本篇文章带大家探索下浏览器和Node.js为什么会这样设计 EventLoop,希望对大家有所帮助!
Event Loop 是 JavaScript 的基础概念,面试必问,平时也经常谈到,但是有没有想过为什么会有 Event Loop,它为什么会这样设计的呢?
今天我们就来探索下原因。
JavaScript 是用于实现网页交互逻辑的,涉及到 dom 操作,如果多个线程同时操作需要做同步互斥的处理,为了简化就设计成了单线程,但是如果单线程的话,遇到定时逻辑、网络请求又会阻塞住。怎么办呢?
可以加一层调度逻辑。把 JS 代码封装成一个个的任务,放在一个任务队列中,主线程就不断的取任务执行就好了。
每次取任务执行,都会创建新的调用栈。
其中,定时器、网络请求其实都是在别的线程执行的,执行完了之后在任务队列里放个任务,告诉主线程可以继续往下执行了。
因为这些异步任务是在别的线程执行完,然后通过任务队列通知下主线程,是一种事件机制,所以这个循环叫做 Event Loop。
这些在其他线程执行的异步任务包括定时器(setTimeout、setInterval),UI 渲染、网络请求(XHR 或 fetch)。
但是,现在的 Event Loop 有个严重的问题,没有优先级的概念,只是按照先后顺序来执行,那如果有高优先级的任务就得不到及时的执行了。所以,得设计一套插队机制。
那就搞一个高优先级的任务队列就好了,每执行完一个普通任务,都去把所有高优先级的任务给执行完,之后再去执行普通任务。
有了插队机制之后,高优任务就能得到及时的执行。
这就是现在浏览器的 Event Loop。
其中普通任务叫做 MacroTask(宏任务),高优任务叫做 MicroTask(微任务)。
宏任务包括:setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame、Ajax、fetch、script 标签的代码。
微任务包括:Promise.then、MutationObserver、Object.observe。
怎么理解宏微任务的划分呢?
定时器、网络请求这种都是在别的线程跑完之后通知主线程的普通异步逻辑,所以都是宏任务。
而高优任务的这三种也很好理解,MutationObserver 和 Object.observe 都是监听某个对象的变化的,变化是很瞬时的事情,肯定要马上响应,不然可能又变了,Promise 是组织异步流程的,异步结束调用 then 也是很高优的。
这就是浏览器里的 Event Loop 的设计:设计 Loop 机制和 Task 队列是为了支持异步,解决逻辑执行阻塞主线程的问题,设计 MicroTask 队列的插队机制是为了解决高优任务尽早执行的问题。
但是后来,JS 的执行环境不只是浏览器一种了,还有了 Node.js,它同样也要解决这些问题,但是它设计出来的 Event Loop 更细致一些。
Node是一个新的 JS 运行环境,它同样要支持异步逻辑,包括定时器、IO、网络请求,很明显,也可以用 Event Loop 那一套来跑。
但是呢,浏览器那套 Event Loop 就是为浏览器设计的,对于做高性能服务器来说,那种设计还是有点粗糙了。
哪里粗糙呢?
浏览器的 Event Loop 只分了两层优先级,一层是宏任务,一层是微任务。但是宏任务之间没有再划分优先级,微任务之间也没有再划分优先级。
而 Node.js 任务宏任务之间也是有优先级的,比如定时器 Timer 的逻辑就比 IO 的逻辑优先级高,因为涉及到时间,越早越准确;而 close 资源的处理逻辑优先级就很低,因为不 close 最多多占点内存等资源,影响不大。
于是就把宏任务队列拆成了五个优先级:Timers、Pending、Poll、Check、Close。
解释一下这五种宏任务:
Timers Callback: 涉及到时间,肯定越早执行越准确,所以这个优先级最高很容易理解。
Pending Callback:处理网络、IO 等异常时的回调,有的 *niux 系统会等待发生错误的上报,所以得处理下。
Poll Callback:处理 IO 的 data,网络的 connection,服务器主要处理的就是这个。
Check Callback:执行 setImmediate 的回调,特点是刚执行完 IO 之后就能回调这个。
Close Callback:关闭资源的回调,晚点执行影响也不到,优先级最低。
所以呢,Node.js 的 Event Loop 就是这样跑的了:
还有一点不同要特别注意:
Node.js 的 Event Loop 并不是浏览器那种一次执行一个宏任务,然后执行所有的微任务,而是执行完一定数量的 Timers 宏任务,再去执行所有微任务,然后再执行一定数量的 Pending 的宏任务,然后再去执行所有微任务,剩余的 Poll、Check、Close 的宏任务也是这样。(订正:node 11 之前是这样,node 11 之后改为了每个宏任务都执行所有微任务了)
为什么这样呢?
其实按照优先级来看很容易理解:
假设浏览器里面的宏任务优先级是 1,所以是按照先后顺序依次执行,也就是一个宏任务,所有的微任务,再一个宏任务,再所有的微任务。
而 Node.js 的 宏任务之间也是有优先级的,所以Node.js 的 Event Loop 每次都是把当前优先级的所有宏任务跑完再去跑微任务,然后再跑下一个优先级的宏任务。
也就是是一定数量的 Timers 宏任务,再所有微任务,再一定数量的 Pending Callback 宏任务,再所有微任务这样。
为什么说是一定数量呢?
因为如果某个阶段宏任务太多,下个阶段就一直执行不到了,所以有个上限的限制,剩余的下个 Event Loop 再继续执行。
除了宏任务有优先级,微任务也划分了优先级,多了一个 process.nextTick 的高优先级微任务,在所有的普通微任务之前来跑。
所以,Node.js 的 Event Loop 的完整流程就是这样的:
比起浏览器里的 Event Loop,明显复杂了很多,但是经过我们之前的分析,也能够理解:
Node.js 对宏任务做了优先级划分,从高到低分别是 Timers、Pending、Poll、Check、Close 这 5 种,也对微任务做了划分,也就是 nextTick 的微任务和其他微任务。执行流程是先执行完当前优先级的一定数量的宏任务(剩下的留到下次循环),然后执行 process.nextTick 的微任务,再执行普通微任务,之后再执行下个优先级的一定数量的宏任务。。这样不断循环。其中还有一个 Idle/Prepare 阶段是给 Node.js 内部逻辑用的,不需要关心。
改变了浏览器 Event Loop 里那种一次执行一个宏任务的方式,可以让高优先级的宏任务更早的得到执行,但是也设置了个上限,避免下个阶段一直得不到执行。
还有一个特别要注意的点,就是 poll 阶段:如果执行到 poll 阶段,发现 poll 队列为空并且 timers 队列、check 队列都没有任务要执行,那么就阻塞的等在这里等 IO 事件,而不是空转。这点设计也是因为服务器主要是处理 IO 的,阻塞在这里可以更早的响应 IO。
完整的 Node.js 的 Event Loop 是这样的:
对比下浏览器的 Event Loop:
两个 JS 运行环境的 Event Loop 整体设计思路是差不多的,只不过 Node.js 的 Event Loop 对宏任务和微任务做了更细粒度的划分,也很容易理解,毕竟 Node.js 面向的环境和浏览器不同,更重要的是服务端对性能的要求会更高。
JavaScript 最早是用于写网页交互逻辑的,为了避免多线程同时修改 dom 的同步问题,设计成了单线程,又为了解决单线程的阻塞问题,加了一层调度逻辑,也就是 Loop 循环和 Task 队列,把阻塞的逻辑放到其他线程跑,从而支持了异步。然后为了支持高优先级的任务调度,又引入了微任务队列,这就是浏览器的 Event Loop 机制:每次执行一个宏任务,然后执行所有微任务。
Node.js 也是一个 JS 运行环境,想支持异步同样要用 Event Loop,只不过服务端环境更复杂,对性能要求更高,所以 Node.js 对宏微任务都做了更细粒度的优先级划分:
Node.js 里划分了 5 种宏任务,分别是 Timers、Pending、Poll、Check、Close。又划分了 2 种微任务,分别是 process.nextTick 的微任务和其他的微任务。
Node.js 的 Event Loop 流程是执行当前阶段的一定数量的宏任务(剩余的到下个循环执行),然后执行所有微任务,一共有 Timers、Pending、Idle/Prepare、Poll、Check、Close 6 个阶段。(订正:node 11 之前是这样,node 11 之后改为了每个宏任务都执行所有微任务了)
其中 Idle/Prepare 阶段是 Node.js 内部用的,不用关心。
特别要注意的是 Poll 阶段,如果执行到这里,poll 队列为空并且 timers、check 队列也为空,就一直阻塞在这里等待 IO,直到 timers、check 队列有回调再继续 loop。
Event Loop 是 JS 为了支持异步和任务优先级而设计的一套调度逻辑,针对浏览器、Node.js 等不同环境有不同的设计(主要是任务优先级的划分粒度不同),Node.js 面对的环境更复杂、对性能要求更高,所以 Event Loop 设计的更复杂一些。
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