在本教程中,我们将学习如何在使用 FabricJS 缩放时保持三角形的笔划宽度。默认情况下,描边宽度根据对象的比例值增大或减小。但是,我们可以通过使用 StrokeUniform 属性来禁用此行为。
new Fabric.Triangle({ strokeUniform: Boolean }: Object)
选项 (可选) - 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与对象相关的属性,例如颜色、光标、描边宽度和许多其他属性,strikeUniform 是该对象的属性。
中风统一 - 该属性接受一个布尔值,允许我们指定描边宽度是否随对象一起缩放。其默认值为 false。
缩放对象时描边宽度的默认外观< /strong>
让我们看一个代码示例,它描述了正在缩放的三角形对象的描边宽度的默认外观。由于我们没有使用 tripUniform 属性,因此笔画宽度也会受到对象缩放的影响。
缩放对象时描边宽度的默认外观 选择三角形并尝试缩放它,可以看到缩放时描边宽度也发生变化 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:75, 宽度:90, 身高:80, 填写:“#ff878d”, 笔画: "#674846", 笔划宽度:5, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
将 strikeUniform 属性作为键传递
在此示例中,我们将 strikeUniform 属性作为键传递,并以 True 作为值。因此,对象的笔划将不再随着对象的缩放而增加或减少,这将确保笔划始终与为笔划宽度输入的确切像素大小相匹配。
将 strokeUniform 属性作为键传递 选择三角形并尝试缩放它,看看我们在缩放时具有固定的描边宽度 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:75, 宽度:90, 身高:80, 填写:“#ff878d”, 笔画: "#674846", 笔划宽度:5, 笔划统一:true, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
以上是如何在使用 FabricJS 缩放时保持三角形的笔划宽度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!