我正在尝试调用200个远程资源以在我的表格中显示,同时显示一个进度条来显示剩余的调用次数。
使用这个示例来演示如何使用Fetch()
和Promise.all()
来调用setState()
来更新新数据。
我的问题在于每个promise的.then()
,它计算一些逻辑,然后调用setState()
来更新数据。
我的进度条使用Object.keys(data).length
来显示进度。
在Promise.all()
触发“完成”状态后,移除进度条,promise本身仍然在调用它们的then()
,这导致进度条在显示完所有已解决的promise之前就被隐藏了。
如何正确处理这个问题?
演示,使用setTimeout()
来模拟昂贵的逻辑。
问题在于Promise.all.then: 20
应该在Render 20
之后。
Render 0 ... Render 12 Promise.all.then: 20 # 我需要这个在每个Render之后记录 Render 13 ... Render 19 Render 20
为了使演示显示出问题,进度条在完全填满之前就被移除(变成红色)。
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const { useState } = React; const 示例 = () => { const [完成,setDone] = useState(false); const [数据,setData] = useState({}); const demoData = Array.from(Array(20).keys()); const demoResolver = (x) =>;新的 Promise(res => setTimeout(() => res(x), Math.random() * 1250)) const loadData = () =>; { const Promise = demoData.map(c => demoResolver(c)); Promise.forEach(promise => { 承诺 .then(r => { setTimeout(() => { setData(p => ({ ...p, [r]: r })); }, 500); }) }); Promise.all(承诺) .then(r => { console.log('Promise.all.then: ', r.length) 设置完成(真); }) } console.log('渲染', Object.keys(data).length); const ProgressBarIsShownDebugColor =(完成) ? '是危险' : '是信息'; 返回 ( <节类名='节'>;{'示例'}
; <进展 最大值="{demoData.length}" value="{Object.keys(data).length}" classname="{'progress" my-3' + progressbarisshowndebugcolor}> > 节> ) } ReactDOM.render( <示例>示例>, document.getElementById("react")); 进展> 节类名='节'>
.as-console-wrapper { max-height: 50px !important; }
<链接 rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bulma@0.9.4/css/bulma.min.css">
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上面代码中显示的问题是,在获取数据后,在设置状态之前有额外的500ms异步延迟。在实际代码中,听起来有额外的处理(可能是同步的)导致
setData
在.all
之后被调用。最好的做法是将
done
作为一个计算属性而不是一个单独的状态,因为在那个点上,您不需要依赖于状态设置竞争,并且Object.keys(data).length
足够便宜,不会降低性能(而且您在其他区域使用它,如果它成为一个问题,您可以将其缓存到一个变量中)。