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    C++ 817 2024-07-17 01:18:02
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    C++ 591 2024-07-17 00:24:21
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    C++ 1030 2024-07-17 00:10:11
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    In Technologiestudiengängen gibt es Konzepte und Fächer, die den Studierenden im Allgemeinen Angst machen. Einige der Hauptbeispiele sind Fächer im Zusammenhang mit objektorientierter Programmierung und Analysis, ein anderes Beispiel sind einige abstraktere Begriffe
    C++ 696 2024-07-16 22:21:11
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    C++ 635 2024-07-16 21:31:11
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    C++ 540 2024-07-16 19:00:58
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    Warteschlange Warteschlangen, die oft zusammen mit Stapeln gelehrt werden, sind abstrakte Datentypen, die anhand der Operationen definiert werden, die wir in ihnen ausführen. Der große Unterschied zwischen Stapeln und Warteschlangen besteht darin, dass die Reihenfolge der Vorgänge, die sie erzwingen, bei Warteschlangen FIRST IN ist
    C++ 513 2024-07-16 18:25:17
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    In dieser Serie teile ich meine Fortschritte bei meiner selbst auferlegten Programmierherausforderung: einen Battlesnake in so vielen verschiedenen Programmiersprachen wie möglich zu erstellen. Im ersten Beitrag finden Sie eine kurze Einführung in diese Serie. Sie können meine Fortschritte auch hier verfolgen
    C++ 593 2024-07-16 16:45:58
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    C++ 175 2024-07-16 16:20:01
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    Der erste Programmierkurs an meiner Hochschule und sicher auch an vielen anderen war „Programmieren in C“, und das aus gutem Grund. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, C ist eine der wichtigsten Programmiersprachen, die Sie als angehender Informatiker lernen sollten. Programme
    C++ 511 2024-07-16 14:29:53
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    C++ 301 2024-07-16 12:33:24
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    C++ 445 2024-06-06 16:16:17
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    C++ arbeitet mit Grafik-APIs für Spiele (wie DirectX und OpenGL) zusammen, um Steuerung auf niedriger Ebene, plattformübergreifende Unterstützung und effiziente Speicherverwaltung zur Optimierung der Grafikleistung bereitzustellen. Im konkreten Fall werden das Gerät und die Swap-Kette, die Befehlsliste und die Warteschlange sowie der Back-Puffer und der Deskriptor-Heap über DirectX12 erstellt, der Lösch- und Rendering-Prozess demonstriert und die Zusammenarbeit zwischen C++ und DirectX12 demonstriert.
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    Die Master-C++-Vorlagenprogrammierung verbessert die Wiederverwendbarkeit, Typisierung und Effizienz von Code, indem sie parametrisierte Codeblöcke (Vorlagen) verwendet, um Code zur Kompilierungszeit zu generieren. Zu den fortgeschrittenen Techniken gehören die Spezialisierung von Klassenvorlagen, Typaliase und Funktionszeiger. In einem praktischen Fall verwendet das dynamische Array-Problem die DynamicArray-Vorlagenklasse, um eine Lösung für veränderbare Container bereitzustellen. Mit der C++-Vorlagenprogrammierung können Entwickler effizienten und eleganten Code erstellen.
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