开发大牛的经验结晶-Java设计模式
职责链模式(5)-内容梳理
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开发大牛的经验结晶-Java设计模式
第1章 设计模式(一)
1-1设计模式面试题(1)
1-2设计模式面试题(2)
1-3何时会用到设计模式
1-4内容和授课方式
1-5七大设计原则介绍
1-6单一职责原则
1-7单一职责原则小结
1-8接口隔离原则(1)
1-9接口隔离原则(2)
1-10接口隔离原则小结
第2章 设计模式(二)
2-1依赖倒转原则(1)
2-2依赖倒转原则(2)
2-3依赖倒转原则小结
2-4里氏替换原则(1)
2-5里氏替换原则(2)
2-6开闭原则(1)
2-7开闭原则(2)
2-8开闭原则小结
2-9迪米特法则(1)
2-10迪米特法则(2)
第3章 设计模式(三)
3-1迪米特法则注意事项
3-2合成复用原则及小结
3-3UML基本介绍
3-4UML类图
3-5类的依赖、泛化和实现
3-6类的关联、聚合和组合
3-7类图六大关系总结
3-8设计模式概述和分类
3-9单例(静态常量饿汉式)
3-10单例(静态代码块饿汉式)
第4章 设计模式(四)
4-1单例(线程不安全懒汉式)
4-2单例(线程安全懒汉式)
4-3单例(同步代码块懒汉式)
4-4单例(DoubleCheck)
4-5单例(静态内部类)
4-6单例(枚举方式)
4-7单例模式JKD源码分析
4-8单例模式注意事项
4-9简单工厂模式(1)-披萨订购
4-10简单工厂模式(2)-披萨订购
第5章 设计模式(五)
5-1简单工厂模式(3)-披萨订购
5-2简单工厂模式(4)-披萨订购
5-3工厂方法模式(1)-披萨订购
5-4工厂方法模式(2)-披萨订购
5-5抽象工厂模式(1)-披萨订购
5-6抽象工厂模式(2)-披萨订购
5-7工厂模式-JDK源码分析
5-8工厂模式-小结
5-9原型模式(1)-克隆羊
5-10原型模式(2)-克隆羊
第6章 设计模式(六)
6-1原型模式(3)-Spring源码分析
6-2原型模式(4)-深拷贝
6-3原型模式(5)-深拷贝
6-4原型模式(6)-内容梳理
6-5建造者模式(1)-盖房子
6-6建造者模式(2)-原理类图
6-7建造者模式(3)-盖房子
6-8建造者模式(4)-StringBuilder源码
6-9建造者模式(5)-内容梳理
6-10适配器模式-工作原理
第7章 设计模式(七)
7-1类适配器-电压问题
7-2对象适配器-电压问题
7-3接口适配器-电压问题
7-4适配器模式-Dispatcher源码
7-5适配器模式-内容梳理
7-6桥接模式(1)-手机问题
7-7桥接模式(2)-原理类图
7-8桥接模式(3)-手机问题
7-9桥接模式(4)-JDBC源码
7-10桥接模式(5)-内容梳理
第8章 设计模式(八)
8-1装饰者模式(1)-星巴克咖啡
8-2装饰者模式(2)-星巴克咖啡
8-3装饰者模式(3)-工作原理
8-4装饰者模式(4)-星巴克咖啡
8-5装饰者模式(5)-IO源码
8-6装饰者模式(6)-内容梳理
8-7组合模式(1)-院校展示
8-8组合模式(2)-院校展示
8-9组合模式(3)-HashMap源码
8-10组合模式(4)-内容梳理
第9章 设计模式(九)
9-1外观模式(1)-影院管理
9-2外观模式(2)-工作原理
9-3外观模式(3)-影院管理
9-4外观模式(4)-MyBatis源码
9-5外观模式(5)-注意事项
9-6享元模式(1)-网站外包
9-7享元模式(2)-工作原理
9-8享元模式(3)-网站外包
9-9享元模式(4)-Integer源码
9-10享元模式(5)-内容梳理
第10章 设计模式(十)
10-1代理模式(1)-基本介绍
10-2代理模式(2)-静态代理
10-3代理模式(3)-动态代理
10-4代理模式(4)-Cglib代理
10-5代理模式(5)-几种变体
10-6模板模式(1)-工作原理
10-7模板模式(2)-豆浆制作
10-8模板模式(3)-钩子方法
10-9模板模式(4)-IOC源码
10-10模板模式(5)-细节说明
第11章 设计模式(十一)
11-1命令模式(1)-工作原理
11-2命令模式(2)-遥控器
11-3命令模式(3)-遥控器
11-4命令模式(4)-JdbcTml源码
11-5命令模式(5)-内容梳理
11-6访问者模式(1)-歌手评分
11-7访问者模式(2)-原理类图
11-8访问者模式(3)-歌手评分
11-9访问者模式(4)-双分派
11-10访问者模式(5)-使用细节
第12章 设计模式(十二)
12-1迭代器模式(1)-统一遍历问题
12-2迭代器模式(2)-原理类图
12-3迭代器模式(3)-统一遍历问题
12-4迭代器模式(4)-统一遍历问题
12-5迭代器模式(5)-JDK源码
12-6迭代器模式(6)-使用细节
12-7观察者模式(1)-天气预报
12-8观察者模式(2)-天气预报
12-9观察者模式(3)-工作原理
12-10观察者模式(4)-天气预报
12-11观察者模式(5)-Observable源码
第13章 设计模式(十三)
13-1观察者模式(6)-内容梳理
13-2中介者模式(1)-智能家庭
13-3中介者模式(2)-工作原理
13-4中介者模式(3)-智能家庭
13-5中介者模式(4)-内容梳理
13-6备忘录模式(1)-游戏角色
13-7备忘录模式(2)-工作原理
13-8备忘录模式(3)-游戏角色
13-9备忘录模式(4)-注意事项
13-10解释器模式(1)-计算式求值
第14章 设计模式(十四)
14-1解释器模式(2)-原理类图
14-2解释器模式(3)-计算式求值
14-3解释器模式(4)-SpelExp源码
14-4解释器模式(5)-总结
14-5状态模式(1)-工作原理图
14-6状态模式(2)-抽奖活动
14-7状态模式(3)-借贷平台源码
14-8状态模式(4)-注意事项
14-9策略模式(1)-鸭子问题
14-10策略模式(2)-工作原理
第15章 设计模式(十五)
15-1策略模式(3)-鸭子问题
15-2策略模式(4)-Arrays源码
15-3策略模式(5)-内容梳理
15-4职责链模式(1)-采购审批
15-5职责链模式(2)-工作原理
15-6职责链模式(3)-采购审批
15-7职责链模式(4)-SpringMVC源码
15-8职责链模式(5)-内容梳理
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