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singup
nächsten Abschnitt: Merkmale implementieren Erweiterungen von Klassenfunktionen
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PHP-objektorientierte Programmierung – OOP-Technologie
Kapitel1 Objektorientierte Programmierung (1)
1-1 Wiederverwendung von Code sowie Klassen und Instanzen
1-2 Detaillierte Erläuterung von Attributen und Attributtypen in Klassen (1)
1-3 Detaillierte Erläuterung von Attributen und Attributtypen in Klassen (2)
1-4 Detaillierte Erläuterung der Mitgliedsmethoden in Klassen (1)
1-5 Detaillierte Erläuterung der Mitgliedsmethoden in Klassen (2)
1-6 Zugriffskontrollmethoden für Klassenmitglieder
1-7 Detaillierte Erläuterung der Klassenvererbung und -erweiterung
1-8 Letzte Mitglieder und abstrakte Mitglieder in einer Klasse
1-9 Schnittstellendefinition und -nutzung
1-10 Schnittstellen- und Multischnittstellenvererbung (1)
1-11 Schnittstellen- und Multischnittstellenvererbung (2)
1-12 Implementierung polymorpher Programmierung mithilfe von Schnittstellen
Kapitel2 Objektorientierte Programmierung (2)
2-1 Merkmalsfunktionen und -definitionen
2-2 Trait implementiert die Wiederverwendung von Code (1)
2-3 Trait implementiert die Wiederverwendung von Code (2)
2-4 Merkmale implementieren Erweiterungen von Klassenfunktionen
2-5 Lösung von Namenskonflikten bei Merkmalsmitgliedern
2-6 Gemischte Programmierung von Merkmalen und Schnittstellen
2-7 Trait- und Interface-Praxis – Shuangseqiu (1)
2-8 Merkmale und Schnittstellen in der Praxis-Shuangseqiu (2)
2-9 Merkmale und Schnittstellen in der Praxis-Shuangseqiu (3)
2-10 Merkmale und Schnittstellen in der Praxis - Shuangseqiu (4)
Kapitel3 Objektorientierte Programmierung (3)
3-1 Die Prinzipien und Praxis der späten statischen Bindung
3-2 Anwendungsszenarien der späten statischen Bindung
3-3 Magic Method-Konstruktor-Methode
3-4 Property Overloading-Property Access Interceptor (1)
3-5 Property Overloading-Property Access Interceptor (2)
3-6 Methodenüberladung – Methodenaufruf-Interceptor-Prinzip
3-7 Methoden-Interceptor-Praxis/Datenbankabfrage-Konstruktor (1)
3-8 Methoden-Interceptor-Praxis/Datenbankabfrage-Konstruktor (2)
Kapitel4 Objektorientierte Programmierung (4)
4-1 Objektserialisierung und entsprechende magische Methoden
4-2 Objektserialisierungspraxis/automatische Datenbankverbindung
4-3 Kopieren und Klonen von Objekten
4-4 Die Verwendung von __toString() und Ausnahmeklassen (1)
4-5 Die Verwendung von __toString() und Ausnahmeklassen (2)
4-6 Magische anonyme Klasse (1)
4-7 Magische anonyme Klassen (2)
Kapitel5 Namensräume
5-1 So verstehen Sie den Namensraum richtig (1)
5-2 So verstehen Sie den Namensraum richtig (2)
5-3 Globale Mitglieder im Namespace
5-4 Zugriff auf globale Space-Mitglieder
5-5 Namespace-Alias-Import
5-6 Namespace verwenden, um das automatische Laden von Klassen zu implementieren (1)
5-7 Verwenden des Namespace zum Implementieren des automatischen Ladens von Klassen (2)
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PHP-objektorientierte Programmierung-OOP-Technologie
Gehört zum Kapitel:PHP-objektorientierte Programmierung – OOP-Technologie
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