Heim > Web-Frontend > js-Tutorial > Ursprüngliche Nodejs_node.js

Ursprüngliche Nodejs_node.js

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 16:31:55
Original
1371 Leute haben es durchsucht

Grundkonzepte

<font face="新宋体">Node.js</font> oder Node ist eine Plattform, die die Ausführung von <font face="新宋体">JavaScript</font> auf der Serverseite ermöglicht. Man kann sagen, dass <font face="新宋体">Node.js</font> der Wegbereiter für die modulare Entwicklung war. Die frühen Anforderungen von <font face="新宋体">javascript</font> waren im Wesentlichen prozessorientiert und wurden später als objektorientierte Entwicklungsideen geschrieben wurden langsam eingeführt und dann langsam in den Unterricht geschrieben. Mit dem Aufkommen von node.js begann schließlich das Konzept der modularen js-Entwicklung aufzutauchen, das den aufgeblähten <font face="新宋体">javascript</font> Code aus einer Reihe von Entwicklungsproblemen wie Namenskonflikten beseitigte. <font face="新宋体">js</font>

Das größte Merkmal ist die Verwendung von asynchronem <font face="新宋体">Node</font> und ereignisgesteuertem Architekturdesign. <font face="新宋体">I/O</font> ist eine Plattform, die es ermöglicht, js außerhalb des Browsers auszuführen. Sein ursprüngliches Ziel ist die Implementierung eines ereignisgesteuerten, nicht blockierenden <font face="新宋体">Node.js</font> Webservers <font face="新宋体">I/O</font>

ist lediglich eine <font face="新宋体">Node.js</font> laufende Umgebung (oder eine Reihe von Bibliotheken), die dem Standard <font face="新宋体">JavaScript</font> asynchrone E/A hinzufügt, dh die Funktion zum Lesen und Schreiben von Netzwerken und Dateien. <font face="新宋体">js</font> Eine Bibliothek ist nichts anderes als eine Tuning-API. Bis auf den etwas menschenfeindlichen Event-Callback unterscheidet sie sich nicht wesentlich von anderen Back-End-Sprachen (PHP, Python).

verwendet einen Single-Threaded-Modus, jeder Thread führt eine Funktion aus, ein Prozess kann mehrere Threads haben und verwendet asynchrone Anforderungsmethoden für alle E/A. Nachdem jede asynchrone E/A-Anforderung abgeschlossen ist, wird sie in die Ereigniswarteschlange verschoben und wartet auf die Verarbeitung durch den Programmprozess. <font face="新宋体">Node.js</font>

Kurz gesagt ist die Kernidee von

: nicht blockierend, Single-Threaded und ereignisgesteuert. (Synchronisation entspricht Blockierung und asynchron entspricht Nichtblockierung) <font face="新宋体">node</font>

Architekturdiagramm<font face="新宋体">Node.JS</font>

Einzelner Thread

Die Ausführungsumgebung der Sprache ist „Single Thread“. <font face="新宋体">javascript</font> Der sogenannte „Single Thread“ bedeutet, dass immer nur eine Aufgabe gleichzeitig erledigt werden kann. Wenn mehrere Aufgaben vorhanden sind, müssen diese in die Warteschlange gestellt werden. Nachdem die vorherige Aufgabe abgeschlossen ist, wird die nächste Aufgabe ausgeführt und so weiter.

Der Vorteil dieses Modus besteht darin, dass er relativ einfach zu implementieren ist und die Ausführungsumgebung relativ einfach ist. Der Nachteil besteht darin, dass, solange eine Aufgabe lange dauert, nachfolgende Aufgaben in die Warteschlange gestellt werden müssen, was die Ausführung verzögert des gesamten Programms. Eine häufige Nichtreaktion des Browsers (suspendierter Tod) wird häufig dadurch verursacht, dass ein bestimmter Abschnitt des

-Codes über einen längeren Zeitraum ausgeführt wird (z. B. eine Endlosschleife), wodurch die gesamte Seite an dieser Stelle hängen bleibt und andere Aufgaben nicht ausgeführt werden können. <font face="新宋体">Javascript</font>

Der Engpass der meisten Webanwendungen ist

, nämlich das Lesen und Schreiben von Datenträgern, das Lesen und Schreiben von Netzwerken sowie das Lesen und Schreiben von Datenbanken. Welche Strategie Sie anwenden sollten, um diesen Zeitraum abzuwarten, wird zum entscheidenden Punkt für die Leistungsverbesserung<font face="新宋体">I/O</font>

Synchronisation und asynchron

Um dieses Problem zu lösen,

unterteilt die Sprache den Aufgabenausführungsmodus in zwei Typen: synchron (synchron) und asynchron (asynchron). <font face="新宋体">Javascript</font>

„Synchronmodus“ ist der Modus im vorherigen Absatz. Die letzte Aufgabe wartet auf das Ende der vorherigen Aufgabe, bevor sie ausgeführt wird. Die Ausführungsreihenfolge des Programms ist konsistent und synchron mit der Reihenfolge der Aufgaben Völlig anders. Jede Aufgabe verfügt über eine oder mehrere Rückruffunktionen (

). Nach dem Ende der vorherigen Aufgabe wird die Rückruffunktion ausgeführt, bevor die vorherige Aufgabe endet, sodass das Programm ausgeführt wird Die Reihenfolge ist inkonsistent und asynchron mit der Reihenfolge der Aufgaben. <font face="新宋体">callback</font>

Der „Asynchronmodus“ ist sehr wichtig. Auf der Browserseite sollten lang laufende Vorgänge asynchron ausgeführt werden, um zu verhindern, dass der Browser nicht mehr reagiert. Das beste Beispiel sind Ajax-Vorgänge. Auf der Serverseite ist der „asynchrone Modus“ sogar der einzige Modus, da die Ausführungsumgebung Single-Threaded ist und wenn alle

-Anfragen synchron ausgeführt werden dürfen, wird die Serverleistung drastisch sinken und er wird sehr unreagiert schnell. <font face="新宋体">http</font>

Prozesse und Threads

Prozesse und Threads im Mac-System

Aus dem Bild können wir ersehen, dass ein Prozess mehrere Threads umfassen kann. Ein Prozess ist wie ein Workshop in einem Engineering-Projekt, und Threads sind die Arbeiter in diesem Workshop. In Betriebssystemen, die Threads einführen, werden Prozesse normalerweise wie zugewiesen verwendet Ressourcen Die Grundeinheit von Threads ist die Grundeinheit für unabhängige Ausführung und unabhängige Planung. Da Threads kleiner als Prozesse sind und grundsätzlich keine Systemressourcen besitzen, ist der Aufwand für ihre Planung viel geringer, was den Grad der gleichzeitigen Ausführung mehrerer Programme im System effizienter erhöhen kann.

Unterschied

Der Unterschied zwischen Threads und Prozessen besteht darin, dass der untergeordnete Prozess und der übergeordnete Prozess unterschiedliche Code- und Datenräume haben, während sich mehrere Threads den Datenraum teilen und jeder Thread seinen eigenen Ausführungsstapel und Programmzähler für seinen Ausführungskontext hat. Multithreading dient hauptsächlich dazu, CPU-Zeit zu sparen und diese je nach Situation voll auszunutzen. Das Ausführen von Threads erfordert die Verwendung von Computerspeicherressourcen und CPU.

Module und Paketmodule

Modul: Eine Datei, die bestimmte spezifische Funktionen implementiert, um eine modulare Programmierung zu erreichen. Stellen Sie das Modul über require (Modulname) vor.
– Die Funktionen im Modul (z. B. Variablen, Funktionen) werden dem Aufrufer über ein bestimmtes Attribut bereitgestellt, das dem <font face="新宋体">exports</font>-Objekt zugewiesen ist.

Wie verwende ich Module?

Es ist sehr praktisch, Module in Node zu verwenden. Im <font face="新宋体">JavaScript</font>-Code können Sie direkt die globale Funktion <font face="新宋体">require()</font> verwenden, um ein Modul zu laden. Beispielsweise können wir <font face="新宋体">require("http")</font> verwenden, um das http-Servermodul zu laden, das mit <font face="新宋体">node</font>,

geliefert wird

Packen

Paket: Ein Paket ist ein Ordner, der Module für Veröffentlichung, Aktualisierung, Abhängigkeitsverwaltung und Versionskontrolle kapselt. Verwenden Sie package.json, um Paketinformationen zu beschreiben: Eintragsdateien, abhängige externe Pakete usw. Installieren Sie das Paket über den Befehl <font face="新宋体">npm install</font> und verwenden Sie das Paket über <font face="新宋体">require</font>.

Asynchrone E/A und ereignisgesteuert

Der asynchrone Mechanismus von

<font face="新宋体">Node.js</font> basiert auf Ereignissen. Jedes <font face="新宋体">I/O</font> ist eine Anfrage. Alle Festplatten-<font face="新宋体">I/O</font>-, Netzwerkkommunikations- und Datenbankabfragen werden auf nicht blockierende Weise angefordert und die zurückgegebenen Ergebnisse generiert durch die Ereignisschleife behandeln. Wie unten gezeigt:

<font face="新宋体">Node.js</font> Der Prozess verarbeitet jeweils nur ein Ereignis. Nach Abschluss tritt er sofort in die Ereignisschleife ein, um nachfolgende Ereignisse zu überprüfen und zu verarbeiten. Dies hat den Vorteil, dass sich CPU und Speicher darauf konzentrieren, eine Sache gleichzeitig zu verarbeiten, während zeitaufwändige I/O-Vorgänge möglichst parallel ausgeführt werden

Knotenprogrammierung starten

Hier empfehle ich jedem, <font face="新宋体">webstorm</font> zum Entwickeln zu verwenden, was bequem und schnell ist. Es ist viel einfacher zu verwenden als cmd oder das Terminal unter Mac. <font face="新宋体">node.js</font>

Was die Installation von Node angeht, können Sie es einfach selbst tun. Ich werde hier nicht auf Details eingehen. Werfen Sie einen Blick auf die Node-Programmierschnittstelle unter

: <font face="新宋体">webstorm</font> Wir müssen nur mit der rechten Maustaste auf die Knotencode-Schnittstelle klicken und auf „Ausführen“ klicken. Das ist bequem und schnell

Das Folgende ist die Ausgabeschnittstelle des Knotens:

Für die Webentwicklung unter dem

-System empfehle ich jedem, die folgenden zu verwenden: coda2, webstorm und Sublime text3. Dies sind die besten Entwicklungstools, die ich bisher habe. Probieren Sie einfach aus, welches zu Ihnen passt besser. <font face="新宋体">Mac</font>

Um den Knoten in

zu entwickeln, müssen Sie zuerst bestimmte Dateien konfigurieren. Da mein <font face="新宋体">webstorm</font> bereits konfiguriert ist, kann ich keine Screenshots erstellen, um Ihnen die ungefähren Schritte zu zeigen Schritte sind: Klicken Sie unter dem System zuerst auf <font face="新宋体">webstorm</font> in der oberen Leiste, dann auf <font face="新宋体">webstorm</font>, dann auf <font face="新宋体">perference</font> und dann rechts auf Konfigurieren. Am Ende wird es wahrscheinlich so aussehen: <font face="新宋体">Node.js and NPM</font>

Das System ähnelt diesem Prozess. Die Version, die ich verwende, ist 8.0.4. <font face="新宋体">windows</font>

Globale Variablen

Bei der JS-Programmierung ist es am besten, das Schlüsselwort var zu jeder Variablen hinzuzufügen, um eine Verschmutzung des globalen Namespace und ein erhöhtes Risiko einer Codekopplung zu vermeiden.

Konsole

<font face="新宋体">console</font> wird verwendet, um Zeichen an den Standardausgabestream <font face="新宋体">standout</font> (stdout) und den Standardfehlerstream (stderr) auszugeben.

<font face="新宋体">console.log()</font> gibt Zeichen im Standardausgabestream aus und endet mit einem Zeilenumbruch. Es akzeptiert mehrere Parameter und gibt <font face="新宋体">printf()</font> in einem C-ähnlichen

-Format aus.

<code>console.log(__dirname)输出文件目录</code>
Nach dem Login kopieren

Codelaufzeit berechnen

<code> console.time(label) 
console.timeEnd(label)</code>
Nach dem Login kopieren

Wir müssen nur am Anfang und am Ende die gleiche Bezeichnung angeben und in der Mitte einen beliebigen Code einfügen, mit dem Sie die Ausführungszeit berechnen möchten.

<font face="新宋体">__filename</font> und <font face="新宋体">__dirname</font>

<code> console.log(__filename);// /Users/hwax/Desktop/My Project/avalon/hello.js
 console.log(__dirname);// /Users/hwax/Desktop/My Project/avalon</code>
Nach dem Login kopieren
Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage