为什么做Java游戏服务端不需要掌握ssm、ssh的
ringa_lee
首先,谢邀,第一次回答,可能不会太专业,请谅解。首先我认为ssh和ssm,是针对数据源比较简单的web项目。而对于游戏,后台处理的数据会比较庞大,而且对于线程并发也有很大要求吧,但是对于某些模块开发,应用ssm应该还是比较简单。个人愚见,欢迎点评。谢。
因为一般都是走长连接,最典型的是socket
1.游戏业务一般不会走http2.走TCP/UDP有更好的轮子3.MINA,NETTY | PB4.其实就是强联和弱联的用户体验+资金问题而已
这个跟ssh或者ssm没什么关系。这四个框架解决的是快速web开发,游戏也可以用。不过需要与否的问题。一般游戏对于实时性的要求更高,同时是前后端分离的。也就是说游戏一般是富客户端的场景,那就要求服务端提供快速的数据,tcp就更合适了。
首先,谢邀,第一次回答,可能不会太专业,请谅解。
首先我认为ssh和ssm,是针对数据源比较简单的web项目。而对于游戏,后台处理的数据会比较庞大,而且对于线程并发也有很大要求吧,但是对于某些模块开发,应用ssm应该还是比较简单。个人愚见,欢迎点评。谢。
因为一般都是走长连接,最典型的是socket
1.游戏业务一般不会走http
2.走TCP/UDP有更好的轮子
3.MINA,NETTY | PB
4.其实就是强联和弱联的用户体验+资金问题而已
这个跟ssh或者ssm没什么关系。
这四个框架解决的是快速web开发,游戏也可以用。不过需要与否的问题。
一般游戏对于实时性的要求更高,同时是前后端分离的。
也就是说游戏一般是富客户端的场景,那就要求服务端提供快速的数据,tcp就更合适了。