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HTML5 canvas画布详解(五)

黄舟
发布: 2017-03-17 15:50:31
原创
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drawImage共提供了三个方法:

1.在画布上定位图像。

context.drawImage(img,x,y);
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2.在画布上定位图像,并指定图像的宽度和高度。

context.drawImage(img,x,y,width,height);
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3.裁切图像,并在画布上定位被裁切的部分。

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
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    参数描述
    img规定要使用的图像、画布或视频。
    sx开始剪切图像的 x 坐标位置。
    sy开始剪切图像的 y 坐标位置。
    swidth被剪切图像的宽度。
    sheight被剪切图像的高度。
    x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
    y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
    width要绘制的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
    height要绘制的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面代码包含了以上把图像绘制到canvas上的三种方法:




    
    canvas绘图
    

您的浏览器不支持canvas 您的浏览器不支持canvas 您的浏览器不支持canvas
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效果如下:
这里写图片描述
第一幅:context.drawImage(img, 0, 0)为从画布(0,0)开始绘制,绘制图像原大小。
第二幅:context.drawImage(img, 0, 0, 500, 300)表示为从画布(0,0)开始绘制,并指定绘制图像的宽和高分别为500、300,因此原图会被拉伸或缩小。
第三幅:context.drawImage(img, 200,100, 200, 200, 0, 0, 200, 200);表示从图像的(200,100)位置开始裁切宽和高分别为200、200的部分,并放置在画布的(0,0)位置,并指定绘制图像的宽高分别为200、200。

以上是HTML5 canvas画布详解(五)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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