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不是要画这条线啊, 是一个函数, 参数是一个x, 返回值随x的值变大呈现上图的趋势, 求这样一个函数, 谢谢!
温故而知新,可以为师矣。 博客:www.ouyangke.com
上抛物线 ? 看图似乎是四分之一圆。。
比如二次函数
y = ax^2 + bx + c
// 柯里化 var y = a => b => c => x => a * x ** 2 + b * x + c; // y = x^2 var ept = y(1)(0)(0);
大概这样
看了看 这个比较符合。。。
y = -cos wx + o
// 柯里化 var y = A => W => O => OFFSET => x => A * Math.cos(W * x + O) + OFFSET; // cosineLine(x) = -1000cos(w) var cosineLine = y(-1000)(1)(0)(500);
大概这样。。。。
数学形式是
x^2 = 2p * y
也就是
y = x ^ 2 / 2p
跟指数函数形式一致
// 柯里化 var y = p => x => x * x / 2p;
// y = a^x - 1 // 柯里化 var y = a => x => a ** x - 1;
大概长这样
利用... canvas 的 arc 画弧就可以了
g.arc(0,0,800, 0, 2*Math.PI); g.stroke();
不过 x 达到半径之外就没有实数解了。。
x
大概这样。。 不过容易栈溢出。。
function render(g, line, x = 0){ var y = line(x / 50); if (y <= 800) { g.lineTo(x, 800 - y); render(g, line, x + 0.5); } else { g.stroke(); } }
这难道不是一道数学题,f(x)=ax*x + bx + c
function(x) { return x**2; }
函数 fn(x) {
} console.log(fn(9));
上抛物线 ? 看图似乎是四分之一圆。。
指数函数
比如二次函数
y = ax^2 + bx + c
大概这样
三角函数
看了看 这个比较符合。。。
y = -cos wx + o
大概这样。。。。
抛物线
数学形式是
x^2 = 2p * y
也就是
y = x ^ 2 / 2p
跟指数函数形式一致
幂函数
大概长这样
四分之一圆
利用... canvas 的 arc 画弧就可以了
大概长这样
不过
x
达到半径之外就没有实数解了。。canvas部分
大概这样。。 不过容易栈溢出。。
这难道不是一道数学题,f(x)=ax*x + bx + c
function(x) { return x**2; }
函数 fn(x) {
雷雷}
console.log(fn(9));