vue渲染函数使用哪个命令

青灯夜游
发布: 2022-12-20 20:24:28
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vue渲染函数使用“render”命令。vue中是使用模板HTML语法组建页面的,使用render函数可以用js语言来构建DOM。因为vue是虚拟DOM,所以在拿到template模板时也要转译成VNode的函数,而用render()函数构建DOM,vue就免去了转译的过程。

vue渲染函数使用哪个命令

本教程操作环境:windows7系统、vue3版,DELL G3电脑。

在绝大多数情况下,Vue 推荐使用模板语法来创建应用。然而在某些使用场景下,我们真的需要用到 JavaScript 完全的编程能力。这时渲染函数--render就派上用场了。

1. render函数的介绍

简单的说,在vue中我们使用模板HTML语法组建页面的,使用render函数我们可以用js语言来构建DOM。 因为vue是虚拟DOM,所以在拿到template模板时也要转译成VNode的函数,而用render函数构建DOM,vue就免去了转译的过程。

当使用render函数描述虚拟DOM时,vue提供一个函数,这个函数是就构建虚拟DOM所需要的工具。官网上给它起了个名字叫createElement。还有约定的简写叫h。

1.1 虚拟 DOM

Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:

return createElement('h1', this.blogTitle)
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createElement 到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。

1.2 createElement 接受的参数
// @returns {VNode} createElement( // {String | Object | Function} // 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者 // resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。 'div', // {Object} // 一个与模板中属性对应的数据对象。可选。 { // (详情见1.3) }, // {String | Array} // 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成, // 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。 [ '先写一些文字', createElement('h1', '一则头条'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ] )
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1.3 render函数的使用
render:(h) => { return h('div',{   // 给div绑定class属性 class: { child: true, more: false },   // 给div绑定样式   style:{   width:'200px', height:'200px',   },    // 给div绑定点击事件   on: { click: () => { console.log('点击事件') } }, }) }
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1.4 深入render函数数据对象

正如 v-bind:class 和 v-bind:style 在模板语法中会被特别对待一样,它们在 VNode 数据对象中也有对应的顶层字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML attribute,也允许绑定如 innerHTML 这样的 DOM 属性 (这会覆盖 v-html 指令)

{ // 与 `v-bind:class` 的 API 相同, // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组 'class': { foo: true, bar: false }, // 与 `v-bind:style` 的 API 相同, // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 普通的 HTML attribute attrs: { id: 'foo' }, // 组件 prop props: { myProp: 'bar' }, // DOM 属性 domProps: { innerHTML: 'baz' }, // 事件监听器在 `on` 属性内, // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。 // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。 on: { click: this.clickHandler }, // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 // `vm.$emit` 触发的事件。 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue` // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。 directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], // 作用域插槽的格式为 // { name: props => VNode | Array } scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称 slot: 'name-of-slot', // 其它特殊顶层属性 key: 'myKey', ref: 'myRef', // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。 refInFor: true }
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1.5 约束

组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。

这意味着,下面的渲染函数是不合法的:

render: function (createElement) { var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi') return createElement('div', [ // 错误 - 重复的 VNode myParagraphVNode, myParagraphVNode ]) }
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如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。

例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:

render: function (createElement) { return createElement('div', Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () { return createElement('p', 'hi') }) ) }
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2. render函数的应用

2.1 渲染一个简单的元素
// app.vue (根组件)  
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// myRender.vue  
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1.png

2.2 添加子标签
 
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2.png

2.3 使用 JavaScript 代替模板功能

只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。

1、v-if 和 v-for 模板语法中:

  • {{ item.name }}

No items found.

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render函数实现:

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2、v-model

 
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3.png

2.4 静态插槽

this.$slots的用法

1、父组件

 
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2、子组件

 
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4.png

2.5 作用域插槽

this.$scopedSlots的用法

1、父组件

 
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2、子组件

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5.png

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