我用CSS3构建了一个正方体,想用鼠标控制正方体的旋转(X轴与Y轴)
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旋转的核心代码大概是这样的:
var box = $("#box"); //box是3D对像的容器;
var option_n = 0.5; //灵敏度
box.on('mousedown',function(e){
if(e.button === 0){
mouse_left(e);
return false;
}
})
function mouse_left(e){ //合并旋转值,有bug
var x,y;
var zb_b = [e.pageX,e.pageY];
var oldt = box.css('transform');
$(document).on('mousemove.dh',function(e){
var zb_e = [e.pageX,e.pageY];
y = ((zb_e[0] - zb_b[0]) * option_n);
x = (-(zb_e[1] - zb_b[1]) * option_n);
var transform = 'rotateY('+y+'deg)' +' rotateX('+x+'deg)';
dom.css('transform',oldt + transform);
}).on('mouseup.dh',function(e){
$(document).off('mousemove.dh');
$(document).off('mouseup.dh');
})
}
出现的问题是这样的,第一次操作没有问题,后面就会有问题,原因是旋转操作貌似旋转的是整个坐标轴,导致后续再旋转就出问题了.
页面中有一个"模式切换"按钮, 切换之后的效果就是我想要的,但是这个实现是每次旋转都要嵌套两个父结点,旋转的都是父结点来达到效果的,多次控制之后DOM层级就会非常深,这样肯定是不行的.
肯请大神指点一二
http://runjs.cn/code/urduzcae
改成左乘即可。
理解这个问题,不需要了解太多矩阵的知识,可以把矩阵实现当成黑盒,来看一下矩阵计算顺序和父子矩阵影响:
计算累计变换矩阵 accumulated 3D transformation matrix
从单位矩阵开始,对于从3D渲染上下文(每个声明了
preseve-3d
的元素)的根元素到当前元素的每一个包含快:累积变换矩阵乘以其包含块上的perspective矩阵
累积变换矩阵乘以当前块相对其包含块的水平、垂直位移矩阵
累积变换矩阵乘以变换矩阵
直到计算到当前元素,得到最终累积变换矩阵。
——W3C CSS Transform WD: 6.1 3D Transform Rendering
需要关注的是第3步,按照这样的标准,如果我们要做出这样的变换,左侧变换即是:
当然,如果对矩阵实现感兴趣,我也在《前端中的变换矩阵》中粗浅地介绍了。这个问题的核心是矩阵乘法在大部分情况下都不符合乘法交换律。