这篇文章主要介绍了关于CSS3的Flexbox骰子布局的实现及分析,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
骰子布局顾名思义,就是好比骰子的一面最多可以放置9个点,而每个面放置的点数正好就是一个布局的模型图,这里我们就带来CSS3的Flexbox骰子布局的实现及问题讲解:
本文中只是熟悉基本属性的用法,并完成一组骰子各个面的制作。在下面的内容我不会涉及flexbox一些比较棘手的问题,比如旧版本语法、供应商前缀、浏览器怪癖等:
一、First Face
我们知道,骰子有六个面,每个面的点的个数代表该面的值,第一个面由一个水平垂直居中的点组成。下面来看具体的实现:
<section name="01" class="face-01"> <span class="dot"></span> </section> face-01 { display: flex; justify-content: center; align-items: center;
关于justify-content和align-items的用法请参考这里justify-content,align-items。使用flexbox,垂直居中两行属性就可以搞定,很easy!
二、Second Face
.face-02 { display: flex; justify-content: space-between; } .face-02 .dot:nth-of-type(2) { align-self: flex-end; } <section name="02" class="face-02"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </section>
这里我们不能使用align-items属性,使用它两个点都会受影响,flexbox提供了一个align-self属性,这个属性可以让我们更方便的控制flex items的各项沿着cross axias方向,设置不同的布局。align-self的用法参考这里align-self。
三、Third Face
.face-03 { display: flex; justify-content: space-between; } .face-03 .dot:nth-of-type(2) { align-self: center; } .face-03 .dot:nth-of-type(3) { align-self: flex-end; } <section name="03" class="face-03"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </section>
该face与second face 使用的属性相同,不再解释。
四、Fourth Face
.face-04 { display: flex; justify-content: space-between; flex-direction: column; } .face-04 .column { display: flex; justify-content: space-between; } <section name="04" class="face-04"> <p class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </p> <p class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </p> </section>
本例中使用了flex-direction,从字面意思可以看出,是用来控制flex的方向,即按列还是按行来布局,该属性更详细的用法可以参考这里flex-direction
后面Fifth Face 和 Sixth Face,根据前面的布局思想,就很easy了不再赘述!
写到此,想想配合JS写一个玩骰子的小游戏应该很easy了吧。
五、实现1,2,3,4,6,12等份
.row { display: flex; box-sizing: border-box; } .column { margin: 10px; flex-grow: 1; flex-shrink: 1; flex-basis: 0; box-sizing: border-box; } <section class="row"> <p class="column">One</p> </section> <section class="row"> <p class="column">One Half</p> <p class="column">One Half</p> </section> <section class="row"> <p class="column">One Third</p> <p class="column">One Third</p> <p class="column">One Third</p> </section> <section class="row"> <p class="column">One Fourth</p> <p class="column">One Fourth</p> <p class="column">One Fourth</p> <p class="column">One Fourth</p> </section> <section class="row"> <p class="column">One Sixth</p> <p class="column">One Sixth</p> <p class="column">One Sixth</p> <p class="column">One Sixth</p> <p class="column">One Sixth</p> <p class="column">One Sixth</p> </section> <section class="row"> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> <p class="column">One Twelve</p> </section> [object Object]
在本例中用到了flex-grow,flex-shrink,flex-basis三个属性。
1. flex-grow:根据需要用来定义伸缩项目的扩展能力。它接受一个不带单位的值做为一个比例。主要用来决定伸缩容器剩余空间按比例应扩展多少空间。
如果所有伸缩项目的“flex-grow”设置了“1”,那么每个伸缩项目将设置为一个大小相等的剩余空间。如果你给其中一个伸缩项目设置了“flex-grow”值为“2”,那么这个伸缩项目所占的剩余空间是其他伸缩项目所占剩余空间的两倍。负值无效。
2. flex-shrink:根据需要用来定义伸缩项目收缩的能力。负值同样无效。
3. flex-basis: 用来设置伸缩基准值,剩余的空间按比率进行伸缩,不支持负值。如果设置为0,围绕内容的额外的空间不会考虑在内。如果设置为auto,额外的空间是基于flex-grow的值分配。
六、实现2-3-7布局
.row237 .column:first-of-type { flex-grow: 2; flex-basis: 5px; } .row237 .column:nth-of-type(2) { flex-grow: 3; flex-basis: 18px; } .row237 .column:nth-of-type(3) { flex-grow: 7; flex-basis: 70.5px; } <section class="row row237"> <p class="column">One Half</p> <p class="column">One Third</p> <p class="column">One Seventh</p> </section>
此处各项flex-basis的值的计算,应该有个公式(待解决),如果有这个公式,配合sass,less等预处理语言实现多列自适应布局将会很方便。
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