es6怎么改变数组数据
改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6怎么改变数组数据
方法1:利用splice()方法
splice()方法更改数组的内容,在删除旧元素时添加新元素。
语法 (Syntax)
array.splice(index, howMany, [element1][, ..., elementN]);
参数的细节 (Parameter Details)
index - 开始更改数组的索引。
howMany - 一个整数,指示要删除的旧数组元素的数量。 如果howMany为0,则不删除任何元素。
element1, ..., elementN - 要添加到数组的元素。 如果未指定任何元素,则splice只是从数组中删除元素。
返回值 (Return Value)
根据传递的参数返回提取的数组。
例子 (Example)
var arr = ["orange", "mango", "banana", "sugar", "tea"]; var removed = arr.splice(2, 0, "water"); console.log("After adding 1: " + arr ); console.log("removed is: " + removed); removed = arr.splice(3, 1); console.log("After adding 1: " + arr ); console.log("removed is: " + removed);
在编译时,它将在JavaScript中生成相同的代码。
输出 (Output)
After adding 1: orange,mango,water,banana,sugar,tea removed is: After adding 1: orange,mango,water,sugar,tea removed is: banana
方法2:通过下标访问指定元素
访问数组元素,并重新赋值的语法:
数组名[指定下标值]=新值;
示例如下:
var arr = [1,2,3,4,5]; //声明一个数组 console.log(arr); arr[0] = 0; //修改第一个元素,重新赋值为0 arr[2] = "A"; //修改第三个元素,重新赋值为2 console.log(arr);
输出结果;
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
