面向对象三大特性:封装,继承,多态。那么类是从哪里继承呢?在面向对象语言中有基类或者也叫做超类的概念,也就是所有类都是从这个类继承得来的,这个超类叫Object。.net中是这样描述Object类的:
支持 .NET Framework 类层次结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。这是 .NET Framework 中所有类的最终基类;它是类型层次结构的根。
既然是超类,Object定义了一些关键的方法。如下:
Equals方法——用于比较两个实例是否相等。
public virtual bool Equals(Object obj),比较当前实例是否与obj相等;
public static bool Equals(Object objA,Object objB),比较指定两个实例是否相等。
Finalize 方法——允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执行其他清理操作。
GetHashCode 方法——获取一个对象的Hash值。
GetType方法——获取当前实例的Type。
MemberwiseClone 方法——创建当前实例的浅表副本,也就是如果当前实例有值,新创建的实例中只获取值类型的值,引用类型是没有获取值。
ReferenceEquals 方法——比较两个实例是否相同,与static bool Equals(Object objA,Object objB)用法一样。
ToString 方法——这个平时用的比较多,用于返回当前实例的string。
Object是超类,所以C#中的所有类都具有这些方法。
下面着重介绍下Equals和ToString方法。
一、对象比较
C#中有值类型和引用类型,简单的理解就是值类型保存对象的值,而引用类型是实例的引用,类似于C语言的指针。因此在使用对象的比较的时候,值类型比较两个对象值是否相等,引用类型比较指定的引用是否引用同一个对象。当然有时也会比较引用类型指向的实例值是否相同。
下面是对象比较的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject { public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } } }
调用:
using System; using YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { //声明一个Int32Value类型的引用value1,指向一个实例 Int32Value value1 = new Int32Value(30); //声明value2,指向value1,此时两个引用是指向一个实例的 Int32Value value2 = value1; //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//不相同 //将value1赋给value2,此时他们指向同一个实例 value2 = value1; //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//不相同 Console.ReadLine(); } } }
结果:
由代码可以看出:
a、对于引用类型,=运算符将引用从一个变量传递到另一个变量,所以=两边的变量引用同一个对象;
b、对于引用相同的两个变量,使用==运算符返回true;
c、对象的Clone方法产生一个新实例,返回该实例的引用,该实例的所有字段值和原对象相同,即Clone方法得到对象的一个副本。从Object类继承下来的保护方法MemberwiseClone返回当前对象的副本;
d、对于Clone方法返回的对象,其引用和原对象不同,==运算符返回false;
e、从Object继承下来的Equals方法结果和==运算符相同,只是比较当前引用(this)和参数保存的引用是否引用到了同一个对象上。
在上述代码的基础上,重写Equals方法。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject { public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } /// <summary> /// 覆盖Equals方法 /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> public override bool Equals(object obj) { bool isEquals = Object.ReferenceEquals(obj, this); if (isEquals == false) { Int32Value value = obj as Int32Value; if (value != null) { isEquals = value.intValue == this.intValue; } } return isEquals; } } }
调用
using System; using YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { //声明一个Int32Value类型的引用value1,指向一个实例 Int32Value value1 = new Int32Value(30); //声明value2,指向value1,此时两个引用是指向一个实例的 Int32Value value2 = value1; //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//不相同 //将value1赋给value2,此时他们指向同一个实例 value2 = value1; //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 Console.ReadLine(); } } }
结果:
修改后的代码:
覆盖了Equals方法,程序运行结果则不同了:Equals不再比较两个变量保存的对象引用是否相同,而是比较两个变量所引用的对象是否具有相同的属性值。
覆盖后的Equals执行流程是这样的:
我们看一下覆盖后Equals方法的具体执行流程:
a、使用Object静态方法ReferenceEquals比较参数obj和当前对象引用(this)是否相同,如果引用相同,则必为相同对象;
b、如果变量obj和当前引用不相同,则使用as运算符,尝试将obj类型转换和当前对象相同的类型,转换成功表示obj变量引用着和当前对象类相同的对象,as运算符转换后对象的引用,否则返回null,只有同类型的对象才需要比较,不同类型的对象必然是不同的对象;
c、如果as运算符转换对象成功,则进一步比较当前对象引用(this)和参数obj引用对象的字段值是否相等。
由上面两段代码可以看出:
==和Object类的Equals方法都是比较对象的引用是否相同,并不比较对象的字段是否相等;而Equals方法可以覆盖,以求让其对对象的字段进行等值比较或者其它的比较的需求。
因此,如果需要比较两个C#引用类型变量,除非确定需要比较的就是对象引用时才可以使用==运算符,否则应该使用对象的Equals方法,防止对象所属的类覆盖了这个方法。
上面是引用类型的比较,相对来说,值类型的比较就比较纯粹。值类型是不存在引用的,所以值类型就是比较两个对象值是否相等。当然如果覆盖了Equals方法就除外了。不过一般情况下,我们无需覆盖Equals方法。对于引用类型来说,等值比较就是比较对象的引用,引用不同的两个对象应该就是不同的对象;对于值类型来说,比较的就是所有字段的值,字段值不同的两个对象是不同的对象。只有在特殊情况下,才需要覆盖Equals方法,已定义某个类特殊的对象比较方法。
对于覆盖Equals方法,要注意:
注意:理论上可以用任意代码覆盖Equals方法,但要保证如下原则:
a、Equals只能用于对象比较,不能做其它任何用途;
b、对于两个已存在的对象,在对象未作任何改变的情况下,无论任何时候调用Equals方法,返回的结果应该是一样的;
c、对于对象a和b,则a.Equalse(b)和b.Equals(a)返回的结果应该是一样的;
d、覆盖了Equals方法,同时要覆盖GetHashCode(方法),这个后面再详细说明。
二、ToString()
代码:
public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } /// <summary> /// 重写ToString方法 /// </summary> /// <returns></returns> public override string ToString() { return this.intValue.ToString(); //return "重写ToString"; } }
调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Int32Value value = new Int32Value(30); Console.WriteLine(value.ToString());//30 //Console.WriteLine(value.ToString());//重写ToString Console.ReadLine(); } }
可以看出,ToString方法可以用任意代码覆盖,只要返回string即可,但是在覆盖时也要返回符合需求的返回值。
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