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一测测十年?魔兽回归,都没开服!那些被腾讯测上N次的潜力之作

WBOY
发布: 2024-04-11 13:58:27
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4月10日,网易与暴雪正式官宣达成更广泛的战略伙伴关系,也提前预告了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等一批暴雪游戏都会陆续在今夏回归。

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听闻魔兽回归的消息,绝大部分玩家的第一反应都是,这波稳了,魔兽启动!

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但在另一头,以QQ魔兽闻名的《塔瑞斯世界》微博底下,却聚集了一批赶过来看热闹的吃瓜群体。

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甚至连《塔瑞斯世界》官方都自嘲到:“大哥复婚我送礼,小丑竟是我自己!”,被不少网友都调侃成了这次魔兽回归事件的最大受害者。

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讲道理,《塔瑞斯世界》之所以会成为魔兽回归的最大受害者,主要还是因为自己“作大死”。

它明明是在魔兽国服停运后,第一批吃上收留魔兽难民流量的游戏,结果愣是要整出1、2、3、4、5、6测试,搞到自己的游戏还没公测,魔兽就回归了。

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今天,咱们就从《塔瑞斯世界》说起,来聊聊那些明明超有潜力,却非要搞N次测试的腾讯游戏。

《塔瑞斯世界》

根据网友的不完全统计,《塔瑞斯世界》从去年年初官宣,到刚刚结束的终测,一共经历了1月国服首测、6月国服二测,国际服一测,8月移动端一测,11月移动端二测,11月国际服三测,以及3月移动端三测,跟3月的国服终测,大大小小加一起总共8次的测试。

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讲道理,作为一款魔兽代餐,《塔瑞斯世界》应该是高估了自己标榜的双端开荒对MMO爱好者的吸引力,也低估了魔兽会回归的速度。但凡它在上述多次测试中,挑日子搞个公测出来,都不会出现这种在官方群被玩家用魔兽回归骑脸的尴尬情况。

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(来自《塔瑞斯世界》官方群)

另一个尴尬的点在于《塔瑞斯世界》的游戏品质虽然跟魔兽比确实赶不及,但比起其他的魔兽代餐,它还是有点玩法上的优势,像什么10人本的挑战、史诗难度做得像模像样。

只可惜,代餐始终是代餐,如今正主回来了,就算《塔瑞斯世界》明天反手开测,它现在也很难在公测首日取得如它上一测那般爆满的玩家数量了,毕竟现在的国服玩家也不是没魔兽可玩的状态了。

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《DNF》手游

比《塔瑞斯世界》处境更尴尬的是,则是腾讯游戏发展史上研发战线拉得最长,号称一测测十年的顶级“长寿”手游——《DNF》手游!

这也难怪就连DNF手游君都要在网易暴雪复合的第一时间赶来嘲笑,有的游戏倒闭都重开了,结果有的游戏还在内测。

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虽然有着游戏版号中途被摘掉的这个闹心事,但即便是在2021年能成功上线,《DNF》手游也完美错过了2D动作手游在17、18年野蛮生长的那波热潮。

更不用提,在版号临时回收之后,《DNF》手游直接一个查无此人的操作,也狠狠伤了不少玩家的心。

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当然,诚如《DNF》手游官号自己说的,他们在2D动作手游领域的地位,确实有点类似《魔兽世界》,在市面上只有《DNF》手游跟其他DNF Like手游两种类型,他们不是很发愁游戏品质会达不到用户的预期。

所以,比起隔壁的QQ魔兽《塔瑞斯世界》来说,《DNF》手游至少目前是“真的能打”,看上去前景一片大好。

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《洛克王国》手游

与《塔瑞斯世界》、《DNF》手游相比,《洛克王国》手游这位更是重量级,自打2021年官宣项目以来,一直到现在,光是官方组织的有名有姓线下测都有6、7次了,结果连版号都没见过审,真的是有望能超越《DNF》手游一测测十年的存在。

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而根据舅舅党流出来的情报来看,这款手游的项目管理十分混乱,一开始人家可能就想做个页游的移植版,后来《原神》出了就想着往《原神》那边靠,做着做着又发现模仿《原神》的大部分游戏都凉了,所以又紧急改变方向。

从去年官方公布出来的实际演示来看,这游戏依旧还是走了回合制战斗的路子,跟《宝可梦朱紫》有点像……

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我估摸着今年的帕鲁出来之后,这制作组应该是找到了一个比较可行的方向,如果按照帕鲁模式去改改的话,再怎么着也有勇气在今年开测了。

《黎明觉醒:生机》

《黎明觉醒:生机》这游戏也是个“爷爷辈”的存在,原本在2019年公布的时候,国内外玩家对末日求生这类题材的游戏还充满着期待,加上它那时候的游戏画质也算过得去。

所以,在2020年它开启曙光首测的时候,这游戏在玩家端取得了相当不错的风评,一些玩家甚至感觉它都有媲美单机游戏的潜力。

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Emm,然后这款被我们寄以厚望的末日生存大作,就开启了长达3年的测试拉锯战。

玩法、画面什么倒是没咋改变,就是哐哐给你加商业化项目,然后拿着什么线下测、小规模测的噱头来吊你胃口。

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当然,人家也是有着苦衷,有关版号申请的事情一直没过,也不好真就跟《剑网3缘起》那样搞个非盈利公测。

等到了2023年2月正式公测时,这锅一放放三年的冷饭明显是有点发馊了,不论是玩法还是画面都不太符合现在玩家的需求,开服两个月人气基本上就掉光了。

《重生边缘》

《重生边缘》跟《黎明觉醒》属于是难兄难弟一般的存在,人家《黎明觉醒》一款手游敢一测测3年,它一款端游就敢一测测五年,主打一个头铁。

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根据参与过《重生边缘》多次内测的玩家透露,这游戏一开始的野心实在太大了,想着把PVE跟PVP两手抓,结果做着做着发现自己的PVP部分越做越失衡,没法达到制作人预期的各种流派百花齐放。

所以,他们又回过头去折腾PVE刷宝,结果没做多久,高层就没啥耐心了,逼着他们把这款五年大制作端上来。

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这游戏实际玩起来咋说呢?会给你们一种他们真的很努力整波大的错觉,但越玩越无聊,约等于没有机甲系统的《圣歌》,闻着香吃得臭。

讲道理,如果《重生边缘》是放在2019年的游戏市场,它绝对有问鼎神作的潜力,但很可惜人家选择了2023年12月14日公测。

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来源:17173.com
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