private void addPolylineInPlayGround() {
List<Integer> colorList = new ArrayList<Integer>();
List<BitmapDescriptor> bitmapDescriptors = new ArrayList<BitmapDescriptor>();
int[] colors = new int[]{Color.argb(255, 0, 255, 0), Color.argb(255, 255, 255, 0), Color.argb(255, 255, 0, 0)};
//用一个数组来存放纹理
List<BitmapDescriptor> textureList = new ArrayList<BitmapDescriptor>();
textureList.add(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture));
List<Integer> texIndexList = new ArrayList<Integer>();
texIndexList.add(0);//对应上面的第0个纹理
texIndexList.add(1);
texIndexList.add(2);
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < latLngs.size(); i++) {
colorList.add(colors[random.nextInt(3)]);
bitmapDescriptors.add(textureList.get(0));
}
mPolyline = mAMap.addPolyline(new PolylineOptions().setCustomTexture(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture)) //setCustomTextureList(bitmapDescriptors)
.setCustomTextureIndex(texIndexList)
.addAll(latLngs)
.useGradient(true)
.width(18));
dismissLoading();
LatLngBounds bounds = new LatLngBounds(latLngs.get(0), latLngs.get(latLngs.size() - 2));
mAMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(bounds, 200));
}
//先是通过网络请求获取比较大量的经纬度点,然后我会在地图上根据点绘制成线。现在关键问题就是线在绘制过程中会比较耗时,页面会卡住(这样并不好)。因为数据量会大一点,但关键子线程的画 这个线又画不出来,在UI线程又会卡死。求助....
ps:试过在子线程中用runonuithread 去操作 中间的 addPolyLine ,但也不行。
这个方法在请求完数据后就直接执行了。
先在子线程画,然后通过handler在主线程刷新界面。
你要用rxjava的话实现就很方便了