这次给大家带来javaScript容易被忽略的知识点,javaScript容易被忽略知识点的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
1.获取对象所有键:
var arr = ['a', 'b', 'c'];Object.keys(arr ); //["0","1","2"]var obj={name:Jack,age:12}Object.keys(obj)//["name","age"]Object.getOwnPropertyNames(obj)
2.函数的属性和方法
name属性:返回紧跟在function关键字之后的那个函数名。
function f1() {} f1.name // 'f1'var f2 = function () {}; f2.name // ''var f3 = function myName() {}; f3.name // 'myName'
length属性:返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。
function f(a, b) {} f.length // 2
函数的toString方法返回函数的源码。
function f() { a(); b(); c(); } f.toString()// function f() {// a();// b();// c();// }
3.通常情况下,eval最常见的场合是解析JSON数据字符串,不过正确的做法应该是使用浏览器提供的JSON.parse方法
4.位运算符用于直接对二进制位进行计算,一共有7个。
或运算(or):符号为|,表示若两个二进制位都为0,则结果为0,否则为1。
与运算(and):符号为&,表示若两个二进制位都为1,则结果为1,否则为0。
否运算(not):符号为~,表示对一个二进制位取反。
异或运算(xor):符号为^,表示若两个二进制位不相同,则结果为1,否则为0。
左移运算(left shift):符号为<<。
左移运算符表示将一个数的二进制值向左移动指定的位数,尾部补0,即乘以2的指定次方(最高位即符号位不参与移动)。
// 4 的二进制形式为100,// 左移一位为1000(即十进制的8)// 相当于乘以2的1次方4 << 1// 8-4 << 1// -8
右移运算(right shift):符号为>>。
右移运算符表示将一个数的二进制值向右移动指定的位数,头部补0,即除以2的指定次方(最高位即符号位不参与移动)。
4 >> 1// 2/*
// 因为4的二进制形式为00000000000000000000000000000100,
// 右移一位得到00000000000000000000000000000010,
// 即为十进制的2
*/-4 >> 1// -2/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 右移一位,头部补1,得到11111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的-2
*/
带符号位的右移运算(zero filled right shift):符号为>>>
该运算符表示将一个数的二进制形式向右移动,包括符号位也参与移动,头部补0。所以,该运算总是得到正值。对于正数,该运算的结果与右移运算符(»)完全一致,区别主要在于负数
4 >>> 1// 2-4 >>> 1// 2147483646/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 带符号位的右移一位,得到01111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的2147483646。
*/
5.JavaScript的原生错误类型
SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。
// 变量名错误var 1a;// 缺少括号console.log 'hello');
ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误。
unknownVariable// ReferenceError: unknownVariable is not definedconsole.log() = 1// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignmentthis = 1// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
new Array(-1)// RangeError: Invalid array length(1234).toExponential(21)// RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20
TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。
new 123//TypeError: number is not a funcvar obj = {}; obj.unknownMethod()// TypeError: obj.unknownMethod is not a function
URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。
decodeURI('%2')// URIError: URI malformed
eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再在ES5中出现了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
6.自定义错误
function UserError(message) { this.message = message || "默认信息"; this.name = "UserError"; } UserError.prototype = new Error(); UserError.prototype.constructor = UserError;
上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义的错误了。
new UserError("这是自定义的错误!");
7.JavaScript 编程风格
缩进
选择空格或tab键缩进,只可选择某一种,不可混淆,若是中途加入项目,遵从原先程序中的风格。
区块
区块起首的大括号,不要另起一行,要紧跟区块之后,如下所示:
block{ ··· }
圆括号
表示函数调用时,函数名与左括号之间没有空格。
表示函数定义时,函数名与左括号之间没有空格。
其他情况时,前面位置的语法元素与左括号之间,都有一个空格。
行尾的分号
建议不要省略
全局变量
JavaScript最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。
因此,避免使用全局变量。如果不得不使用,用大写字母表示变量名,比如UPPER_CASE。
变量声明
JavaScript会自动将变量声明”提升”(hoist)到代码块(block)的头部。
if (!o) { var o = {}; }// 等同于var o;if (!o) { o = {}; }
为了避免可能出现的问题,最好把变量声明都放在代码块的头部。
for (var i = 0; i < 10; i++) { // ...}// 写成var i;for (i = 0; i < 10; i++) { // ...}
另外,所有函数都应该在使用之前定义,函数内部的变量声明,都应该放在函数的头部。
new命令
JavaScript使用new命令,从构造函数生成一个新对象。
var o = new myObject();
上面这种做法的问题是,一旦你忘了加上new,myObject()内部的this关键字就会指向全局对象,导致所有绑定在this上面的变量,都变成全局变量。
因此,建议使用Object.create()命令,替代new命令。如果不得不使用new,为了防止出错,最好在视觉上把构造函数与其他函数区分开来。比如,构造函数的函数名,采用首字母大写(InitialCap),其他函数名一律首字母小写。
with语句
禁止使用with语句。
相等和严格相等
不要使用“相等”(==)运算符,只使用“严格相等”(===)运算符。
语句的合并
有些程序员追求简洁,喜欢合并不同目的的语句。比如,原来的语句是
a = b;if (a) { // ...}```
他喜欢写成下面这样。
if (a = b) { // ... }
虽然语句少了一行,但是可读性大打折扣,而且会造成误读,让别人误解这行代码的意思是下面这样。
```if (a === b){ // ...}```
建议不要将不同目的的语句,合并成一行。
- 自增和自减运算符
自增(++)和自减(--)运算符,放在变量的前面或后面,返回的值不一样,很容易发生错误。事实上,所有的++运算符都可以用+= 1代替。
- switch…case结构switch...case结构要求,在每一个case的最后一行必须是break语句,否则会接着运行下一个case。这样不仅容易忘记,还会造成代码的冗长。
而且,switch...case不使用大括号,不利于代码形式的统一。此外,这种结构类似于goto语句,容易造成程序流程的混乱,使得代码结构混乱不堪,不符合面向对象编程的原则。
function doAction(action) { switch (action) { case 'hack': return 'hack'; break; case 'slash': return 'slash'; break; case 'run': return 'run'; break; default: throw new Error('Invalid action.'); } }
上面的代码建议改写成对象结构。
function doAction(action) { var actions = { 'hack': function () { return 'hack'; }, 'slash': function () { return 'slash'; }, 'run': function () { return 'run'; } }; if (typeof actions[action] !== 'function') { throw new Error('Invalid action.'); } return actionsaction; }```
建议避免使用switch...case结构,用对象结构代替。
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