Web浏览器如何渲染HTML文档
当接收到字节时,浏览器将HTML分析到DOM树中。 2。诸如CSS和JavaScript之类的外部资源是异步加载的,CSS是构造阻滞,常规JavaScript正在解析。 3。CSS被解析为CSSOM,这是一种与DOM结合形成渲染树的样式规则的树。 4。渲染树是仅使用可见元素及其计算样式构建的。 5。布局(或反射)从根开始计算每个元素的确切位置和大小。 6.绘画通过在层上绘制文本,颜色,边框和其他视觉元素,将渲染树转换为像素数据。 7.合成以正确的顺序结合了这些图层,以有效地产生最终的屏幕图像。整个渲染管道(放置,构造树木,布局,绘画和合成)以毫秒为单位,并重复进行更改,从而实现快速,交互式网页。
当您打开网页时,您的浏览器会通过一系列步骤将RAW HTML(以及相关资源(如CSS和JavaScript))变成一个完全渲染的交互式页面。此过程称为渲染管道。这是Web浏览器呈现HTML文档的方式:

1。将HTML解析到DOM中
第一步是读取HTML文件并将其转换为浏览器可以使用的结构化格式:文档对象模型(DOM) 。
- 浏览器通过字节读取HTML字节并将其解析为令牌(例如
<div> , <code>
,属性,文本)。 - 这些令牌然后变成节点,这些节点被组织成一个称为DOM树的树结构。
- DOM代表文档的结构和内容,可以通过JavaScript访问。
- CSS文件(
<link rel="stylesheet">
) - JavaScript文件(
<script src="..."></script>
) - 图像,字体等。
- CSS正在渲染障碍:浏览器等待渲染直到CSS解析,因为样式会影响布局。
- JavaScript是解析器阻滞(默认情况下) :当解析器击中常规
<script></script>
标签时,它会停止HTML解析以获取和执行脚本 - 除非脚本使用async
或defer
。 - CSSOM是一种类似树状的结构,可将CSS规则映射到元素。
- 与DOM不同,CSSOM不是公开的,而是确定元素的样式。
- 它也是渲染障碍物,这意味着浏览器在准备好之前不会绘制任何东西。
- 仅包括可见元素(例如,不包括
display: none
或<script></script>
,<meta>
)。 - 渲染树中的每个节点都计算出样式(解决继承,级联等之后)。
- 这棵树代表屏幕上实际绘制的东西。
- 每个元素应出现在页面上的位置(位置,大小)。
- 此过程称为布局或反流。
- 它从渲染树的根开始(通常是
元素),然后递归计算每个节点的几何形状。
- 渲染树被分解为层。
- 在内存中将每个图层绘制成位图(基于像素的图像)。
- 这涉及绘制文本,颜色,边界,阴影等。
- 现代浏览器可能会将内容分为多层以供性能(例如,使用
will-change
或transform
)。 - 按正确顺序绘制图层以形成最终的屏幕图像。
- 此步骤处理重叠的元素,透明度,z索引等。
- 它经过优化,以便仅重新粉刷或重新分配更改层(例如,在动画期间)。
- 脚本可以读取或修改DOM和CSSOM。
- 呼叫诸如
window.getComputedStyle()
或offsetHeight
迫使浏览器同步执行布局的方法,如果反复进行,则可能会导致性能问题。 - 解析HTML→构建DOM
- 解析CSS→构建CSSOM
- 结合DOM CSSOM→渲染树
- 布局:计算几何形状
- 油漆:转换为像素
- 复合:层和显示最终输出
注意:DOM是逐步构建的。一旦下载了HTML块,就开始解析了 - 它不会等待整个文件。
![]()
2。加载外部资源
在解析HTML时,浏览器会遇到对外部资源的引用:
这些是异步下载的(并行),但是:

3。解析CSS并构建CSSOM
浏览器将CSS解析(从外部文件, <style></style>
标签或内联标签)中解析到CSS对象模型(CSSOM)中。
DOM和CSOM一起形成渲染树。
4。建造渲染树
浏览器结合了DOM和CSSOM以创建渲染树:
5。布局(反流)
现在,浏览器知道要渲染的元素及其样式,它可以计算出来:
此步骤在计算上很昂贵,尤其是对于复杂的布局。
6。绘画(栅格化)
布局后,浏览器将绘制像素:
7。合成
最后,浏览器复合涂料层:
奖励:JavaScript的影响
JavaScript可以中断或修改整个过程:
渲染管道的摘要
整个过程通常以毫秒(通常以毫秒为单位)发生,并且只要发生变化(例如,用户互动,JavaScript更新)就可以重复。了解此流程有助于开发人员编写更快,更有效的网页。
基本上,渲染是浏览器将代码转换为您可以看到并与之互动的东西的方式。
以上是Web浏览器如何渲染HTML文档的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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srcset和sizes是HTML实现响应式图片的关键属性。srcset提供多个图片源及其宽度或像素密度,如400w、800w,浏览器据此选择合适图片;sizes则定义图片在不同屏幕宽度下的显示宽度,如(max-width:600px)100vw,50vw,使浏览器更精准匹配图片尺寸。实际使用中需准备多尺寸图片、命名清晰、配合媒体查询设计布局,并测试设备表现,避免忽略sizes或单位错误,从而节省带宽并提升性能。

与的主要区别在于,textarea支持多行文本输入,而inputtext仅限单行。1.使用inputtype="text"适用于短小、单行的用户输入,如用户名、邮箱等,可设置maxlength限制字符数,浏览器提供自动填充功能,更易跨浏览器统一样式;2.使用textarea用于需要多行输入的场景,如评论框、反馈表单,支持换行和段落,可通过CSS控制大小或禁用调整功能。两者均支持占位符、必填等表单特性,但textarea通过rows和cols定义尺寸,input则使用size属

是块级元素,用于划分大块内容区域;是内联元素,适合包裹小段文字或内容片段。具体区别如下:1.独占一行,可设置宽高、内外边距,常用于布局结构如头部、侧边栏等;2.不换行,仅占据内容宽度,用于局部样式控制如变色、加粗等;3.使用场景上,适用于整体区域的排版与结构组织,而用于不影响整体布局的小范围样式调整;4.嵌套时,可包含任何元素,而内部不应嵌套块级元素。

要实现一个基础的弹窗效果,需按照以下步骤操作:1.结构:用HTML创建触发按钮、遮罩层和弹窗内容区域;2.样式:通过CSS设置默认隐藏、居中布局、遮罩背景及关闭按钮样式;3.交互:使用JavaScript绑定点击事件控制弹窗显示与隐藏,并可扩展ESC键关闭功能;4.优化:添加CSS动画提升用户体验。整个过程无需第三方库,适合快速实现基本弹窗功能。

要快速入门HTML,只需掌握几个基础标签即可搭建网页骨架。1.页面结构必备、和,其中是根元素,包含元信息,是内容展示区域。2.标题使用到,级别越高数字越小,正文用标签分段,避免跳级使用。3.链接使用标签并配合href属性,图片使用标签并包含src和alt属性。4.列表分为无序列表和有序列表,每个条目用表示且必须嵌套在列表中。5.初学者不必强记所有标签,边写边查更高效,掌握结构、文本、链接、图片和列表即可制作基础网页。

Webworkers是运行在浏览器后台的独立线程,用于执行耗时任务而不阻塞用户界面。它们通过JavaScript文件实现,由HTML页面中的脚本启动,但一旦运行便与主线程分离。1.Webworkers无法直接访问DOM,确保页面稳定性;2.它们通过postMessage()和onmessage实现与主线程的安全通信;3.适合处理图像、复杂计算、数据解析等CPU密集型任务;4.支持setTimeout、fetch和IndexedDB等部分API;5.使用时需注意调试困难、内存占用、跨域限制等问题。

ShadowDOM是Web组件技术中用于创建隔离DOM子树的技术。1.它允许在普通HTML元素上挂载独立的DOM结构,拥有自己的样式和行为,不与主文档互相影响;2.通过JavaScript创建,例如使用attachShadow方法并设置mode为open;3.结合HTML使用时具备结构清晰、样式隔离和内容投影(slot)三大特点;4.注意事项包括调试复杂、样式作用域控制、性能开销及框架兼容性问题。总之,ShadowDOM提供了原生封装能力,适用于构建可复用且不污染全局的UI组件。
