星球大战零公司的游戏玩法,故事和角色在星球大战庆典上揭示
《星球大战》零公司:在星球大战庆典上揭示的战术克隆战争冒险
《星球大战庆典》推出了《星球大战零公司》 ,这是克隆人战争时代的基于回合的战术游戏。该游戏由Bit Reactor(前XCOM开发人员)与Respawn Entertainment和Lucasfilm Games合作开发,并由Electronic Arts出版,该游戏承诺将具有沉浸式的体验,将经典的《星球大战》传说与引人入胜的战术战斗融合在一起。
球员指挥前共和国官员霍克斯(Hawks),领导着一支非常规的盟友(克隆人,阿斯特罗曼(Astromech)机器人,甚至是绝地武士)的各种各样的小队。该游戏强调战略深度,具有广泛的角色定制,有影响力的选择以及引入全新的《星球大战》角色。
基于转弯的战斗和深入定制
零公司利用基于回合的战术战斗让人联想到XCOM系列。玩家参与了战术任务和调查的银河系运动,由基础管理和情报通过线人聚集,类似于漫威的午夜太阳。
小队自定义是核心功能。玩家可以个性化Hawks的外表和战斗课,并为所有小队成员的能力和原型定制。在战场上建立了牢固的纽带解锁强大的战斗协同作用。
基于转弯的星球大战游戏的绝佳时机
计划于2026年在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S发行, Star Wars Zero零公司适当地到达。 Baldur's Gate 3和隐喻Refantazio等标题的成功推动了基于回合战略的兴趣的复兴。游戏的独特机制和身临其境的世界应该引起该类型的粉丝的强烈共鸣。随着即将到来的《星球大战》(Star Wars Outlaws)的开关2,《星球大战》粉丝将在多个平台上有很多令人兴奋的选择。
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