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什么是三。
三个场景的核心组成部分
早期理解的关键概念
使其互动
入门技巧
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为初学者提供的三级:在网络上创建3D体验

Jul 29, 2025 am 02:34 AM

Trix.js是一个对初学者友好的JavaScript库,通过将复杂的WebGL代码抽象为可管理的组件来简化3D Web图形。 1。它使用场景结构,场景固定对象,摄像机定义视图,渲染器将所有东西都绘制到画布上。 2。关键元素包括网格(几何材料)和可见度的光。 3。通过requestAnimationFrame来实现动画,以进行平滑的更新。 4。可以通过事件听众或轨道控制来添加互动性,以进行相机操作。 5。最佳实践包括使用CDN进行设置,重复使用循环中的对象,处理窗口大小以及从官方示例中学习。使用最小的代码(例如创建旋转立方体),用户可以快速开始在网络上构建Interactive 3D体验。

为初学者提供的三级:在网络上创建3D体验

如果您曾经想将3D图形带到网络上而不潜入复杂的WebGL代码中,那么Trix.js是完美的起点。这是一个轻巧的开源JavaScript库,它使在浏览器中创建和显示3D内容变得更加容易。对于初学者来说,它消除了许多复杂性,同时仍提供强大的工具来构建交互式3D体验。

为初学者提供的三级:在网络上创建3D体验

这是您需要知道的要开始的三分。


什么是三。

Trix.js是一个JavaScript库,它包装WebGL,这是用于浏览器中3D图形的低级API。 Trix.js没有编写数百行着色器代码,而是为您提供的高级对象,例如您可以使用简单的JavaScript操纵的场景相机网格

为初学者提供的三级:在网络上创建3D体验

这样想:

  • webgl =从头开始建造汽车。
  • 三.js =驾驶带有出色仪表板的现成汽车。

它广泛用于3D网站,数据可视化,游戏,产品预览,甚至虚拟现实体验。

为初学者提供的三级:在网络上创建3D体验

三个场景的核心组成部分

每三个项目项目都依赖一些基本要素。您将需要所有它们才能渲染最简单的3D对象:

  • 场景- 所有3D对象,灯光和摄像头的容器。
  • 相机- 确定如何查看场景(例如虚拟相机镜头)。
  • 渲染器- 将场景绘制到HTML页面中的画布上。
  • 网格- 几何(形状)和材料(外观)的组合。
  • - 没有光,大多数材料都看不到。

这是创建一个旋转立方体的最小示例:

 // 1。设置场景,相机和渲染器
const场景= new three.scene();
const摄影机=新的三。
const Renderer = new Trix.webglrenderer();
Renderer.Setsize(window.innerwidth,window.innerheight);
document.body.body.AppendChild(Renderer.domelement);

// 2。创建一个立方体
const几何= new Trix.boxGeometry();
const Material =新的三。示意物材料({颜色:0x00ff00,线框:true});
const Cube = new three.mesh(几何,材料);
场景。

// 3。放置相机
camera.position.z = 5;

// 4。动画循环
函数animate(){
    requestAnimationFrame(Animate);

    //旋转立方体
    cube.rotation.x = 0.01;
    Cube.Rotation.Y = 0.01;

    Renderer.render(场景,相机);
}
Animate();

此代码设置了一个带有旋转线框绿色立方体的基本场景。一旦完成此运行,您就已经进入了3D领域。


早期理解的关键概念

为了超越基础知识,请关注这些基本思想:

  • 坐标系:三。JS使用右撇子坐标系。 x =正确,y =向上,z =朝向你(在屏幕上)。
  • 几何与材料
    • 几何定义形状(立方体,球体,自定义网格)。
    • 材料定义了它的外观(颜色,纹理,光泽)。
  • 照明类型
    • MeshBasicMaterial对光线无反应(适合测试)。
    • MeshLambertMaterialMeshPhongMaterial Do - 您需要灯光等DirectionalLightPointLight
  • 动画循环:使用requestAnimationFrame()更新每个帧场景。

使其互动

三个最佳部分之一是使场景交互式。您可以响应鼠标运动,点击或滚动事件。

例如,仅在用户单击时才旋转立方体:

让旋转= false;
Renderer.domelement.AddeventListener('click',()=> {
    旋转=!旋转;
});

函数animate(){
    requestAnimationFrame(Animate);

    如果(旋转){
        Cube.Rotation.Y = 0.02;
    }

    Renderer.render(场景,相机);
}
Animate();

您还可以使用诸如OrbitControls之类的库来让用户使用鼠标pan,缩放和旋转相机:

 const Controls = new Trix.orbitControls(相机,Renderer.domelement);

只需在示例文件夹中包含OrbitControls.js文件。


入门技巧

  • 使用样板:从一个简单的HTML文件开始,该文件通过CDN包括三个。
     <script src =“ https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js”> </script>
  • 检查示例官方的Trix.js网站上充满了您可以从中学习的工作演示。
  • 开发人员工具:调整问题大小?检查您的画布尺寸。使用window.addEventListener('resize', ...)调整渲染器的大小和相机纵横比。
  • 性能:避免在动画循环中创建新对象。请在可能的情况下重用矢量和矩阵。

  • 3.JS大大降低了3D Web开发的障碍。一旦了解场景图形结构以及对象如何相互作用,就可以开始构建从动画背景到完整3D游戏的所有内容。从小开始,经常进行实验,不要害怕破坏事物 - 这就是您的学习方式。

    基本上,只有几行代码,您已经可以创建沉浸式网络体验了。

    以上是为初学者提供的三级:在网络上创建3D体验的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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