SOLIDJS:首先看细粒度的反应性


什么是细粒度响应式?
<p>在 React 中,状态更新会触发组件函数重新执行(re-render),然后通过虚拟 DOM diff 找出需要变更的 DOM 节点。这个过程虽然高效,但本质上是“粗粒度”的——整个组件函数都得跑一遍,哪怕只改了一个变量。 <p>而 SolidJS 的响应式系统是“细粒度”的:它在首次渲染时就建立起状态与 DOM 节点之间的精确依赖关系。当某个状态变化时,框架能直接定位到需要更新的那部分 DOM,跳过所有无关的计算和遍历。
function Counter() { const [count, setCount] = createSignal(0); return ( <div> <p>Count: {count()}</p> <button onClick={() => setCount(count() 1)}>Increment</button> </div> ); }<p>在这个例子中,
{count()}
被视为一个响应式依赖。Solid 在渲染时会自动追踪它,并创建一个“副作用”(effect)来监听变化。一旦 setCount
被调用,只有 <p>
标签内的文本会被更新,其余部分(比如按钮)完全不动。
没有虚拟 DOM,如何高效更新?
<p>这是 SolidJS 最令人惊讶的一点:它完全不使用虚拟 DOM。<p>取而代之的是,Solid 在编译时(借助 Babel 或 SWC)将 JSX 转换为直接操作真实 DOM 的指令。每一个响应式表达式都被编译成一个可追踪的“信号”(Signal),并与具体的 DOM 节点绑定。<p>这意味着:- 初次渲染快(没有 VDOM 构建开销)
- 更新极快(直接更新文本节点或属性)
- 内存占用更低(没有 VDOM 树的维护)
响应式原理:Signals、Effects 和 Memos
<p>Solid 的响应式系统基于三个核心概念:- Signals:存储可变状态,变化时通知依赖者。
- Effects:副作用函数(如更新 DOM),自动追踪依赖的 signals。
- Memorizations (Memo):缓存计算结果,仅在依赖变化时重新计算。
const [count, setCount] = createSignal(0); const doubled = createMemo(() => count() * 2); createEffect(() => { console.log("Count changed:", count()); });
createMemo
只在count()
变化时重新执行。createEffect
会在组件初始化时运行,并在每次count()
变化后重新运行。- 所有依赖关系在运行时自动建立,无需手动声明。
JSX 与模板:写法像 React,行为像 Svelte
<p>Solid 的 JSX 看起来很像 React,但行为更接近 Svelte 或 Angular:- <p>条件渲染要用
Show
组件:<Show when={count() > 5}> <p>Count is big!</p> </Show>
- <p>列表渲染用
For
:<For each={list()}> {(item) => <div>{item.name}</div>} </For>
<p>这些不是普通组件,而是编译时识别的控制流结构,能生成高效的响应式更新逻辑。为什么值得关注?
- 性能极佳:JS Framework Benchmark 上长期名列前茅。
- 体积小:生产包约 6KB,无虚拟 DOM。
- 写法接近 React:学习成本低,JSX Hooks 风格。
- 真正响应式:不是基于组件的更新,而是基于数据依赖的更新。
小结
<p>SolidJS 不是另一个“类 React”框架,而是一次对响应式 UI 的重新思考。它用 Signals 替代了不可变状态,用编译时优化替代了运行时 diff,用细粒度更新替代了组件级 re-render。 <p>如果你追求极致性能,又不想写复杂的模板语法或放弃 JSX 的灵活性,SolidJS 是一个非常值得尝试的选择。 <p>基本上就这些——没有魔法,只有清晰的响应式模型和聪明的编译策略。以上是SOLIDJS:首先看细粒度的反应性的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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