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Golang-Grundlagen zur Meisterschaft (Staffel 2)
Kapitel1 Gehen Sie zur Sprachschnittstelle
1-1 Schnittstelleneinführung und Implementierung einer einfachen Schnittstelle
1-2 Einführung in die Details der Schnittstellenimplementierung
1-3 Zwei Möglichkeiten, Schnittstellen Werte zuzuweisen
1-4 Schnittstellentyp als Parameter
1-5 Schnittstellenverschachtelung
1-6 Go-Sprache leere Schnittstelle
1-7 Geben Sie Behauptungen in der Go-Sprache ein
1-8 Slice oder Struktur, die dem leeren Schnittstellenzugriff zugewiesen ist
1-9 Eins-zu-viele-zu-eins-Beziehung zwischen Typen und Schnittstellen
Kapitel2 net/http-Sitzungsverwaltung html/template
2-1 Implementieren Sie einen Webserver
2-2 http sendet eine Get-Anfrage mit Parametern und ruft Parameter ab
2-3 http sendet eine Post-Anfrage und ruft Post-Daten ab
2-4 Rufen Sie Cookie- und Sitzungseinstellungen ab
2-5 Einfache Einführung in die Verwendung von Vorlagen
2-6 Verwendung des Pipe-IF-Bereichs
2-7 mit integrierter Funktion zur Verwendung benutzerdefinierter Funktionen
2-8 Vorlagenverschachtelung und kontextbewusstes Escapen
Kapitel3 Goroutine
3-1 Einführung in die Parallelität und Parallelität von Prozessthread-Coroutinen
3-2 Einführung in Go-Coroutinen und GPM-Planung
3-3 Erstellung von Goroutine-Coroutinen und Durchführung der Prozessanalyse
3-4 Implementierung der WaitGroup-Thread-Synchronisierung
3-5 Einführung in die Verwendung von Laufzeitpaketen
3-6 Die Mutex-Sperre löst das Problem des Ressourcenwettbewerbs zwischen mehreren Coroutinen
3-7 Thread-sichere sync.map-Nutzung
3-8 Verwenden Sie sync.once, um den Singleton-Modus zu implementieren
3-9 Der atomare Atombetrieb implementiert einen Bestandsreduzierungsbetrieb
3-10 Andere Verwendungen atomarer Operationen
Kapitel4 Kanal Kanal
4-1 Kanal- und ungepufferte Kanalnutzung
4-2 Durchqueren und Schließen des Kanalbereichs
4-3 Verwenden Sie gepufferte Kanäle und implementieren Sie Mutex-Sperren
4-4 Der unidirektionale Kanal implementiert schreibgeschützt und schreibgeschützt
4-5 Wählen Sie Multiplexing und Timeout-Verarbeitung
Kapitel5 Netzwerk-Programmier-Socket/WebSocket
5-1 Socket implementiert die Client-Server-Kommunikation
5-2 Gleichzeitige Socket-Implementierung
5-3 Websocket realisiert die gegenseitige Kommunikation
Kapitel6 Dateiprotokollvorgänge
6-1 Schreiben und Erstellen von Dateioperationen
6-2 Dateilesen für Dateioperationen
6-3 Protokollieren Sie die Nutzung und das Schreiben in Dateien
Kapitel7 Reflexion der Unit-Test-Leistungstests
7-1 Einführung in Unit-Tests und einfache Verwendung
7-2 Unit-Tests anderer Verwendungszwecke
7-3 Benchmark-Tests – Verwendung von Leistungstests
7-4 Die Verwendung von Reflection TypeOf
7-5 ValueOf von Reflection dient zum Ändern des Variablenwerts
7-6 Reflexion in Strukturen nutzen
Kapitel8 Gehen Sie zu MySQL/Redis/Memcache
8-1 Stellen Sie eine Verbindung zur MySQL-Datenbank her
8-2 MySQL einfügen und abfragen
8-3 MySQL-Update-Löschtransaktion
8-4 Gehen Sie zu Redis
8-5 Go betreibt Memcache
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Anmerkungen
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