'死亡搁浅2:在海滩上”是否包括内容警告?
乔什·布罗德威尔(Josh Broadwell)在多边形(Polygon)上辩称,Hideo Kojima的最新游戏《 Death Stranding 2:在海滩上》(The Beach)发行时“迫切需要内容警告”。游戏中有一个场景,我在这里不会破坏,但是涉及涉及孩子并自杀的图形暴力,有些人可能会发现触发。 Broadwell认为,除了通过ESRB收到的游戏收到的游戏,这些场景应受到内容警告。
这是一个有些简单的论点,尽管Broadwell提出了另一个2025年的发行, Clair Muckure:Expedition 33 。写道:布罗威尔:
内容警告不必广泛,戏剧性甚至强制性。开发人员吸引它的注意力越多,它可能产生的影响越糟。以克莱尔·默格(Clair Obscur):探险33为负面例子。首先是一个不可能的通知,即故事包括未遂自杀的场景,以及其他一些问题,例如暴力的描述。对于一场M级游戏而言,这场暴力并不令人惊讶,在该游戏中,战斗起着至关重要的作用,而事件在游戏开始时的展开方式使它显然是如何以及何时发生警告的情况。尽管我很欣赏有关商店中可能的内容的欣赏,但演示文稿笨拙而愚蠢,它与Drama Sandfall Interactive抗衡,试图在Expedition 33的Pivotal Pivotal早期时刻创建。
Broadwell随后认为,内容警告在被开除的游戏中更好地处理,其中包括左上角的标签,该标签使玩家可以阅读广泛的潜在触发器列表。
这是一个奇怪的论点。如果您认为内容警告在媒体中很重要(无论是视频游戏,电视节目或电影还是其他),那么克莱尔(Clair)的例子掩盖了:Expedition 33实际上会更有意义,笨拙或其他方式。警告并不是很明显的愚蠢。它无法避免或跳过。通常,如果您认为应该包括警告,以保护媒体的敏感消费者免受敏感或潜在令人不安的内容的影响,从而使他们易于错过破坏其效力。
电视节目的等效内容将是流媒体服务上的手表按钮旁边的一个单独的内容警告选项卡。在观看情节之前,您会滚动并单击内容警告。但是,再一次,任何不知道这是在那里或没有发现的人都会完全错过警告。
话虽这么说,我也对内容警告的文化含义感到满意。这并不是说我完全反对他们,但我确实认为我们有一个系统,可以使消费者对他们将以年龄评价的形式播放或观看的内容一个很好的了解。另一方面,我对那些在个人生活中经历了创伤经历的人有同理心。诸如Outlander之类的节目充斥着极其图形和令人不安的场景,涉及强奸和性侵犯,对于受害者来说,突然看到在屏幕上发生这种情况可能会令人不安。对于那些失去亲人自杀或有自己自杀念头的人来说,突然看到在游戏或电影中发生这种情况可能同样困难。毫无疑问,这种类型的暴力行为可能与看到雅各布派和英国士兵之间的流血战斗或在视频游戏中射击敌人的命中率有很大不同。
问题是内容警告(或触发警告)是否是实际告知人们可能触发内容的正确方法。有一个论点是,敏感的观众应该花时间研究他们所做的事情,而不是在提前警告所有人的情况下,因为这种警告通常包含破坏者。还有一个论点是,我们没有通过软化恶劣的现实来做任何人,而且这种媒体实际上可以本身就是治疗性的。面对触发因素是心理学家必须有效地处理PTSD的唯一方法之一。内容警告也可能是对审查制度的滑坡,这是数十年来对年龄评估或对音乐的明确内容警告的批评。
然后是雪球效应。从大西洋的2023年作品吉尔·菲利波维奇(Jill Filipovic)(触发警告的早期支持者)指出,事物如何迅速在网上失控:
我坚信,这种警告有时是传达当前主题的严重性的必要条件(这个词的严重性似乎是我的副线下的痛苦数量)。即便如此,我还是为了添加更多触发警告的要求,尤其是当标题已经明确说明该帖子的内容时。但是警告已成为在线女权主义空间中的规范,>“触发警告:性侵犯”的词 - 似乎是一个简单的住宿,以使我们的社区幸福感。我们认为我们正在使世界变得更好。直到很久以后,我们才会成为问题的一部分。
警告迅速乘以。当我写道,一项保守的立法“太糟糕了,这让我想扔掉”,一位评论者要求提供饮食中的触发警告。当我发布了一个有趣的BuzzFeed照片汇编的链接时,一位评论者说,它需要触发警告,因为猫攻击狗的照片看起来像家庭暴力。有时我翻了个白眼;有时我回应,告诉人们要抓住。尽管如此,我还是告诉自己,一般原则 - 在呈现可能使他们不高兴的材料之前的争吵中 - 是一个很好的原则。
虽然在极端内容之前包括某种警告是直观的,但很容易看出如何将此概念应用于任何可能出于任何原因而使任何人感到不安的事物,包括警告以告知我们,以告知我们,一块媒体是在不同时代制作的。最近,我们看到了旧电影之前发布的内容警告。例如,这是在1998年的Buddy Cop电影《高峰时段》之前突然出现的:
这不仅是尴尬的措辞,而且感觉不像是试图真正保护敏感观众的尝试,而更像是自我保护。高峰时段没有什么极端的。这不是女仆的故事或卡利古拉。
在2020年,迪士尼开始在其许多较旧的动画功能开始时发出相当可恶的内容警告。它阅读:
“该计划包括对人或文化的负面描述和/或虐待。这些刻板印象当时是错误的,现在是错误的。我们不是要承认其有害的影响,从中学习并引发对话,以创造一个更具包容性的对话,共同创造了一个更具包容性的未来。迪士尼致力于以启发性和志趣相投的方式来反映人类经验丰富的人类经验的富有启发性的故事。”
当然,这与2010年代末和2020年代初的令人愉悦的日子相符:讲道,自私自利,充满了该时代对企业stamp,表演的社会正义的热情。您几乎可以听到谁写的人拍打自己的背部。作为自我审查的时代精神,迪斯尼最近抛弃了这一冗长的警告,赞成更为低调和清醒的东西:“该程序是最初创建的,可能包含刻板印象或负面描述。”
即使这也是一个不必要的警告,尽管就内容警告而言,它与任何人所希望的一样好,尤其是因为我们应该表现出较旧的内容。显然,旧电影将包括对其他种族和文化的敏感描述。在过去的几十年中,我们对种族和性别的看法发生了根本性的转变,而不仅在更激进的圈子中,而且在整个公众中。没有人认为制作迪士尼电影的人现在拥有与提出“为什么红人红?”的人们相同的价值观和信念。彼得·潘(Peter Pan)的序列,即使是80年代的小时候,我也认为是惊人的种族主义者。我们不必解释一下。我们应该相信观众和游戏玩家可以使用他们的批判性思维技能。我们要求的越多,这些技能就越有可能受到磨练。
而且,如果我们控制着令人不安和敏感的内容,我们冒着对可能从中受益最大的人造成更大损害的风险。大量的研究表明,具有PTSD的人会从暴露疗法中受益匪浅 - 在安全的空间中遇到触发因素,直接面对创伤,但实际上并没有使某人面临真正的危险。视频游戏和其他媒体对某些人可能具有深刻的治疗性。内容警告可能会产生相反的效果,导致患有PTSD的人们避免面对创伤或开始围绕创伤身份塑造自己的自我感。
来自纽约客:
琼斯,贝雷特和麦克纳利的一项大型研究发现,触发警告加强了创伤幸存者的信念,即创伤是核心(而不是偶然或外围)的身份。可能引起影响的原因是创伤研究人员以前已经确定一种信念,即创伤是一个人的身份核心,预测了更严重的PTSD。 Bellet称这是“创伤学上最有记录的关系之一”。因此,触发警告的不正当后果可能是为了伤害他们打算保护的人。
该作品还指出:
如果那些患有PTSD的人通过选择阅读或讨论被标记的内容来回应触发警告,那么,正如麦克纳利所指出的那样,从心理健康的角度来看,这将是令人担忧的,因为临床共识是避免触发器会损害PTSD PTSD
其他研究表明,触发警告本身可能导致PTSD反应,增加焦虑症。
也许从这个角度来看,开除的可选内容警告确实是将这些类型的事物包括在游戏中的正确方法。但是,如果这是事实,它也强调了最终不必要甚至适得其反的内容警告,以及他们无处不在的收养方式是多么的误导。我认为,触发警告来自一个善意的地方,然后才被更大的文化运动扭曲。至于《死亡搁浅2》 ,任何玩过第一场比赛或真正来自考吉玛先生的头衔的人都应该知道他们正在进入什么。
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