wenn nicht, suchen wir weiter nach dem Prototypobjekt.

Prototypobjekte verwenden
Im vorherigen Beispiel haben wir festgestellt, dass wir beim Hinzufügen von Attributen zu Prototypobjekten jedem Objekt Gf.prototype hinzufügen müssen. Im obigen Objekterstellungsmodus wissen wir, dass wir Literale verwenden können In der Form „Ein Objekt erstellen“ können wir es auch hier verbessern:

function Gf(){}
Gf.prototype = {
  name : "vivian",
  bar : "c++",
  sayWhat : function(){
    alert(this.name + "said:love you forever");
  }
} 
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Eines muss hier besonders beachtet werden: Das Konstruktorattribut verweist nicht mehr auf das Objekt Gf, da jedes Mal, wenn eine Funktion definiert wird, gleichzeitig auch ein Prototypobjekt dafür erstellt wird Erhalten Sie ein neues Konstruktorattribut. Dies ist: Wir verwenden Gf.prototype, um im Wesentlichen das ursprüngliche Prototypobjekt zu überschreiben, sodass der Konstruktor zur Konstruktoreigenschaft des neuen Objekts wird und nicht mehr auf Gf, sondern auf Object:

verweist

var gf1 = new Gf();
console.log(gf1.constructor == Gf);//false
console.log(gf1.constructor == Object)//true
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一般情况下,这个微妙的改变是不会对我们造成影响的,但如果你对constructor有特殊的需求,我们也可以显式的指定下Gf.prototype的constructor属性:

Gf.prototype = {
  constructor : Gf,
  name : "vivian",
  bar : "c++",
  sayWhat : function() {
    alert(this.name + "said:love you forever");
  }
}
var gf1 = new Gf();
console.log(gf1.constructor == Gf);//true
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通过对原型对象模式的初步了解,我们发现所有的实例对象都共享相同的属性,这是原型模式的基本特点,但往往对于开发者来说这是把“双刃剑”,在实际开发中,我们希望的实例应该是具备自己的属性,这也是在实际开发中很少有人单独使用原型模式的主要原因。

构造函数和原型组合模式

在实际开发中,我们可以使用构造函数来定义对象的属性,使用原型来定义共享的属性和方法,这样我们就可以传递不同的参数来创建出不同的对象,同时又拥有了共享的方法和属性。

function Gf(name,bar){
  this.name = name;
  this.bar = bar;
}
Gf.prototype = {
  constructor : Gf,
  sayWhat : function() {
    alert(this.name + "said:love you forever");
  }
}
var gf1 = new Gf("vivian", "f");
var gf2 = new Gf("vivian1", "c");
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在这个例子中,我们再构造函数中定义了对象各自的属性值,在原型对象中定义了constructor属性和sayWhat函数,这样gf1和gf2属性之间就不会产生影响了。这种模式也是实际开发中最常用的对象定义方式,包括很多js库(bootstrap等)默认的采用的模式。

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Quelle:php.cn
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