PHP面向对象编程——基本实践DAY 2

WBOY
发布: 2016-07-29 09:15:05
原创
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PHP中的面向对象实践
基本实践
高级实践
特殊实践
类的概念
实例化的概念
构造函数
析构函数
数据访问
对象引用的概念
类的概念
PHP面向<strong>对象</strong>编程——基本实践DAY 2

? 物以类聚,把具有相似特性的对象归类到一个类中
? 类定义了这些相似对象拥有的相同的属性和方法
? 类是相似对象的描述,称为类的定义,是该类对象的蓝图或者原型
? 类的对象称为类的一个实例(Instance) //类画了一个框架,对象把框架塞满
? 类的属性和方法统称为类成员
例子
? NBA球员就是一个类的定义(Class Definition)
? 乔丹、詹姆斯、科比称为类的实例(Instance)
NBA球员
+姓名
+身高
+体重
+所在球队
+球员号码
------------
+跑步()
+跳跃()
+运球()
+投篮()
+扣篮()
+传球()
类的实例化(instantiate)

PHP面向<strong>对象</strong>编程——基本实践DAY 2

PHP面向<strong>对象</strong>编程——基本实践DAY 2


案例
类和类的实例化案例
? 如何定义一个类
? 如何实例化类的对象
? 如何调用类的方法
? 构造函数

? 析构函数

对象的实例化
//类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer();
//对象中的属性成员可以通过->符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//对象中的成员方法可以通过->符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

?>
登录后复制

Output:
Jordan
Dribbling
Passing
构造函数
对象被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示对象自身。可以通过$this->的方法访问对象的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}

	//定义方法
	public function run(){
		echo "Running\n";
	}

	public function jump(){
		echo "Jumping\n";
	}

	public function dribble(){
		echo "Dribbling\n";
	}
	
	public function shoot(){
		echo "Shooting\n";
	}
	
	public function dunk(){
		echo "Dunking\n";
	}
	
	public function pass(){
		echo "Passing\n";
	}
}

//类到对象的实例化
//类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23");
//对象中的属性成员可以通过->符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//对象中的成员方法可以通过->符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

//每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数
$james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
echo $james->name;
echo $james->height;
echo $james->weight;
echo $james->team;
echo $james->playerNumber;
?>
登录后复制

Output:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbling
Passing
In NbaPlayer Constructor
James
203cm
120kg
Heat
6

析构函数

对象被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示对象自身。可以通过$this->的方法访问对象的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}
	
	//析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用
	//析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。
	function __destruct(){
		echo "Destroying ".$this->name."
"; } //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到对象的实例化 //类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //对象中的属性成员可以通过->符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //对象中的成员方法可以通过->符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数 $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; //通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用 $james=null; echo "From now on James will not be used.
"; ?>
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Output:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbling
Passing
In NbaPlayer Constructor
James
Destroying James
From now on James will not be used.
Destroying Jordan

对象引用的基本概念
对象引用赋值
PHP面向<strong>对象</strong>编程——基本实践DAY 2
詹姆斯是一个对象
$james就是对象的引用,直接指向詹姆斯这个对象
$james1和$james是两个独立的引用,$james1这个对象的引用直接指向詹姆斯这个对象
$james2是一个指向$james这个对象引用的对象引用(有点拗口),没有直接指向詹姆斯这个对象。$james2是通过$james这个对象引用去指向詹姆斯这个对象
现在直接指向对象詹姆斯的对象的引用有两个,即$james和$james1。而$james2是$james的映像。
示例一:

对象被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示对象自身。可以通过$this->的方法访问对象的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}
	
	//析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用
	//析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。
	function __destruct(){
		echo "Destroying ".$this->name."
"; } //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到对象的实例化 //类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //对象中的属性成员可以通过->符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //对象中的成员方法可以通过->符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数 $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; //通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用 //当对象不会再被使用的时候,会触发析构函数 //james1也是指向new NbaPlayer(); $james1=$james; $james=null; echo "From now on James will not be used.
"; ?>
登录后复制
Output:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbling
Passing
In NbaPlayer Constructor
James
From now on James will not be used.
Destroying James
Destroying Jordan
示例二:
对象被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示对象自身。可以通过$this->的方法访问对象的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}
	
	//析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用
	//析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。
	function __destruct(){
		echo "Destroying ".$this->name."
"; } //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到对象的实例化 //类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //对象中的属性成员可以通过->符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //对象中的成员方法可以通过->符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数 $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; //通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用 //当对象不会再被使用的时候,会触发析构函数 //james1也是指向new NbaPlayer(); $james1=$james; //$james1直接指向詹姆斯 $james2=&james; //$james2相当于$james的影子,指向$james, $james再指向詹姆斯 $james=null; //不需要再次设置$james2=null,因为他俩的效果是一样的 $james1=null; //任何一个赋值为null相当于删除了一个对象的引用 echo "From now on James will not be used.
"; ?>
登录后复制

Output:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbling
Passing
In NbaPlayer Constructor
James
Destroying James
From now on James will not be used.
Destroying Jordan

以上就介绍了PHP面向对象编程——基本实践DAY 2,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

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来源:php.cn
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