Phaser加载瓦片地图失败,画面仅显示黑屏
P粉832490510
P粉832490510 2024-03-30 20:38:02
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我正在尝试加载在Tiled地图编辑器中创建的瓦片地图。我已将其导出为json文件,并将其与我的瓦片集一起放在公共文件夹中的assets文件夹中。在画布上显示的只是黑色。我尝试更改相机的位置以查看是否有所不同,但没有效果。我没有收到任何错误消息,在网络选项卡上可以看到地图和瓦片集正在加载。我无法找到解决此问题的答案。

我的main.js

var config = {
  type: Phaser.CANVAS,
  width: 800,
  height: 600,
  scene: {
    preload: preload,
    create: create,
    update: update,
  },
  render() {
    Phaser.Renderer.CANVAS
  },
}

var game = new Phaser.Game(config)

function preload() {
  console.log('preload')
  // 在这里加载资源
  this.load.setBaseURL('http://localhost:5500/public/assets/')
  this.load.tilemapTiledJSON('map', 'map.json')
  this.load.image('tiles', 'Tileset.png')
}

function create() {
  // 在这里设置游戏对象和逻辑
  const map = this.make.tilemap({ key: 'map' })
  const tileset = map.addTilesetImage('RPG_Tileset', 'tiles')
  console.log(tileset)
  const layer = map.createLayer('Tile Layer 1', tileset, 0, 0)

  // 居中图层
  const width = layer.widthInPixels
  const height = layer.heightInPixels
  layer.setPosition(
    game.config.width / 2 - width / 2,
    game.config.height / 2 - height / 2
  )

  // 设置相机以显示地图的相关部分
  this.cameras.main.setBounds(0, 0, game.config.width, game.config.height)
  this.cameras.main.centerOn(map.widthInPixels / 2, map.heightInPixels / 2)
}

function update() {
  // 在这里更新游戏状态
}

我的index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>My Phaser Game</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="game"></canvas>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.min.js"></script>
    <script src="main.js"></script>
  </body>
</html>

我已将tileset和map记录下来,两者都正确加载了对象。非常感谢任何帮助。

编辑:我还克隆了一个在github上应该正常工作的存储库,但我在他们的代码中遇到了同样的问题。真的不知道发生了什么。这是我从github上检查的存储库:https://github.com/ourcade/phaser3-dungeon-crawler-starter

P粉832490510
P粉832490510

全部回复(1)
P粉459578805

除了我不理解的config中的render函数外,一切都看起来还好。您可以检查JSON/Tiled中的Layer和Tileset的名称以及您的代码,看它们是否匹配(注意空格和正确的大小写)。这可能导致地图无法绘制。特别是以下语句:

  1. const map = this.make.tilemap({ key: 'map' })
    • 这里是map
  2. const tileset = map.addTilesetImage('RPG_Tileset', 'tiles')
    • 这里是RPG_Tilesettiles
  3. const layer = map.createLayer('Tile Layer 1', tileset, 0, 0)
    • 这里是Tile Layer 1

即使缺少一个尾随空格也可能导致创建失败。

顺便说一下:您是否从这里https://github.com/ourcade/phaser3-dungeon-crawler-starter/releases/tag/latest下载了zip文件SourceWithAssets.zip,或者是否像readme.md中提到的那样使用了git-lfs?如果是这样,它应该可以工作,我刚刚尝试了一下,它可以工作。如果不行,请确保更新您的node和/或npm版本,并按照readme中的说明在主文件夹中执行npm install命令。

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