利用animation属性实现循环间的延时执行实例教程

零下一度
发布: 2017-05-18 14:37:38
原创
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先来介绍一下animation定义和用法

animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:

animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction
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默认值: none 0 ease 0 1 normal

注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。

语法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
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animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。

animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

animation-timing-function 规定动画的速度曲线。

animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。

animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。(值:n次,infinite无限循环)

animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

总结:

根据上述属性,只需要根据具体情况设置animation-delay和animation-iteration-count即可。

例如:

p { animation:mymove 5s 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s 5s infinite; /* Safari 和 Chrome */ }
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方案例子:

  Document  
  • 梅西与美洲杯失之交臂
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把总动画设为4秒,然后前75%也就是3秒都没变化(0-75%),之后的25%也就是1秒做动画就可以了。

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