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共找到21313条相关内容
  • Android游戏开发之旅 中文WORD版
    Android游戏开发之旅 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
    2024-02-28 0 1115
  • 从零开始android游戏编程pdf版
    从零开始android游戏编程pdf版
    从零开始android游戏编程pdf版,学习android的朋友可以参考下。
    2024-02-27 0 458
  • Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版
    Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版
    本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望
    2024-02-28 0 703
  • unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版
    unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版
    本文档主要讲述的是unity3d游戏开发之相机切换;希望对大家会有帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 6 1988
  • j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
    j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
    本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 0 1640
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