鼠标放在文字上弹出悬浮层
这次给大家带来鼠标放在文字上弹出悬浮层,鼠标放在文字上弹出悬浮层的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
比如说CSDN的通知(应该是进入写新文章的页面后页面上方的那个铃铛),具体是什么实现的呢?上代码:
<!doctype html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>TEST</title> </head> <style type="text/css"> body{ position: relative; } #inform{ position: absolute; top: 20px; width: 350px; max-height: 250px; /* 设置最大高度,当高度达到此值时出现滚动条 */ z-index: 10; background-color: #E0E5E5; overflow: auto; /* 自动添加滚动条 */ box-shadow:0px 0px 10px #000; /* 外阴影 */ display: none; /* 默认隐藏 */ } #informTable{ table-layout:fixed; /* 用于实现表格td自动换行的部分代码*/ width: 325px; } #informTable tr td{ width: 325px; height:30px; font-size: 16px; font-family: Georgia; color: #555555; word-wrap:break-word; /*自动换行*/ padding: 0 0 0 0; } #informTable tr td:hover{ background-color: #D9D9D9; } #inform hr{ border:1; width: 325px; margin-bottom: 0px; } </style> <script type="text/javascript"> //显示悬浮层 function showInform(){ document.getElementById("inform").style.display='block'; // document.getElementById("inform").css("display","block"); } //隐藏悬浮层 function hiddenInform(event){ var informp = document.getElementById('inform'); var x=event.clientX; var y=event.clientY; var px1 = informp.offsetLeft; var py1 = informp.offsetTop; var px2 = informp.offsetLeft + informp.offsetWidth; var py2 = informp.offsetTop + informp.offsetHeight; if( x < px1 || x > px2 || y < py1 || y > py2){ document.getElementById('inform').style.display='none'; } } </script> <body> <a id="btn" onMouseOver="javascript:showInform();" onMouseOut="hiddenInform()"> 警告消息 </a> <p id="inform" onMouseOver="javascript:showInform();" onMouseOut="hiddenInform(event)"> <table id="informTable"> <tr> <td> 编号5005车辆发车间隔异常 <hr/> </td> </tr> <tr> <td> 编号5005车辆发车间隔异常 <hr/> </td> </tr> <tr> <td> 编号5005车辆发车间隔异常 <hr/> </td> </tr> <tr> <td> 编号5005车辆发车间隔异常 <hr/> </td> </tr> <tr> <td> 编号5005车辆发车间隔异常 <hr/> </td> </tr> <tr> <td> 编号5005车辆发车间隔异常 <hr/> </td> </tr> <tr> <td> 编号5005车辆发车间隔异常 <hr/> </td> </tr> <tr> <td> 编号5005车辆发车间隔异常 <hr/> </td> </tr> </table> </p> </body> </html>
效果图如下:
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
以上是鼠标放在文字上弹出悬浮层的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

TypeScript的高级条件类型通过TextendsU?X:Y语法实现类型间的逻辑判断,其核心能力体现在分布式条件类型、infer类型推断和复杂类型工具的构建。1.条件类型在裸类型参数上具有分布性,能自动对联合类型拆分处理,如ToArray得到string[]|number[]。2.利用分布性可构建过滤与提取工具:Exclude通过TextendsU?never:T排除类型,Extract通过TextendsU?T:never提取共性,NonNullable过滤null/undefined。3

Microfrontendssolvescalingchallengesinlargeteamsbyenablingindependentdevelopmentanddeployment.1)Chooseanintegrationstrategy:useModuleFederationinWebpack5forruntimeloadingandtrueindependence,build-timeintegrationforsimplesetups,oriframes/webcomponents

varisfunction-scoped,canbereassigned,hoistedwithundefined,andattachedtotheglobalwindowobject;2.letandconstareblock-scoped,withletallowingreassignmentandconstnotallowingit,thoughconstobjectscanhavemutableproperties;3.letandconstarehoistedbutnotinitial

本文深入探讨了如何为“双巧克力”(Double-Choco)谜题游戏自动生成可解谜题。我们将介绍一种高效的数据结构——基于2D网格的单元格对象,该对象包含边界信息、颜色和状态。在此基础上,我们将详细阐述一种递归的块识别算法(类似于深度优先搜索),以及如何将其整合到迭代式谜题生成流程中,以确保生成的谜题满足游戏规则,并具备可解性。文章将提供示例代码,并讨论生成过程中的关键考量与优化策略。

可选的(?。)InjavascriptsafelyAcccessesnestedPropertiesByRoturningUndUndEfendEfinefinefinefineFanifThainisNullOrundEffined,deskingruntimeErrors.1.itallowssafealowssafeccesstodeeplynestedobjectedobjectproperties

使用JavaScript从DOM元素中删除CSS类最常用且推荐的方法是通过classList属性的remove()方法。1.使用element.classList.remove('className')可安全删除单个或多个类,即使类不存在也不会报错;2.替代方法是直接操作className属性并通过字符串替换移除类,但易因正则匹配不准确或空格处理不当引发问题,因此不推荐;3.可通过element.classList.contains()先判断类是否存在再删除,但通常非必需;4.classList

JavaScript的class语法是原型继承的语法糖,1.class定义的类本质是函数,方法添加到原型上;2.实例通过原型链查找方法;3.static方法属于类本身;4.extends通过原型链实现继承,底层仍使用prototype机制,class未改变JavaScript原型继承的本质。

首先使用npxstorybookinit在React项目中安装并配置Storybook,运行npmrunstorybook启动本地开发服务器;2.按功能或类型组织组件文件结构,在每个组件目录下创建对应的.stories.js文件定义不同状态的展示;3.利用Storybook的Args和Controls系统实现属性动态调整,方便测试各种交互状态;4.使用MDX文件编写包含设计规范、可访问性说明等内容的富文本文档,并通过配置支持MDX加载;5.通过theme.js定义设计令牌并在preview.js
