使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建动态打字机效果教程
1. 打字机效果概述
打字机效果是一种常见的网页动态文本展示方式,它通过模拟打字机逐字输出文本的过程,为用户带来独特的视觉体验。这种效果常用于网站标题、口号或关键信息展示,能够有效吸引用户的注意力。本教程将引导您使用纯前端技术(HTML、CSS 和 JavaScript)构建一个功能完善、可定制的打字机效果。
2. HTML 结构:定义文本容器
首先,我们需要在 HTML 中定义一个元素来承载动态生成的文本。为了精确控制和避免影响页面上其他同类型元素,强烈建议为该元素指定一个唯一的 id。
<h1 id="typewriter-text"></h1>
在这个示例中,我们使用了一个
标签,并为其指定了 id="typewriter-text"。JavaScript 将通过这个 id 来定位并操作该元素的内容。3. CSS 样式:实现光标和动画
打字机效果通常伴随着一个闪烁的光标。我们将利用一个 元素来模拟光标,并通过 CSS 动画使其周期性地闪烁。
/* 光标样式 */ #typewriter-text span { border-right: .05em solid; /* 模拟光标 */ animation: caret 1s steps(1) infinite; /* 应用闪烁动画 */ } /* 光标闪烁动画 */ @keyframes caret { 50% { border-color: transparent; /* 在动画中点时隐藏光标 */ } }
- border-right: .05em solid;: 为 元素添加一个右边框,模拟打字机光标的竖线。.05em 提供了一个合适的宽度。
-
animation: caret 1s steps(1) infinite;: 将名为 caret 的动画应用到 元素上。
- 1s: 动画持续时间为 1 秒。
- steps(1): 动画在 1 秒内只执行 1 步,这使得边框颜色在显示和透明之间瞬间切换,产生硬闪烁效果。
- infinite: 动画无限循环。
-
@keyframes caret: 定义了名为 caret 的关键帧动画。
- 50%: 在动画进行到 50% 的时候,将 border-color 设置为 transparent,使光标消失。在动画的其余时间(0%到50%和50%到100%),光标会显示。
4. JavaScript 逻辑:驱动打字动画
JavaScript 是实现打字机效果的核心。它负责逐字输出文本、控制速度、切换不同的文本内容,并确保动画的流畅性。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { // 定义要进行打字动画的文本数组 var dataText = ["VISIBILITÀ.", "NUOVI INGAGGI.", "NUOVI FAN.", "PIÙ VISIBILITÀ!", "SUCCESSO!"]; // 获取承载文本的元素 var targetElement = document.getElementById('typewriter-text'); /** * 逐字打印文本的函数 * @param {string} text 当前要打印的完整文本 * @param {number} i 当前打印到的字符索引 * @param {function} fnCallback 当文本打印完成后调用的回调函数 */ function typeWriter(text, i, fnCallback) { // 检查文本是否打印完成 if (i '; // 设置延时,然后递归调用自身打印下一个字符 setTimeout(function() { typeWriter(text, i 1, fnCallback); }, 90); // 90毫秒的打字速度 } else if (typeof fnCallback === 'function') { // 文本打印完成,延时后调用回调函数 setTimeout(fnCallback, 2000); // 文本显示2秒后调用回调 } } /** * 启动文本动画序列的函数 * @param {number} i 当前要显示的文本在dataText数组中的索引 */ function StartTextAnimation(i) { // 检查当前索引的文本是否存在 if (typeof dataText[i] === 'undefined') { // 如果所有文本都已显示,则在较长时间后从头开始循环 setTimeout(function() { StartTextAnimation(0); }, 20000); // 所有文本循环完后等待20秒再重新开始 } else { // 如果文本存在,则启动打字动画 typeWriter(dataText[i], 0, function() { // 当前文本打字动画完成后,启动下一个文本的动画 StartTextAnimation(i 1); }); } } // 页面加载完成后,启动第一个文本的动画 StartTextAnimation(0); });
JavaScript 关键点解析:
- document.addEventListener('DOMContentLoaded', ...): 确保在 DOM 完全加载和解析后才执行 JavaScript 代码,防止在元素尚未存在时尝试操作它们。
- dataText: 这是一个字符串数组,包含了所有需要通过打字机效果展示的文本内容。您可以根据需求修改或扩展此数组。
-
targetElement = document.getElementById('typewriter-text'): 这是获取 HTML 中我们定义的
元素的关键。使用 id 能够确保我们只操作这个特定的元素,避免影响页面上其他
标签。
-
typeWriter(text, i, fnCallback) 函数:
- text: 当前正在进行打字动画的完整字符串。
- i: 当前已打印字符的索引。
- fnCallback: 当 text 完全打印完成后,将执行的回调函数。
- text.substring(0, i 1): 每次调用时,都会截取 text 的一部分,从开头到当前索引 i 处,实现逐字增加的效果。
- '': 在当前文本后面追加一个 元素,作为闪烁的光标。aria-hidden="true" 属性是为了提高可访问性,告知屏幕阅读器该元素是装饰性的,不应被朗读。
- setTimeout(..., 90): 控制打字速度。每隔 90 毫秒,typeWriter 函数会再次调用自身,打印下一个字符。
- else if (typeof fnCallback === 'function'): 当一个文本完全打印完成后,会等待 2000 毫秒(2秒),然后调用 fnCallback,通常用于启动下一个文本的动画。
-
StartTextAnimation(i) 函数:
- i: dataText 数组中当前要处理的文本的索引。
- if (typeof dataText[i] === 'undefined'): 检查是否所有文本都已显示完毕。如果是,则在 20 秒后重新从 dataText 数组的第一个文本开始循环。
- typeWriter(dataText[i], 0, function() { ... }): 调用 typeWriter 函数来显示 dataText 数组中的当前文本。当 typeWriter 完成时,其回调函数会调用 StartTextAnimation(i 1) 来启动下一个文本的动画。
5. 完整代码示例
将上述 HTML、CSS 和 JavaScript 代码整合到您的项目中,即可实现打字机效果。
打字机效果演示 <h1 id="typewriter-text"></h1> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { // 定义要进行打字动画的文本数组 var dataText = ["VISIBILITÀ.", "NUOVI INGAGGI.", "NUOVI FAN.", "PIÙ VISIBILITÀ!", "SUCCESSO!"]; // 获取承载文本的元素 var targetElement = document.getElementById('typewriter-text'); /** * 逐字打印文本的函数 * @param {string} text 当前要打印的完整文本 * @param {number} i 当前打印到的字符索引 * @param {function} fnCallback 当文本打印完成后调用的回调函数 */ function typeWriter(text, i, fnCallback) { // 检查文本是否打印完成 if (i < text.length) { // 更新目标元素的innerHTML,添加当前字符并保留光标 targetElement.innerHTML = text.substring(0, i 1) '<span aria-hidden="true">'; // 设置延时,然后递归调用自身打印下一个字符 setTimeout(function() { typeWriter(text, i 1, fnCallback); }, 90); // 90毫秒的打字速度 } else if (typeof fnCallback === 'function') { // 文本打印完成,延时后调用回调函数 setTimeout(fnCallback, 2000); // 文本显示2秒后调用回调 } } /** * 启动文本动画序列的函数 * @param {number} i 当前要显示的文本在dataText数组中的索引 */ function StartTextAnimation(i) { // 检查当前索引的文本是否存在 if (typeof dataText[i] === 'undefined') { // 如果所有文本都已显示,则在较长时间后从头开始循环 setTimeout(function() { StartTextAnimation(0); }, 20000); // 所有文本循环完后等待20秒再重新开始 } else { // 如果文本存在,则启动打字动画 typeWriter(dataText[i], 0, function() { // 当前文本打字动画完成后,启动下一个文本的动画 StartTextAnimation(i 1); }); } } // 页面加载完成后,启动第一个文本的动画 StartTextAnimation(0); }); </script>
6. 注意事项与优化
- 性能考量: 对于非常长的文本或大量同时进行的打字机效果,频繁操作 innerHTML 可能会有轻微的性能开销。在大多数情况下,对于少量文本,这种方法是完全可接受的。
- 可访问性: aria-hidden="true" 属性确保了屏幕阅读器不会朗读闪烁的光标,提高了可访问性。
-
定制化:
- 打字速度: 调整 typeWriter 函数中的 setTimeout 延迟时间(例如 90 毫秒)来改变打字速度。
- 文本显示时间: 调整 typeWriter 函数中调用 fnCallback 前的 setTimeout 延迟时间(例如 2000 毫秒)来改变每个文本显示的时长。
- 循环间隔: 调整 StartTextAnimation 函数中 StartTextAnimation(0) 前的 setTimeout 延迟时间(例如 20000 毫秒)来改变所有文本循环完后重新开始的间隔。
- 光标样式: 修改 CSS 中 span 的 border-right 属性可以改变光标的颜色、粗细。
- 文本内容: 随时修改 dataText 数组中的字符串,以适应您的内容需求。
- 多个打字机效果: 如果您需要在同一个页面上实现多个独立的打字机效果,可以考虑将 JavaScript 逻辑封装成一个可复用的函数或类,并通过传入不同的 id 或元素引用来初始化它们。
7. 总结
通过本教程,您已经掌握了如何利用 HTML 定义结构、CSS 实现光标动画以及 JavaScript 驱动文本逐字显示和循环的关键技术。这种打字机效果不仅能提升网站的视觉吸引力,还能有效传达信息,为用户带来更具互动性的浏览体验。您可以根据自己的需求调整代码中的参数,创建出独一无二的动态文本效果。
以上是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建动态打字机效果教程的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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