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微信小程序 触控事件详细介绍

黄舟
发布: 2017-01-16 15:48:42
原创
3100 人浏览过

微信小程序 触控事件:

微信小程序的"事件"挺有意思。看了说明文档后发现它的功能很全,事件可以向父节点传递,而且打印这个事件的信息很透明,调试起来应该非常方便。

接下来把文档copy过来

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html

》》》什么是事件

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。

事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。

事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。

事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数。

如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

Click me!  

在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。

Page({   
 tapName: function(event) {   
 console.log(event)   
 }   
})
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可以看到log出来的信息大致如下:

{   
"type": "tap",   
"timeStamp": 1252,   
"target": {   
 "id": "tapTest",   
 "offsetLeft": 0,   
 "offsetTop": 0,   
 "dataset": {   
 "hi": "MINA"   
 }   
},   
"currentTarget": {   
 "id": "tapTest",   
 "offsetLeft": 0,   
 "offsetTop": 0,   
 "dataset": {   
 "hi": "MINA"   
 }   
},   
"touches": [{   
 "pageX": 30,   
 "pageY": 12,   
 "clientX": 30,   
 "clientY": 12,   
 "screenX": 112,   
 "screenY": 151   
}],   
"detail": {   
 "x": 30,   
 "y": 12   
}   
}
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事件详解

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

》》》事件分类

touchstart 手指触摸

touchmove 手指触摸后移动

touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒

touchend 手指触摸动作结束

tap 手指触摸后离开

longtap 手指触摸后后,超过350ms离开

》》》事件绑定

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart

value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

上面简单介绍了小程序事件基础,是时候彰显"事件"的威力:

单击(tap)

双击(dbtap)

长按(longtap)

滑动

多点触控

1.单击

单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。

160.gif

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
},mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
}
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2.双击

双击事件由两个单击事件组成,两次间隔时间小于300ms认为是双击;微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。

161.gif

<view>
 <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
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162.jpg

3.长按

长按事件手指触摸后,超过350ms再离开。

163.gif

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap"
 bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
},//长按事件mylongtap: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- long tap&#39;)
 },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
}
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单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真机模拟,不多说了。

事件触发顺序
单击touchstart → touchend → tap
双击touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
长按touchstart → longtap → touchend → tap

4.滑动

手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。 滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成

164.gif

坐标图:

165.jpg

以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。

假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay;

同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax.

计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n

计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。

同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。

以上没考虑r为1的情况。

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button>
</view>
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166.jpg

5.多点触控

由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。

以上就是微信小程序 触控事件详细介绍的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!


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